Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист практически всех частей Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3, поведал различные интересности о своей карьере в интервью IGN. Вот некоторые из них:
Первоначальный вариант обложки GTA III включал горящие здания, и его решили переделать после событий 11 сентября. Новый дизайн с сеткой разных изображений, впоследствии ставший знаменитый для серии, создали примерно за два вечера.
Во время демонстрации GTA III перед релизом на выставке E3 2001, как вспоминает Хаузер, игра никого не заинтересовала. Это очень разочаровало команду, особенно учитывая, что Take-Two в то время находилось на грани банкротства.
В первоначальной концепции GTA V не было Тревора; Хаузер придумал его как необходимое дополнение к Майклу, такой «инь и ян», работая над синопсисом сюжета поздним воскресным вечером.
Касательно Max Payne 3 — Хаузер гордится техническим исполнением игры, но признаёт слабый сценарий.
Делать Bully было непросто, так как перед разработчиками стояла задача определить индивидуальность новой игры, не используя привычные элементы серии GTA (авто, огнестрельное оружие и т. д.).
Сам Хаузер уже давно не работает в Rockstar. Его новая студия представит свою первую игру в ближайшие месяцы.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью рассказал о нескольких эпизодах из истории студии. Первоначальный вариант обложки GTA III с горящими зданиями переделали после событий 11 сентября, а новый дизайн создали за два вечера. На E3 2001 игра не вызвала интереса у посетителей, что разочаровало команду на фоне финансовых трудностей издателя. Персонаж Тревора в GTA V был придуман Хаузером спонтанно как контраст к Майклу. В Max Payne 3 сценарист признаёт слабую историю, но хвалит техническое исполнение. Создание Bully оказалось сложным из-за необходимости отказаться от привычных элементов серии. Мне кажется, эти признания показывают, насколько много в успехе Rockstar было случайности и интуиции. Особенно впечатляет история с Тревора — персонаж, ставший культовым, родился из спонтанной идеи в воскресенье вечером. Признание слабости сценария Max Payne 3 говорит о честности Хаузера: он не пытается приукрасить прошлые ошибки. А история с обложкой GTA III напоминает, как быстро индустрия должна была адаптироваться к реальным событиям. Интересно, что даже такие опытные разработчики не всегда предвидят реакцию аудитории — никто не ожидал успеха GTA III на E3 2001.