Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Star Wars: Galactic Racer пока не готовы говорить о DLC

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер в интервью рассказал о планах по развитию Star Wars: Galactic Racer, реакции игроков и сотрудничестве с Lucasfilm. Главное из его высказываний:

планы по пострелизной поддержке уже готовы, но говорить о возможных DLC пока рано;
дополнительный контент должен не просто добавлять геймплейные элементы, а развивать историю;
появление новых персонажей обсуждается с Lucasfilm, чтобы не нарушить атмосферу «Звёздных войн»;
любимчик сообщества Бидди Бласа задумывался как второстепенный персонаж, его популярность стала для разработчиков сюрпризом;
студия рассматривает Star Wars: Galactic Racer как долгосрочный проект.

Star Wars: Galactic Racer вышла на PC, PS5 и Xbox Series 6 октября. Пусть ей не удалось добиться впечатляющего пикового онлайна в Steam, игра понравилась как геймерам, так и критикам.
В Star Wars: Galactic Racer игроки становятся участниками Галактической лиги. Это бесстрашные пилоты, которые соревнуются в опасных гонках на репульсорных кораблях разных классов, каждый — с уникальными особенностями и тонкостями управления. Опробовать свои силы можно как в сюжетной кампании, так и в онлайн-заездах.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер сообщил, что у студии уже есть планы по пострелизной поддержке Star Wars: Galactic Racer, однако обсуждать возможные дополнения пока преждевременно. Разработчики хотят, чтобы дополнительный контент развивал историю, а не просто добавлял новые элементы геймплея. Появление новых персонажей согласовывается с Lucasfilm, чтобы сохранить атмосферу вселенной. Игра вышла 6 октября на PC, PS5 и Xbox Series и получила положительные отзывы, хотя пиковый онлайн в Steam оказался скромным. Мне нравится подход разработчиков к дополнениям. Вместо того чтобы быстро выпустить набор новых трасс или кораблей, они хотят продумать нарративную составляющую. Это обещает более глубокое погружение в мир Звёздных войн. Однако игрокам, ожидающим быстрый прирост контента, придётся подождать. Успех Бидди Бласы показывает, что сообщество активно и имеет свои предпочтения — разработчикам стоит прислушиваться к этим сигналам при планировании будущего проекта.