Бывшие руководители Atlus о духе серии Persona и будущем JRPG
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Хотя о Persona 6 пока известно немного, бывшие руководители серии поделились своим видением её будущего, обсудив суть франшизы в целом во время недавнего круглого стола.
На фестивале игровой культуры и искусства The Tenth Mosaic режиссёр Persona 3, 4 и 5 Кадзура Хасино, дизайнер персонажей Сигэнори Соэджима и композитор Сёдзи Мэгуро размышляли о том, что делает игру игрой серии Persona.
Хотя можно подумать о школьной драме с элементами сверхъестественного, Хасино, по словам Automaton, назвал бы это «хаосом», стараясь не быть слишком избирательным в том, на что он опирается при изображении подросткового возраста.
Соэджима добавил, что «изменение в соответствии со временем» — ещё одна важная часть любимой серии JRPG, особенно в её сеттингах и сюжетных линиях. Это важно, чтобы избежать стагнации, и в конечном итоге Atlus хочет, чтобы каждая игра Persona резонировала с современной аудиторией, что частично достигается за счёт обращения к современному обществу и культуре. А затем, как известно, добавляется немного Persona.
Что касается того, каким должно быть RPG в современную эпоху, Хасино сказал, что важно производить впечатление, чтобы выделяться среди широкого спектра доступных сегодня медиа. Разработчикам необходимо убедиться, что опыт «не окажется чем-то мимолётным», что легко можно заменить просмотром телевизора. Скорее, важно, чтобы у фанатов было «что-то, на что они могут опираться, продолжая жить своей жизнью».
Хасино завершил выступление, сказав, что его команда ещё не полностью реализовала это видение, но вдохновлена pursuit этого в будущих работах. Конечно, это не будет в Persona 6. Как сообщалось ранее, Хасино теперь возглавляет другую команду внутри Atlus, недавно выпустившую Metaphor: ReFantazio.
Тем не менее, принципы Persona, которые он озвучил, дают нам хотя бы некоторое представление о том, каким может быть следующий installment. Будет ли текущая команда Persona следовать этим принципам, покажет время. Всё в своё время.
Продюсер Persona 6 не хочет «делать игры для глобального рынка», а только то, «что нам самим действительно кажется захватывающим».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывшие руководители серии Persona — Кадзура Хасино, Сигэнори Соэджима и Сёдзи Мэгуро — обсудили на фестивале The Tenth Mosaic суть франшизы и будущее жанра JRPG. Хасино описал подростковый опыт как «хаос», а Соэджима подчеркнул важность адаптации игр к современному обществу, чтобы избежать стагнации. Хасино также отметил, что RPG должны оставлять глубокое впечатление, которое игроки смогут использовать в повседневной жизни, а не быть мимолётным развлечением. Он признал, что его команда ещё не полностью реализовала это видение. Хасино сейчас возглавляет другую команду в Atlus, выпустившую Metaphor: ReFantazio, но его принципы могут повлиять на будущие проекты, включая Persona 6. Мне нравится, что создатели серии не боятся экспериментировать и адаптироваться к меняющемуся миру. Их подход к изображению подросткового возраста как «хаоса» кажется честным и глубоким. Важно, что они стремятся создавать игры, которые остаются с игроками надолго, а не просто развлекают на время. Однако интересно, как текущая команда Persona воспримет эти идеи и сможет ли воплотить их в жизнь. Будущее серии выглядит многообещающим, но пока остаётся загадкой.