Геймдиректор Control Resonant рассказал подробности об игре
Геймдиректор Control Resonant рассказал подробности об игре
Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен ответил на 197 вопросов об игре. Многие вещи разработчики уже проговаривали ранее, а о чём-то Касуринен рассказал впервые: многие боссы будут опциональ…
Микаэль Касуринен, похоже, решил превратить ответ на вопросы в полноценный маркетинговый мануал, где каждый пункт призван разжечь аппетит, но при этом оставить пространство для догадок. Обещание «неузнаваемой» второй половины звучит многообещающе, но после того, как первая часть уже была показана в трейлерах, возникает вопрос: насколько радикально изменится геймплей, а не просто визуальный стиль? Платный сброс навыков — это смелый, хоть и спорный шаг. Он добавляет вес к выбору, но может раздражать игроков, привыкших к гибкости в RPG. Отсутствие романтических линий и дальнобойного оружия сузило фокус на ближний бой и атмосферу, что, безусловно, соответствует духу Control, но требует от игрока большей адаптации. Интересно, что Ахти появится меньше, чем в первой части, но его влияние усилится. Это намекает на то, что сюжетная арка будет глубже, даже если экранное время персонажа сократится. Упоминание элементов Alan Wake добавляет слои мистики, но важно, чтобы они не нарушили целостность вселенной Control. В целом, новость обещает игру с плотным сюжетом и уникальным геймплеем, но реализация этих обещаний покажет, стоит ли игра ожидания. Если разработчики действительно создадут «главные сюрпризы» в середине и конце, то Control Resonant может стать достойным продолжением.