Lines

INVENTED
WORLDS

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker получил хвалебные превью и полчаса геймплея

Источник: Игромания · 07.07.2026 16:45

Создатели The Blood of Dawnwalker позволили журналистам ознакомиться с первыми тремя-четырьмя часами вампирского экшена — и авторы опубликовали превью с впечатлениями от новинки ветеранов CD Projekt.
Так, журналист Eurogamer высоко оценил потенциал The Blood of Dawnwalker и механику времени, которое ограничено и тратится на выполнение любых значимых заданий. Автор также похвалил боевую систему и задания, местных персонажей и диалоги, сравнив игру с третьим «Ведьмаком».
Автор GamesRadar похвалил амбиции авторов из студии Revel Wolves, которые не боятся менять знакомые по популярным сериям элементы и добавлять что-то новое.
2 фото2 фотоТакже в сети появились ролики с геймплеем The Blood of Dawnwalker — в частности, получасовое видео из начала экшена. Ролик показывает как мирный дневной геймплей с диалогами и поисками свиньи, так и сражения — в том числе с монстрами и бандитами.
К концу видео главный герой начинает активно пользоваться своими новообретёнными вампирскими способностями: он может телепортироваться на небольшое расстояние вперёд и пить кровь своих жертв.
Ролик на YouTube
Ролик ВК
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC (в том числе в России, но за 5 тысяч рублей).
Продолжительность сюжетной кампании экшена, в которой нет главного квеста, составит 30-40 часов. А ещё из игры планируют сделать целую серию.

Комментарий от Invented Worlds

Новость о «The Blood of Dawnwalker» вызывает у меня смешанные чувства, где энтузиазм от амбиций студии CD Projekt Red накладывается на привычную для них уверенность. С одной стороны, механика ограниченного времени звучит как свежий и необходимый вызов. В мире, где вампирская природа требует скрытности и скорости, ресурс времени как валюта добавляет напряжённости, которую редко встретишь в традиционных RPG. Сравнение с «Ведьмаком» 3-й части оправдано: если диалоги и локальные персонажи передадут ту же глубину и атмосферу, то проект может стать достойным наследником франшизы, а не просто её отсылкой. Геймплейные ролики, показывающие плавный переход от мирных задач к кровавым битвам, подтверждают, что боевая система выглядит сбалансированной, а не перегруженной. Однако, как придирчивый пользователь, я смотрю на обещание «целой серии» с подозрением. Часто такие заявления становятся маркетинговым ходом, а не реальным планом, особенно если первая часть не оправдает ожиданий. Отсутствие главного квеста в пользу множества побочных сюжетов — смелый шаг, но риск скатиться в «квест-мешок» с разрозненными историями велик. Цена в 5 тысяч рублей для экшена с кампанией в 30–40 часов кажется адекватной, если качество будет соответствовать уровню «Ведьмака». В целом, проект выглядит перспективным, но я буду ждать рецензий после релиза, чтобы понять, не превратились ли амбиции в пустые обещания.