Создатель Super Smash Bros и Kirby Масахиро Сакураи: оригинальные игры сложнее скопировать ИИ, но их труднее продать
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеративный ИИ продолжает проникать в индустрию разными путями, вызывая бурные споры везде, где его замечают. Масахиро Сакураи, легендарный разработчик, создавший серии Kirby и Super Smash Bros, высказал свои опасения по поводу этой технологии и уязвимых мест, которые он в ней видит.
Он сделал это в беседе с японским изданием Denfaminico Gamer, которая затем была машинно переведена Google, DeepL и другими сервисами. После десятилетий работы в создании игр он считает текущие проблемы довольно многослойными. Прежде всего, он отмечает, что оригинальность уже не так хорошо продаётся, как раньше. Труднее выделиться и ещё труднее привлечь людей.
Поэтому может быть более соблазнительно опираться на устоявшиеся жанры и идеи, и именно здесь, по его мнению, ИИ становится коварным. Технология всегда опирается на то, что было раньше. Она не может создать что-то новое, но если ваша игра использует хорошо проторенные механики, то вы становитесь идеальной мишенью для ИИ-похожей копии.
Он указывает на Librarian, выпущенную в апреле этого года, как на яркий пример — вы просто наводите порядок в старой библиотеке. Такая простота идеальна для ИИ, потому что базовые элементы легко понять и переделать.
Это становится всё более серьёзной проблемой. До этого были ассет-флипы и рескины, позволявшие разработчикам копировать модные игры ради быстрой наживы, а ИИ и вайб-кодинг только усугубили эту практику. Всё больше студий обнаруживают, что их главная конкуренция — это те, кто прыгает на бандвагон.
Сакураи не различает инди- и крупные студии в своих наблюдениях, и единственное утешение, по его мнению, в том, что большинство этих проектов умрут в забвении. Это барьер, с которым разработчики сталкивались на Steam уже очень давно. Трудно пробиться, когда ты один из десятков новых релизов в любой данный день.
Лёгких решений нет, кроме как быть осторожным и сохранять свои деньги и внимание для игр, созданных людьми. Кто знает, возможно, вы даже найдёте следующего Kirby, ожидающего в засаде.
Хидео Кодзима, возможно, поругался с PlayStation из-за наследника Metal Gear — Physint, но это не мешает ему публиковать загадочные фотографии офисов Sony.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Масахиро Сакураи, создатель Kirby и Super Smash Bros, в интервью японскому изданию Denfaminico Gamer выразил опасения по поводу влияния генеративного ИИ на игровую индустрию. Он отметил, что оригинальные игры сложнее скопировать с помощью ИИ, но их труднее продать. ИИ опирается на существующие данные и не способен создавать по-настоящему новое, поэтому игры с устоявшимися механиками становятся лёгкой мишенью для копирования. Сакураи привёл в пример игру Librarian, выпущенную в апреле этого года, как типичный случай, когда простая концепция легко воспроизводится искусственным интеллектом. Он также указал, что проблема копирования игр существовала и раньше в виде ассет-флипов и рескинов, но ИИ и вайб-кодинг усугубили ситуацию. По его мнению, единственное утешение — большинство таких проектов исчезает в забвении, и разработчикам стоит быть осторожными и поддерживать игры, созданные людьми. Сакураи поднимает важный вопрос о будущем оригинальности в играх. Если ИИ будет продолжать доминировать в создании контента на основе существующих шаблонов, мы рискуем потерять разнообразие и инновации, которые делают индустрию живой. Его наблюдение о том, что оригинальные игры труднее продать, но сложнее скопировать, кажется парадоксальным, но верным. Возможно, нам стоит ценить и поддерживать разработчиков, которые рискуют создавать что-то новое, а не просто следовать трендам. В конце концов, именно такие игры, как Kirby и Super Smash Bros, изменили индустрию и оставили неизгладимый след в истории видеоигр.