Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Ori и No Rest for the Wicked заинтриговал фанатов своей новой игрой

Источник: Игромания · 08.07.2026 07:25

Создатель Ori и No Rest for the Wicked заинтриговал фанатов своей новой игрой

Глава Moon Studios Томас Малер рассказал, что недавно сделал прототип своей новой игры, которая его очень удивила.
По словам Малера, саму идею он вынашивал около 10 лет и за это время даже создавал какие-то наработки. Всё это помогло ему быстро собрать прототип в рамках недавнего мероприятия GameJam.
Малер добавил, что игра не имеет никакого отношения к Ori и No Rest for the Wicked. Он удивился, насколько просто была собрана предварительная версия, и пообещал больше новостей в ближайшее время.
Ранее стало известно, что продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked превысили 2 миллиона копий. Игра находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года и к этому апрелю разошлась тиражом в 1,7 млн копий. Полноценный релиз ожидается в октябре на PC и PS5, а позднее на Xbox Series и Switch 2.
В будущем разработчики хотят превратить её во «Властелина Колец» или «Игру Престолов» в мире видеоигр.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и немного тревожной. С одной стороны, десятилетие работы над идеей и способность быстро собрать прототип за несколько дней говорят о том, что Томас Малер и его команда не просто «выжигают» идеи, а глубоко их прорабатывают. Это подтверждает зрелость студии: они умеют балансировать между коммерческим успехом вроде *No Rest for the Wicked* и поиском чего-то нового, не привязываясь к прошлому бренду *Ori*. Однако фраза «игра его очень удивила» звучит двояко. Если прототип получился настолько легко и быстро, это может свидетельствовать о том, что концепция действительно проста и гениальна, как у многих хитов инди-сцены. Но с другой стороны, я начинаю сомневаться, сможет ли Moon Studios, известная своей любовью к детализации и сложным механикам, удержать этот импульс до полноценного релиза. Часто такие «быстрые» проекты теряют глубину в процессе долгой разработки, превращаясь в размытые продукты. Будущие амбиции студии — создать свой «Властелина Колец» — кажутся грандиозными, но рискованными. После успеха *No Rest for the Wicked* у них есть ресурсы, но вопрос в том, не захотят ли они повторить свой успех, вместо того чтобы рискнуть с чем-то радикально новым. Я буду ждать новостей, но с критическим взглядом: не станет ли эта игра просто еще одним красивым, но пустым проектом, если они не сохранят ту искру, которая удивила самого создателя.