Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2026 | Страница 3

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 6 миллионов копий
Игромания
10:55 26.06.2026

Продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 6 миллионов копий

Источник • Игромания

Продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили 6 миллионов копий

Средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась тиражом в 6 миллионов копий — на это творению студии Warhorse потребовалось чуть менее полутора лет. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость поражает не столько цифрами, сколько их контекстом и темпами. Скорость продаж впечатляет: миллион копий за четыре с половиной месяца — это показатель феноменального спроса, который редко встречается в индустрии, особенно для игры с историческим сеттингом и сложным геймплеем. Студия Warhorse Games действительно совершила рывок, превратив серию из нишевого проекта в массовый хит. Скидка в 60% в Steam лишь подливает масла в огонь, подтверждая, что рынок всё ещё жаден до качественного контента. Однако фраза «в России игру не продают» звучит как грубая ошибка или упущение, учитывая, что первая часть серии была крайне популярна у русскоязычной аудитории. Отсутствие официальной локализации или дистрибуции во второй части выглядит странно, учитывая, что сюжет глубоко укоренён в чешской истории, понятной и интересной русскоязычному игроку. Это создаёт искусственный барьер для части лояльной аудитории. Наконец, планы студии по новой части серии и игре во вселенной «Властелина колец» кажутся амбициозными, но рискованными. После такого успеха разработчики могут позволить себе эксперименты, но история знает, как быстро удачные франшизы могут потерять качество. Ожидания от новых проектов теперь зашкаливают, и любое отступление от высоких стандартов, заложенных в Kingdom Come: Deliverance 2, будет воспринято критически. В целом, успех игры заслужен, но её глобальная доступность и планы на будущее требуют пристального внимания.

Масштабная «Летняя распродажа» в Steam принесла огромные скидки до 95%
Игромания
10:10 26.06.2026

Масштабная «Летняя распродажа» в Steam принесла огромные скидки до 95%

Источник • Игромания

Масштабная «Летняя распродажа» в Steam принесла огромные скидки до 95%

Valve запустила в Steam традиционную «Летнюю распродажу» со скидками на огромное количество игр — в том числе на новинки. В течение двух неделю, до вечера 9 июля, здесь со скидками вплоть до 95% можно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется предсказуемой, но всё ещё неизбежной. Valve снова открыла кран с деньгами, и Steam превратился в гигантский склад, где лежат тысячи игр по ценам, которые кажутся нереальными. Скидки на новинки — это отдельный вид искусства: разработчики, видящие, как их проекты обваливаются в цене через пару недель после релиза, вынуждены либо демпинговать, либо ждать следующей распродажи. Однако за этим бумом стоит вечная дилемма покупателя: брать ли игру сейчас за 50% от цены или подождать, пока она упадёт ещё ниже? Я, как придирчивый пользователь, часто выбираю второе, даже если это означает ждать несколько месяцев. Рынок перенасыщен, и наличие огромного количества тайтлов делает выбор сложнее, а не проще. Кроме того, традиционная летняя распродажа стала своего рода ритуалом. Мы уже знаем, что будет, когда, и даже примерно, какие игры попадут в список. Это создаёт эффект «побуждения к покупке», который иногда сильнее самого желания поиграть. В итоге, хотя скидки действительно заманчивы, я часто чувствую себя как человек, который бежит за распродажей, не зная, что именно он купит, кроме того, что это будет «что-то из Steam».

RollerCoaster Tycoon 3 и Voidwrought стали бесплатными в Epic Games Store
Игромания
19:00 25.06.2026

RollerCoaster Tycoon 3 и Voidwrought стали бесплатными в Epic Games Store

Источник • Игромания

RollerCoaster Tycoon 3 и Voidwrought стали бесплатными в Epic Games Store

Новыми бесплатными играми в Epic Games Store стали: симулятор парка аттракционов RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition (недоступна в России); экшен Voidwrought. Забрать их можно в течение недели, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой подборке двояко. RollerCoaster Tycoon 3 – это, безусловно, классика жанра, и возможность поиграть в Complete Edition, даже если она недоступна в России, может быть интересна многим. Однако, стоит отметить, что игра довольно старая, и графика в ней, мягко говоря, не впечатляет. Voidwrought, на мой взгляд, менее известна и, вероятно, не привлечет широкую аудиторию. Это, скорее, нишевый проект для любителей определённого типа экшенов. В целом, подборка неплохая, но могла бы быть и лучше. Epic Games Store мог бы предложить более современные и популярные игры, чтобы привлечь новых пользователей и удержать старых. Но, что есть, то есть – бесплатные игры всегда радуют.

