Создатель DOOM Джон Ромеро высказался об увольнениях в id Software
Источник: Игромания · 07.07.2026 13:30
«Мне очень жаль всех сотрудников id Software, которых затронули эти увольнения. Я знаю, каково это — уходить из компании, в то время как она продолжает функционировать. Это странное и болезненное чувство — покидать место, с которым связано столько твоей работы, дружбы и истории», — сказал Ромеро.
Ромеро заявил, что DOOM, Quake и Wolfenstein — не самые простые проекты, особенно в современной игровой индустрии, но сотрудники id Software сделали всё возможное, чтобы не опорочить их наследие. Ветеран индустрии, что в разработчики и дальше смогут держать марку.
Напомним, что до 30 июня 2027 года Xbox уволит более 3000 сотрудников (1600 вчера уже лишились работы). Больше новостей о сокращениях в корпорации:
«Мы благодарны Xbox» — создатели Psychonauts и South of Midnight обратились к игрокам на фоне увольнений
Xbox могла сократить до половины команды The Elder Scrolls Online
Obsidian могла сократить 25% штата и уволить художественного директора The Outer Worlds
В Game Pass «насчитали» 30 млн подписчиков — Microsoft и Xbox планировали достичь 77 млнЗаходят как-то в бар TES, Fallout и Starfield, а Bethesda им: теперь только «самые сильные франшизы»
State of Decay 3 может не выйти в Xbox Game Pass
Microsoft может отменить игру про Блэйда и продать создателей Dishonored
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Мне жаль слышать о судьбе сотрудников id Software, особенно учитывая их вклад в создание таких культовых проектов, как DOOM, Quake и Wolfenstein. Джон Ромеро выразил искреннюю сочувствие, и его слова о «странном и болезненном чувстве» покидать место, с которым связана вся жизнь, звучат особенно пронзительно. Это не просто рабочие места; это целые истории дружбы, творчества и технического совершенства, которые уходят в небытие из-за корпоративных перестроек. Особенно тревожит масштаб сокращений: более 3000 уволенных сотрудников к концу 2027 года. Для такой студии, как id Software, это означает потерю огромного опыта и уникального знания кода, который невозможно быстро заменить. Даже если компания планирует сохранить репуту своих классических игр, современные реалии требуют огромных ресурсов, и массовые увольнения могут привести к тому, что проекты станут менее амбициозными или даже устареем раньше времени. Тем не менее, надежда остается. Ветераны индустрии, такие как Ромеро, знают, как держать марку, и, вероятно, найдут способ сохранить дух оригинальных игр. Но цена этих достижений — человеческие жизни и годы труда — слишком высока, чтобы игнорировать её. Масштабная перестройка Xbox может принести новые технологии, но она же рискует стереть ту магию, которая сделала эти игры легендарными.