Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима продолжает ходить в кино и делиться своим мнением о новинках. В этот раз он посмотрел свежую экранизацию Resident Evil, хоть «поначалу не особо ей интересовался». Но это же фильм Зака Креггера («Орудия»), подумал Кодзима, и решил дать ему шанс. И не зря!
По словам Кодзимы, новая «Обитель зла» — это не экранизация игры, а фильм о том, каково это — играть в Resident Evil. Геймдизайнер даже поностальгировал по тем временам, когда сам впервые познакомился с серией.
«С самых первых кадров фильм обрушивает на вас музыку, напоминающую саундтрек „Нечто“. А дальше — непрерывный поток классических приёмов хоррора, ужасающих ситуаций и пугалок, которые держат в напряжении до самого финала. Это не экранизация игры Resident Evil. Это фильм о том, каково это — играть в Resident Evil, с геймпадом в руках. Он напомнил мне о тех ощущениях, которые я испытал, впервые играя в оригинальную Resident Evil на PlayStation в 1996 году. Я был как Брайан в этом фильме: раз за разом проигрывал и постоянно кричал: „Бл**!“ (лол)».
«Обитель зла» вышла в мировой прокат 18 сентября 2026 года. Это самый кассовый фильм в карьере Зака Креггера и самая кассовая экранизация серии Resident Evil.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Хидео Кодзима посмотрел новый фильм «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера. Поначалу он не проявлял интереса, но решил дать проекту шанс. Кодзима отметил, что картина не является прямой экранизацией игры, а передаёт саму атмосферу и ощущения от процесса игры в Resident Evil. Режиссёр использовал классические приёмы хоррора, напряжённую музыку и пугалки. Кодзима сравнил свой опыт с игрой в оригинальную игру на PlayStation в 1996 году. Фильм вышел в прокат 18 сентября 2026 года и стал самым кассовым в карьере Креггера. Мне нравится, что Кодзима оценил фильм не по формальному соответствию игре, а по передаче духа серии. Это важный подход к экранизациям. Часто критики требуют дословного переноса сюжета, забывая, что кино — другой медиум. Кодзима, как геймдизайнер, понимает, что важно сохранить не события, а эмоции игрока. Его сравнение с собственным опытом 1996 года добавляет вес его мнению. Интересно, что даже создатель таких масштабных проектов, как Metal Gear, может найти отклик в хоррор-фильме. Это показывает, что Resident Evil остаётся актуальной и эмоционально заряженной франшизой спустя десятилетия.