«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеральный директор Bloober Team, разработчика ремейка Silent Hill 2, высказался о своей приверженности физическим носителям игр на фоне обещания PlayStation прекратить производство дисков к 2028 году.
«Если мы сможем выпускать розничную [физическую] версию наших игр, мы хотели бы делать это столько, сколько это возможно», — говорит Пётр Бабиено в интервью GamesRadar+. Вместе с Тимонем Смекталой, новым исполнительным директором Broken Mirror Games и бывшим руководителем франшизы Dying Light, они на мгновение останавливаются, чтобы оценить истоки своей страсти к играм, пока дочерняя издательская компания Bloober отправляется в путешествие, чтобы найти «следующего Коджиму» в жанре хоррор.
«И я, и Пётр — мы из той эпохи, когда быть геймером означало быть коллекционером вещей», — говорит Смектала, жестикулируя в сторону комнаты за его спиной во время видеозвонка. «Если бы я мог убрать размытие экрана, вы бы увидели много вещей позади меня, и у меня есть много вещей, которые даже не попадают в кадр, так что вот что такое для нас игры. Это игры, которые я знаю, и это игры, которых я ожидаю. И пока это будет возможно, и пока крупные лица, принимающие решения, позволят нам это иметь, я, конечно, буду за это.»
Эта тема возникла, когда его спросили о Onyx: The Dark Grip — предстоящей игре в жанре хоррор, разработанной Bloober Team и издаваемой её внутренней дочерней компанией Broken Mirror Games. Она станет одной из первых эксклюзивных сторонних игр в жанре хоррор для Switch 2 и первой, полностью созданной для портативного режима консоли. В эпоху DLSS-5 и тревожного проникновения генеративного ИИ в разработку игр Бабиено размышляет о том, куда ещё могут пойти консоли.
«Мы достигли момента, когда в этом направлении [визуальной и звуковой точности] уже нельзя сделать ничего большего. Ну, игра может иметь чуть более высокое разрешение и, может быть, лучшее освещение и прочее, но сделает ли это игру более увлекательной? Я не думаю.»
Знают ли игроки об этих незначительных изменениях в реалистичности игры и заботит ли их это — это отдельный вопрос. «Если посмотреть на статистику, большинство игроков играют на оборудовании, которому пять, семь лет, если не больше, так что они вообще не получают возможности испытать эти высокие настройки», — размышляет Бабиено. «Но значит ли это, что они меньше интересуются играми? Я не думаю.»
«Я думаю, особенно в эпоху ИИ, это на самом деле довольно интересно начать думать о других чувствах». Это одна из основных мотиваций Onyx быть игрой только для портативного режима Switch 2 — «вернуть хоррор в ваши руки» в физическом смысле, говорит Бабиено, используя устройство как проводник для самой игры как часть опыта. «У нас, людей, есть четыре других чувства, и ИИ может предложить что-то для того, что вы видите, для того, что вы слышите, но почему не для того, что вы чувствуете? Я думаю, физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами.»
А что насчёт самих физических игр — дисков, картриджей, а не только консолей? С точки зрения бизнеса Бабиено понимает, почему издатели, такие как Sony, переходят на цифровые носители — «мы знаем, как работает P&L, и что цифровая дистрибуция намного проще, дешевле и будет более прибыльной для всех», — говорит он. Но, эхом откликаясь на слова Смекталы, у этой медали есть и другая сторона.
«Коллекционирование игр также [создавало] эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, которая создала игру, и мной», — говорит Бабиено. «Это маленькое эмоциональное прикосновение так важно, что, я думаю, каким-то образом мы потеряем возможность быть ближе к нашим фанатам [без этого]. Так что, если мы сможем выпускать розничную [физическую] версию наших игр, мы хотели бы делать это столько, сколько это возможно.»
Пока вы ждёте Onyx: The Dark Grip от Broken Mirror, посмотрите другие предстоящие игры для Switch 2.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Руководители Bloober Team и её дочерней компании Broken Mirror Games заявили о приверженности физическим носителям игр. Пётр Бабиено и Тимон Смектала, выросшие в эпоху коллекционирования, считают, что розничные версии создают эмоциональную связь между игроком и студией. Они намерены выпускать физические копии своих игр, включая предстоящий хоррор Onyx: The Dark Grip для Switch 2, столько, сколько это будет возможно, несмотря на переход индустрии к цифровым форматам. Мне нравится их подход. В эпоху, когда всё становится цифровым и эфемерным, желание сохранить физический элемент гейминга кажется правильным. Коллекционирование действительно создаёт особую связь с играми, которую сложно воспроизвести через цифровые библиотеки. Хотя бизнес-аргументы в пользу цифровых носителей очевидны, эмоциональная ценность физических копий не менее важна для многих игроков.