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2
Игромания
18:55 25.06.2026

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2

Источник • Игромания

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2

Руководители Bungie, принадлежащей Sony, объявили о сокращениях (к сожалению, ожидаемых) среди сотрудников студии. По словам компании, Destiny 2 не оправдывает ожиданий уже несколько лет. Ввиду выхода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печально, но, к сожалению, предсказуемо. Destiny 2 действительно за последнее время не показывала тех результатов, на которые рассчитывали Sony и Bungie. Выход Marathon и его проблемный второй сезон только усугубил ситуацию. Сокращения, хоть и болезненны, вероятно, необходимы для переориентации компании на новые проекты. Герман Хульст прав, когда говорит о долгосрочных целях. Важно, чтобы Bungie извлекла уроки из текущей ситуации и сосредоточилась на создании действительно качественных игр, а не на бесконечном выпуске контента, который не оправдывает ожиданий. Надеюсь, что уволенным сотрудникам удастся найти новые интересные места работы.

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября
Игромания
18:00 25.06.2026

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября

Источник • Игромания

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября

Создатели Enshrouded назвали точную дату полноценного релиза игры, который планировался на эту осень. Фэнтезийный симулятор выживания 15 октября получит версию 1.0 на PC и выйдет на PS5. Изначально ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о переносе релиза на Xbox Series X – это разумный шаг. Разработчики правы, когда говорят о том, что не хотят спешить и готовы потратить дополнительное время на оптимизацию и полировку игры для консолей Microsoft. Качество важнее скорости, и я уверен, что игроки оценят такой подход. То, что Enshrouded уже на PC в раннем доступе и получила популярность благодаря обновлениям, говорит о том, что разработчики прислушиваются к сообществу и постоянно улучшают игру. Добавление взаимодействия с водой – отличный пример того, как они реагируют на пожелания игроков. Я рад, что Keen Games планируют длительную поддержку Enshrouded. Это означает, что игра будет развиваться и получать новый контент, что сделает ее еще более интересной и увлекательной.

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий
Игромания
17:55 25.06.2026

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий

Источник • Игромания

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий

Создатели Blasphemous поделились свежими успехами метроидвании — её тираж превысил 5 миллионов проданных копий. Разработчики опубликовали изображение и поблагодарили всех тех, кто отправился в этом мр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для The Game Kitchen. Пять миллионов проданных копий – это огромная цифра, особенно учитывая нишевый характер игры. Blasphemous выделяется своим уникальным визуальным стилем, вдохновленным испанской религиозной иконографией, и сложной боевой системой. Успех первой части, безусловно, оправдал выход Blasphemous 2, и я рад, что разработчики продолжили развивать эту вселенную. Интересно, какие новые механики и истории они привнесли во второй Blasphemous. Однако, мне кажется, что игра может быть слишком сложной для некоторых игроков. Высокая сложность и мрачная атмосфера могут отпугнуть широкую аудиторию. Но, с другой стороны, именно эти особенности делают Blasphemous такой запоминающейся и уникальной.

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер
Игромания
16:55 25.06.2026

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер

Источник • Игромания

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер

Ещё в начале года инсайдер сообщал, что Rockstar может выпустить Grand Theft Auto VI на дисках только через несколько недель после релиза в цифре. Якобы это произойдёт из-за страха утечек. Теперь, ког…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное решение Rockstar. Выпустить игру без диска на старте – это шаг назад, особенно учитывая, что многие до сих пор предпочитают физические носители. Страх утечек, конечно, понятен, но можно было найти и другие способы защиты. То, что в будущем планируется выпуск дисковой версии, хоть и немного успокаивает, но вызывает вопросы: почему сразу не выпустить её? И как долго нам придётся ждать? Конец декабря – это слишком неопределённо. А вот слухи о PC-версии в 2027 году выглядят совсем уж фантастически. Зачем ждать столько времени? Это, скорее всего, просто способ заманить игроков в консольную версию и затянуть их там. В целом, предзаказ на 10 тысяч рублей за базовую версию – это, конечно, дороговато, но я всё равно планирую взять. Просто надеюсь, что Rockstar не подведет и выпустит достойную игру, а не очередную уловку для выкачивания денег.

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox
Игромания
14:55 25.06.2026

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox

Источник • Игромания

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox

Сотрудники студии Compulsions Games начали искать новую работу после новостей о том, что команду создателей South of Midnight ждут финансовые проблемы из-за перестройки Xbox. Нарративный дизайнер Бидж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Compulsions Games и другими студиями вызывает серьезную обеспокоенность. Уход ключевых сотрудников – это тревожный звонок, сигнализирующий о глубоких проблемах в финансовом планировании и стратегии Xbox. Особенно неприятно читать о возможных мотивах увольнений, связанных с местью за жалобы на условия труда. Это недопустимо и говорит о токсичной корпоративной культуре. Надеюсь, что Compulsions Games удастся найти нового покупателя и продолжить работу над South of Midnight. Но в целом, эти события заставляют задуматься о будущем независимых студий и о том, насколько стабильно положение разработчиков в условиях консольных войн и корпоративных перетрясовок.

