Создатель Ori и No Rest for the Wicked заинтриговал фанатов своей новой игрой
Источник: Игромания · 08.07.2026 07:25
По словам Малера, саму идею он вынашивал около 10 лет и за это время даже создавал какие-то наработки. Всё это помогло ему быстро собрать прототип в рамках недавнего мероприятия GameJam.
Малер добавил, что игра не имеет никакого отношения к Ori и No Rest for the Wicked. Он удивился, насколько просто была собрана предварительная версия, и пообещал больше новостей в ближайшее время.
Ранее стало известно, что продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked превысили 2 миллиона копий. Игра находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года и к этому апрелю разошлась тиражом в 1,7 млн копий. Полноценный релиз ожидается в октябре на PC и PS5, а позднее на Xbox Series и Switch 2.
В будущем разработчики хотят превратить её во «Властелина Колец» или «Игру Престолов» в мире видеоигр.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и немного тревожной. С одной стороны, десятилетие работы над идеей и способность быстро собрать прототип за несколько дней говорят о том, что Томас Малер и его команда не просто «выжигают» идеи, а глубоко их прорабатывают. Это подтверждает зрелость студии: они умеют балансировать между коммерческим успехом вроде *No Rest for the Wicked* и поиском чего-то нового, не привязываясь к прошлому бренду *Ori*. Однако фраза «игра его очень удивила» звучит двояко. Если прототип получился настолько легко и быстро, это может свидетельствовать о том, что концепция действительно проста и гениальна, как у многих хитов инди-сцены. Но с другой стороны, я начинаю сомневаться, сможет ли Moon Studios, известная своей любовью к детализации и сложным механикам, удержать этот импульс до полноценного релиза. Часто такие «быстрые» проекты теряют глубину в процессе долгой разработки, превращаясь в размытые продукты. Будущие амбиции студии — создать свой «Властелина Колец» — кажутся грандиозными, но рискованными. После успеха *No Rest for the Wicked* у них есть ресурсы, но вопрос в том, не захотят ли они повторить свой успех, вместо того чтобы рискнуть с чем-то радикально новым. Я буду ждать новостей, но с критическим взглядом: не станет ли эта игра просто еще одним красивым, но пустым проектом, если они не сохранят ту искру, которая удивила самого создателя.