Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Когда люди слышат термин ARPG, они чаще всего думают о серии Diablo от Blizzard, но Path of Exile, несомненно, является ближайшим преследователем. Бесплатная ARPG от Grinding Gear Games, напрямую и явно вдохновлённая Diablo 2, имеет собственную преданную и многочисленную базу игроков, и легко найти энтузиастов жанра, которые считают её своей любимой по самым разным причинам. Пример, о котором мы здесь говорим, — это Джо Циглер, игровой директор, наиболее известный тем, что руководил разработкой соревновательного шутера Valorant от Riot, а затем шутера на выживание Marathon от Bungie. Он говорит, что провёл в Path of Exile ошеломляющие 3437 часов из-за непревзойдённой глубины билдкрафта, который она предлагает.

«Для меня ARPG — это [про] билдкрафт и изобретательность в сочетании вещей», — говорит Циглер PC Gamer. «И я думаю, что Path of Exile — самая свободная версия этого. Уровень экспериментов, которые можно проводить в этой игре, настолько широк в плане того, как можно создавать билды.

Я играю в разные билды. Мне нравится играть в билды с тотемами, а на втором месте — когда я чувствую себя ленивым, мне нравятся билды с одной кнопкой, например, билды с вихрём... Честно говоря, в этом и заключается веселье Path of Exile: это такая машина Руба Голдберга из эффектов и вещей, которые можно создать, и ты просто пытаешься понять, как нанести максимальный урон и убивать врагов быстрее всего».

Вам не нужно читать много моих работ, чтобы знать, что я lifelong фанат Diablo, и хотя я пробовал так много раз втянуться в Path of Exile, я всегда возвращаюсь в Санктуари. Не знаю, просто ли это ностальгия, впитанная в мои кости за 30 лет знакомства — вероятно, именно это — но, честно говоря, глупо даже думать, что у меня есть время для ещё одной ARPG-зависимости. Циглер же не может отпустить оригинальную Path of Exile, даже несмотря на восторженные отзывы о раннем доступе Path of Exile 2.

«Я думаю, что изменил свои ожидания от ARPG из-за Path of Exile», — говорит он. «Это забавно, потому что я играл в Path of Exile 2, и она немного более ограничена, и это вполне логично, потому что она построена вокруг более экшен-ориентированной среды. Но я определённо чувствую, что Path of Exile 1 была больше предназначена для меня».

Причина, по которой я объясняю свою собственную историю с ARPG, — это в основном сказать, что у людей есть миллион разных причин играть в такие игры, и они могут быть чрезвычайно специфичными для каждого игрока. Для меня я всё ещё играю в оригинальную Diablo и Diablo 2 даже больше, чем в Diablo 4, потому что это для меня чрезвычайно уютные миры, а их простота делает их отличными для того, чтобы отключить мозг и играть вполглаза, слушая свои любимые подкасты.

Когда я был ребёнком, я играл в Diablo почти исключительно ради PvP, но теперь это просто возвращение в знакомое место, погружение в безупречную атмосферу и занятие для себя, когда мне не хочется думать. По этим причинам сложность и акцент на теории билдов в Path of Exile на самом деле делают меня немного менее заинтересованным в том, чтобы вкладывать время в ещё одну огромную игру, на которую у меня нет времени. Как говорится, каждому своё.

Со-создатель Path of Exile «осторожно надеется», что Diablo 5 удастся


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший игровой директор Valorant и Marathon Джо Циглер потратил в Path of Exile более 3400 часов. Он считает эту игру самой свободной версией жанра ARPG с точки зрения билдкрафта и экспериментов. Циглер отмечает, что Path of Exile 2 более ограничена из-за акцента на экшен, поэтому оригинальная версия ему ближе. Мне кажется, что глубина билдкрафта действительно может стать главным фактором удержания игроков в ARPG. Циглер прав, что Path of Exile предлагает почти безграничные возможности для экспериментов, что делает каждую сессию уникальной. Однако я сомневаюсь, что такая сложность подойдёт всем — многие игроки предпочитают более простой и расслабленный опыт, как в Diablo. Возможно, будущее жанра за балансом между свободой билдов и доступностью для широкой аудитории.