Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Франшиза Halo от Xbox теперь находится под эгидой Activision, но новый отчёт проливает свет на некоторые проекты, которые разрабатывались до крупного внутреннего перестроения.
Студия Halo Studios была практически полностью сокращена в рамках масштабной реорганизации Xbox в прошлом месяце — осталась лишь небольшая команда для поддержки текущих игр Halo, мероприятий и предстоящего романа. Сокращения произошли всего через несколько недель после того, как студия выпустила Halo: Campaign Evolved, ремейк кампании первой игры серии.
Новый отчёт от хорошо информированного ютубера HiddenXperia (ниже) утверждает, что студия когда-то работала над многопользовательской игрой, которая была частью battle royale, частью extraction shooter, ссылаясь на анонимные источники, затронутые массовыми сокращениями в Halo Studios.
По сообщениям, игра начиналась как таинственный Project Tatanka — чистый battle royale, который находился в разработке во время и после разработки Halo Infinite. Tatanka, по-видимому, был установлен на огромной игровой площадке, объединяющей несколько узнаваемых мультиплеерных карт Halo.
Утверждается, что Project Tatanka вскоре превратился в Project Ekur, который, по слухам, был extraction shooter, где несколько отрядов приземлялись на Зета-Хало, прежде чем карта сжималась, как в большинстве battle royale. Источники HiddenXperia говорят, что игроки могли управлять либо спартанцем UNSC, либо варваром Изгнанников (впервые в истории) и сражаться как с отрядами под управлением игроков, так и с компьютерным Чумным (зомби-фракцией Halo), который заражал части карты. Чумная вспышка также служила нарративным мостом к будущему Halo 7. Игроки, по слухам, могли иногда объединяться, чтобы сражаться с огромным боссом карты — как события вторжения в Gears of War: E-Day.
Во время разработки Halo: Campaign Evolved, по утверждениям, студия хотела вместо этого создать более традиционную многопользовательскую игру Halo на Unreal Engine, что привело к тому, что идея extraction shooter была отброшена. Даже этот проект в конечном итоге был отменён, согласно отчёту, поскольку больше разработчиков пришлось перевести для помощи в проблемной разработке Campaign Evolved.
Ветеранский руководитель Halo предлагает идеи, как Activision может создать «величайшую игру Halo всех времён», включая найм «Bungie, Halo Studios и других сокращённых сотрудников».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
До недавних сокращений в Halo Studios разрабатывалась многопользовательская игра, сочетавшая элементы battle royale и extraction shooter. Проект начинался как Project Tatanka — классический battle royale на огромной арене из знакомых карт серии. Позже он трансформировался в Project Ekur, где отряды приземлялись на Зета-Хало, а карта сжималась. Игроки могли управлять спартанцами UNSC или варварами Изгнанников, сражаясь с другими отрядами и компьютерным Чумным. Идея была отброшена, когда студия решила создать более традиционный мультиплеер на Unreal Engine, а затем и этот проект отменили из-за проблем с разработкой Halo: Campaign Evolved. Мне жаль, что проект не дошёл до релиза. Смесь battle royale и extraction shooter с элементами зомби-апокалипсиса звучала как свежий взгляд на вселенную Halo. Особенно интересно было бы увидеть варваров Изгнанников в мультиплеере впервые. Отмена из-за внутренних проблем с Campaign Evolved кажется типичной для игровой индустрии — амбициозные идеи часто жертвуют ради текущих проектов. Надеюсь, Activision не забудет об этом концепте при планировании будущих игр серии.