Lines

INVENTED
WORLDS

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil

До выхода The Last of Us «никто» не делал подобных игр, по словам её режиссёра — хотя сейчас это уже точно не так.

В интервью OPM ещё в 2012 году, до выхода оригинальной The Last of Us, режиссёр игры Брюс Стрэйли рассказал, как Naughty Dog пришла к созданию своего главного шедевра. «Это просто свалилось нам на голову — что никто другой не делает сюжетно-ориентированные выживачи-экшены», — говорит он. «Именно к этому всё свелось. И нам нравится этот жанр — мы любим играть в него, смотреть его, мы им вдохновляемся».

По словам Стрэйли, в начале 2010-х целью было выяснить, «можем ли мы применить то, что мы делаем в Uncharted, к этому другому жанру — никто этого не делает». Нил Друкманн — ныне глава студии Naughty Dog, ранее писатель и креативный директор The Last of Us — объясняет: «Когда вы смотрите на кино, комиксы или любой другой медиум, работающий с этим контентом, всё строится вокруг персонажей. Всё о давлении мира, заставляющем их принимать очень трудные решения, и вы узнаёте что-то о том, кто мы такие как люди».

По мнению Стрэйли и Друкманна, игры в то время этого не делали. Конечно, серия Resident Evil существовала задолго до появления Элли и Джоэла, но Друкманн утверждает: «Никто не подходил к этому с точки зрения персонажей. Это всё камп-эстетика, чрезмерное насилие».

Согласны вы с идеей, что Naughty Dog делала что-то совершенно новое, или нет — неоспоримо одно: влияние The Last of Us было таким, что это точно не неиспользуемый жанр. Серии The Plague Tale и Dying Light, а также Days Gone — все они уделяют внимание персонажам в своих постапокалиптических мирах.

Кроме того, новая трилогия Tomb Raider, а также God of War и Ragnarok сильно заимствуют дизайн Naughty Dog. Ирония в том, что ремейки Resident Evil, похоже, извлекли уроки из игр, которые изначально их вдохновили.

«Мы не закончили с The Last of Us»: Нил Друкманн подтверждает, что у Naughty Dog «есть несколько проектов в разработке», даже если сериал заканчивается


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Режиссёры The Last of Us Брюс Стрэйли и Нил Друкманн в интервью 2012 года утверждали, что никто не создавал сюжетно-ориентированные выживачи-экшены с акцентом на персонажей. Они считали, что жанр был неиспользованным, а существующие игры вроде Resident Evil делали упор на камп-эстетику и насилие, а не на характеры героев. Однако после выхода The Last of Us жанр быстро заполнился похожими проектами. Мне кажется, заявление режиссёров было скорее маркетинговым ходом, чем объективной оценкой рынка. Resident Evil существовала задолго до The Last of Us и уже тогда исследовала темы выживания и человеческих решений. Но нельзя отрицать, что The Last of Us действительно подняла планку в развитии персонажей и повествовании. Ирония в том, что именно ремейки Resident Evil позже переняли многие приёмы Naughty Dog, замкнув круг влияния между этими франшизами.