Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Возможно, вы не слышали о городе Скёвде в Швеции, но если вы следите за самыми популярными играми в Steam, то наверняка знаете некоторые из проектов, созданных его неожиданно крупной игровой индустрией. В городе с населением около 58 000 человек было создано так много вирусных хитов — особенно в жанре выживания — что теперь у него есть собственная «Аллея славы игр», вдохновлённая голливудской, где они все отмечены.
Аллея славы игр в Скёвде открыта для игр, которые продали не менее 3 миллионов копий (или достигли 15 миллионов загрузок для бесплатных проектов) и не менее 50% времени разработки которых было проведено в городе. Среди игр, увековеченных на тротуарах города, — Goat Simulator и Satisfactory от Coffee Stain Studios, V Rising от Stunlock Studios, Valheim от Iron Gate и Raft от Redbeet Interactive.
Последней игрой, попавшей на Аллею славы, стала RV There Yet — заметный хит в буме пост-«френдслопа», где вам нужно вместе с друзьями добраться на огромном автодоме домой по невероятно опасной дороге. Она была разработана менее чем за два месяца и продала более двух миллионов копий за неделю — ещё одна большая победа для игровой индустрии Скёвде.
Как городу удаётся это делать снова и снова? «Университет предлагает курс по разработке игр, а инкубатор помогает выпускникам основывать компании», — объясняют разработчики RV There Yet в Twitter. «Это сочетание создаёт невероятно высокую плотность разработчиков игр на душу населения!»
Каковы бы ни были причины, Скёвде явно создал игровой хаб, достойный празднования, и я с нетерпением жду, чтобы узнать, как будет выглядеть следующий хит от его разработчиков.
Это лучшие игры в жанре выживания, которые стоит играть в 2026 году.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Шведский город Скёвде с населением около 58 тысяч человек открыл собственную «Аллею славы игр», где на дорожном покрытии отмечены успешные проекты местных студий. Для попадания в список игра должна была продать не менее трёх миллионов копий или набрать пятнадцать миллионов загрузок, а минимум половина времени разработки должна была пройти в Скёвде. Среди увековеченных проектов — Goat Simulator, Satisfactory, V Rising, Valheim, Raft и RV There Yet. Последняя из них была создана менее чем за два месяца и продала свыше двух миллионов копий за первую неделю. Разработчики связывают успех города с наличием курса по созданию игр в университете и инкубатора, помогающего выпускникам открывать студии. Мне кажется, Скёвде превратился в живой пример того, как локальная экосистема может генерировать мировые хиты. Небольшой город с чёткой образовательной и инкубационной поддержкой создал плотное сообщество разработчиков, которое регулярно выпускает вирусные проекты. Особенно впечатляет скорость создания RV There Yet — менее двух месяцев до релиза и мгновенный коммерческий успех. Это показывает, что индустрия всё ещё открыта для быстрых, смелых идей, а не только для многолетних мегапроектов. Скёвде заслуживает внимания не только как игровая столица Швеции, но и как модель для других регионов, стремящихся развивать креативные индустрии.