В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Система врагов от Warner Bros. — это, пожалуй, самая умная инновация из серии открытых приключенческих игр по вселенной Средиземья, превращающая обычное бездумное убийство орков в нечто гораздо более значимое и реалистичное. И хотя Red Dead Redemption 2 определённо не нуждается в уроках от Shadow of Mordor или Shadow of War, новый мод добавляет систему врагов в вестерн-шедевр Rockstar, и, должен сказать, звучит это как безумно весёлое времяпрепровождение.
Как показано в замечательном трейлере в стиле Rockstar с закадровым голосом Сары Кемптон, мод enRAGE (доступный через Nexus Mods) делает так, что «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом».
«Обокрадите человека, побейте его или оскорбьте — и он может не забыть. У него появится имя, характер, жизненная история и обида, и однажды он придёт искать вас», — гласит описание мода.
Для тех, кто не в курсе, в играх по вселенной Средиземья система врагов организует армию Саурона в иерархию, где у каждого солдата есть своё имя, звание, сильные и слабые стороны, а также черты характера. Отдельные орки могут продвигаться по рангам, убивая вас, и они будут помнить свои смертельные методы для ваших следующих встреч, хвастаясь и насмехаясь над вашим предыдущим поражением. Аналогично, они будут хранить обиду, если вы не убьёте их, получая реалистичные шрамы от сражений и преследуя вас с рвением. Это гораздо сложнее, чем просто это, но это суть, и вы можете внедрить ту же систему в Red Dead Redemption 2 с помощью этого мода от nicklovin99.
«У каждого NPC есть имя, характер и разум, сформированный жизнью, прожитой до того, как вы приехали. Они помнят, что вы сделали, и снова пересекут ваш путь. Некоторые будут вам рады, некоторые будут бояться вас, некоторые захотят вас убить. Группировки враждуют и ведут войны с вами или без вас, меняя людей, которых вы знаете», — говорит создатель мода.
Я ещё не протестировал этот мод и поэтому не могу поручиться за него, но он описывается как находящийся в «раннем доступе» и подверженный ошибкам, о которых разработчик просит сообщать, чтобы однажды это стало «отполированным модом с ощущением нативного Red Dead». Тем не менее, даже в его текущем состоянии он звучит невероятно амбициозно.
«Поздоровайтесь с незнакомцем, и вы узнаете его имя. С этого момента он становится реальным человеком в мире: характер (Горячий, Гордый, Холодный, Трусливый, Жадный, Верный или Странник), черты, причуды, профессия, вера, семья и жизненная история, уходящая корнями на годы до того, как он встретил вас. Его характер определяет, как он сражается, отступает ли он, говорит ли он и прощает ли он. Люди, которых вы встречаете, снова появляются в тех же городах с тем же лицом и той же обидой».
По словам автора мода, напряжённость может дойти до уровня войн фракций «с целями, линиями фронта, блокпостами и сражениями, которые можно услышать вдалеке. Убейте офицеров одной из сторон, сожгите их припасы или ограбьте их казну, и наблюдайте, как их война рушится».
Снимаю шляпу перед создателями модов, которые обладают знаниями, чтобы вплести такую невероятно сложную систему в уже запутанную сеть систем в такой масштабной игре, как Red Dead Redemption 2. Я не видел достаточно, чтобы быть уверенным, что всё это бесшовно переплетено, и звучит так, что в состоянии раннего доступа это не совсем бесшовно, но мой интерес всё равно пробуждён.
Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики будут просто добавлять вещи — и именно так Red Dead Redemption 2 получил свою абсурдную физику конских яичек
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Мод enRAGE для Red Dead Redemption 2, созданный nicklovin99 и доступный на Nexus Mods, внедряет систему врагов по образцу игр Shadow of Mordor и Shadow of War. Каждый NPC получает имя, характер, профессию и жизненную историю. Персонажи запоминают действия игрока: оскорбление, кражу или нападение. Они могут вернуться за мщением, получить шрамы или продвинуться по рангам. Мод поддерживает войны фракций с линиями фронта и блокпостами. Проект находится в раннем доступе и содержит ошибки. Мне нравится идея, что мир игры становится живым и реагирующим. В оригинале Red Dead Redemption 2 NPC часто казались декорациями. Этот мод превращает их в реальных людей с мотивациями. Однако ранний доступ обещает баги. Надеюсь, автор доведёт проект до стабильности. Если мод заработает без сбоев, он может стать эталоном для будущих игр. Rockstar, возможно, стоит обратить внимание на такой подход при разработке GTA 6.