Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

В World of Warcraft у вас нередко бывает несколько персонажей, и команда World of Warcraft: Forever раскрыла, что разработчики так и планировали.
Создатели «вечной классики» пояснили, что альты (или твинки) — неотъемлемая часть игрового процесса. Они позволяют геймерам посмотреть как можно больше контента, вводить в MMO своих друзей-новичков, а в World of Warcraft: Forever ещё и дадут возможность получать очки наследия, необходимые для прокачки всего аккаунта.
Ведущий инженер-программист Нора Миллс добавила, что разработчики стараются всегда добавлять новый контент и давать игрокам как можно больше свободы. Создание альтов может стать страховкой на случай, если уже созданный вами персонаж вдруг перестал быть интересен.

«Ваш путь никогда не будет таким же, как раньше», — заявила Миллс.

Она также подчеркнула, что в будущем может появиться система, которая позволит обслуживать весь аккаунт и всех персонажей на нём. Но пока это лишь планы.
Говоря о сюжете World of Warcraft: Forever, создатели игры подчеркнули, что Азерорт — большое место, дающее пространство для творчества. Неизвестно, куда история повернёт в будущем. У команды уже есть некоторые идеи, однако озвучивать их пока не хотят.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Команда World of Warcraft: Forever объяснила, что создание нескольких персонажей — намеренная часть геймплея. Альты дают игрокам возможность исследовать больше контента, помогать новичкам и получать очки наследия для прокачки аккаунта. Ведущий инженер-программист Нора Миллс отметила, что разработчики планируют постоянно добавлять новый контент и расширять свободу выбора. В будущем может появиться система обслуживания всех персонажей аккаунта, но пока это лишь планы. По сюжету создатели подчеркнули, что Азерот — большое пространство для творчества, и история может развиваться в разных направлениях. Мне нравится, что разработчики признают ценность альтернативных персонажей, а не считают их просто «лишними». Это показывает понимание того, как игроки на самом деле взаимодействуют с MMO. Очки наследия — разумный способ сделать создание новых персонажей менее утомительным. Однако я бы хотел видеть более конкретные сроки для системы обслуживания всего аккаунта. Пока это звучит как обещание без обязательств. Что касается сюжета, то загадочность — это хорошо, но игроки заслуживают хотя бы намёка на направление развития истории.