Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Hitman получили полные права на Project Fantasy — но студию в Стамбуле закрывают

Источник: Игромания · 07.07.2026 13:25

Создатели Hitman получили полные права на Project Fantasy — но студию в Стамбуле закрывают

Студия IO Interactive, создавшая Hitman и 007 First Light, объявила о получении всех прав на Project Fantasy — новую фэнтезийную игру, которую анонсировали ещё три года назад. На днях стало известно, что компания прекратила сотрудничество с внешним партнёром (видимо, это Xbox, где как раз проходит реорганизация).

Разработчики планируют и дальше самостоятельно и независимо создавать и финансировать Project Fantasy.

При этом IO Interactive решила сфокусироваться на ключевых внутренних проектах, а не на создающихся с участием партнёров игр, в том числе мобильных. Компания решила закрыть свою студию в Стамбуле (она начала работу в 2023 году), при этом помогая уволенным сотрудникам.

«Это тяжёлые, но необходимые решения нужны для того, чтобы обеспечить долгосрочное будущее IO Interactive, — пишет студия в соцсетях. — А также создать для Project Fantasy наилучшие условия для успеха под нашим собственным руководством и благодаря нашей увлечённости проектом».

Источник: Project Fantasy

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно смелым и рискованным ходом. С одной стороны, возвращение контроля над *Project Fantasy* в руки IO Interactive обещает аутентичность. После репутационных потерь из-за проблем с *007 First Light* и давления со стороны издателей, независимое финансирование и разработка без посредников могут стать залогом того самого «мастерства», ради которого фанаты ценят студию. Полное погружение в проект, вероятно, позволит реализовать смелый фэнтезийный мир без компромиссов, навязанных партнёрами. С другой стороны, закрытие студии в Стамбуле и уход от внешних проектов выглядят болезненно. Это свидетельствует о том, что даже глобальные партнёры вроде Xbox готовы к пересмотру стратегий в условиях турбулентности рынка. Потеря международных союзов и сокращение штата, несмотря на помощь уволенным, создают ощущение, что студия отходит в «укромное место», чтобы выжить. В целом, решение кажется необходимым для долгосрочного выживания, но вызывает вопросы: сможет ли одна команда, ранее занимавшаяся шпионажем и приключенческими экшенами, действительно переключиться на фэнтези с такой же глубиной? Успех теперь зависит не от маркетинговых бюджетов издателей, а от внутренней увлечённости разработчиков, что для IO Interactive — их сильная сторона, но и их уязвимое место.