Lines

INVENTED
WORLDS

В GTA 6 могли исправить проблему из GTA 4 — анализ релизного трейлера от Digital Foundry

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В Digital Foundry проанализировали релизный трейлер ожидаемой Grand Theft Auto VI, вышедший вчера. На основе увиденных кадров эксперты сделали вывод, что Rockstar Games исправила проблему, которая преследовала серию со времён перехода на движок RAGE — «прерывистые» анимации персонажей при стабильной частоте кадров.
В Digital Foundry замечали проблему и в прошлых роликах по GTA 6, включая августовскую расширенную демонстрацию. Но в релизном трейлере она не наблюдается даже в замедленном режиме. Эксперты выдвинули две версии. Позитивная — Rockstar Games смогла справиться с давним минусом движка. Негативная — проблемные моменты постарались максимально замаскировать для релизного трейлера.
В целом же в Digital Foundry высоко оценили сам ролик, операторскую работу и обилие проработанных мелких деталей. К последним относятся, например, преломление света сквозь капли воды и их взаимодействие с волосами персонажей. Отдельного внимания эксперты удостоили детализацию игуаны, которая превосходит проработку «герпетофауны» (совокупность видов земноводных и пресмыкающихся) из Cyberpunk 2077 и Crysis 3.
Релизный трейлер GTA 6 — что показала Rockstar?
Один из главных вопросов к трейлеру касается QSSR — новой технологии апскейла для PlayStation 5, которую анонсировали в начале месяца. Эксперты считают, что релизный трейлер записан без её использования — качество изображения получилось крайне чётким. При этом Rockstar Games могла намеренно выбрать более кинематографичные кадры, в которых распознать апскейл гораздо труднее. А вот разрешение, по прикидке Digital Foundry, составляет 1440p, растянутое до 4K.
Напомним, что GTA 6 выйдет 19 ноября только на PlayStation 5 и Xbox Series. При этом последние слухи гласят, что релиз на PC может состояться уже в начале 2027 года.
Главные новости GTA 6 за октябрь — миллиардный бюджет, релиз на PC и голая Лусия


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Эксперты Digital Foundry проанализировали релизный трейлер Grand Theft Auto VI и пришли к выводу, что Rockstar Games, вероятно, исправила давнюю проблему с «прерывистыми» анимациями персонажей, которая наблюдалась в предыдущих роликах. В новом трейлере анимации выглядят плавными даже в замедленном режиме. Также специалисты высоко оценили визуальное качество, детализацию объектов и операторскую работу. По их мнению, ролик записан без использования новой технологии апскейла QSSR, а разрешение составляет 1440p, растянутое до 4K. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. Мне кажется, что исправление проблемы с анимациями — это действительно важный шаг для серии. Если Rockstar справилась с этим в релизной версии, а не только в трейлере, то игроки получат более плавный и реалистичный опыт. Однако стоит помнить, что трейлеры часто показывают лучшее, что есть в игре, поэтому окончательный вердикт можно будет вынести только после релиза. В любом случае, визуальная проработка деталей впечатляет, и это обещает качественный продукт.