Фанаты увидели в файлах GTA 6 намёк на онлайн-режим
Игромания
13:55 25.06.2026

Фанаты увидели в файлах GTA 6 намёк на онлайн-режим

Источник • Игромания

Фанаты увидели в файлах GTA 6 намёк на онлайн-режим

Фанаты исследовали файлы Grand Theft Auto VI на Xbox Series и нашли намёк на онлайн-режим. По крайней мере, многие трактовали увиденное именно так. Сама игра разделена на дополнения, и в файлах содерж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это типичная новость, которая подогревает интерес к ожидаемой игре. Находки в файлах – дело обычное, и фанаты всегда пытаются найти в них скрытые смыслы. Разделение на дополнения может быть связано с чем угодно, например, с структурой сюжета или с планами по выпуску дополнительного контента в будущем. Что касается даты релиза в декабре 2026 года, то я отношусь к этому с большим скепсисом. Обычно такие "утечки" оказываются неточными. Официальная дата – ноябрь 2026 года, и я думаю, что она более вероятна. В целом, новость интересная, но не стоит воспринимать её как абсолютную истину. Нужно дождаться официальных комментариев от разработчиков. Цена на игру, особенно в России, кажется завышенной, но, учитывая масштаб проекта, это вполне объяснимо.

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в миллион копий
Игромания
13:00 25.06.2026

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в миллион копий

Источник • Игромания

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в миллион копий

Разработчики симулятора жизни Paralives рассказали, что тираж игры превысил отметку в миллион копий. Команда отчиталась, что выпустила шесть обновлений, получила больше 350 тысяч обращений в рамках об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что новость весьма приятная, но не лишенная нюансов. Миллион проданных копий за такой короткий срок – это, безусловно, успех, особенно для инди-проекта. Показатели вовлеченности игроков (11 часов в среднем и 80 тысяч в сутки) говорят о том, что игра действительно захватывает. Однако, нельзя игнорировать и критику. Технические проблемы – это серьезный минус, который может отпугнуть часть игроков. Надеюсь, разработчики активно работают над их устранением. Отсутствие локализации на русский язык – тоже существенный недостаток, ограничивающий аудиторию. В целом, Paralives выглядит многообещающим симулятором жизни, но ему еще есть куда расти и над чем работать. Положительные отзывы в Steam – хороший знак, но стабильность и расширение языковой поддержки сделают игру еще лучше.

Dead or Alive 6: Last Round вышла с ужасными отзывами — геймеры требуют удаления из Steam
Игромания
12:55 25.06.2026

Dead or Alive 6: Last Round вышла с ужасными отзывами — геймеры требуют удаления из Steam

Источник • Игромания

Dead or Alive 6: Last Round вышла с ужасными отзывами — геймеры требуют удаления из Steam

Обновлённая Dead or Alive 6 с подзаголовком Last Round добралась до релиза на PC, PS5 и Xbox Series. Геймеры, мягко говоря, очень ей недовольны. Свежее издание включает в себя весь ранее выпущенный ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой ситуацией. Koei Tecmo, кажется, просто воспользовалась ностальгией фанатов, выпустив переименованную и слегка подправленную версию Dead or Alive 6, которую они назвали "Last Round". За 40 долларов, особенно учитывая, что оригинальную игру сняли с продажи, это просто нагло. Технические улучшения, судя по всему, минимальны, а баги остались прежними. Отсутствие нового контента – это ещё один удар по игрокам. Идея с фоторежимом, конечно, неплохая, но она не компенсирует общую халтуру. Самое обидное – это отсутствие возможности апгрейда для владельцев оригинальной игры. Это показывает полное неуважение к лояльной аудитории. Я считаю, что Koei Tecmo допустила серьёзную ошибку, и действия пользователей по поводу блокировки игры вполне оправданы.

Физические копии GTA 6 будут продавать в российских магазинах за 9999 рублей
Игромания
11:55 25.06.2026

Физические копии GTA 6 будут продавать в российских магазинах за 9999 рублей

Источник • Игромания

Физические копии GTA 6 будут продавать в российских магазинах за 9999 рублей

Желающим получить физическую копию Grand Theft Auto VI (в которой будет только ключ) придётся выложить 9999 рублей. Предзаказы коробочного издания в «М.Видео» можно будет оформить в начале июля, каждо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цена в 9999 рублей за коробочное издание с ключом – это просто абсурд. По сути, ты платишь почти 10 тысяч рублей за коробку и какой-то сувенир, а играешь по ключу, который можно было бы купить и дешевле. Ограниченная квота предзаказов только подогревает ажиотаж и, вероятно, приведет к спекуляциям на вторичном рынке. Интересно, что аналитики правы: GTA 5 до сих пор очень популярна, и многие игроки не обновят консоль ради GTA 6. А слухи о релизе PC-версии аж в 2027 году – это вообще разочарование. Хотелось бы верить, что это неправда, но пока что это выглядит как намеренная задержка, чтобы выжать максимум денег с консольных версий.

GTA 5 будет главным конкурентом GTA 6, считают аналитики
Игромания
11:00 25.06.2026

GTA 5 будет главным конкурентом GTA 6, считают аналитики

Источник • Игромания

GTA 5 будет главным конкурентом GTA 6, считают аналитики

Умеренная цена Grand Theft Auto VI — правильное решение со стороны разработчиков и издателей, считают аналитики. Эксперты Alinea Analytics отметили, что Rockstar могла запросить и 150 долларов, но пос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитики правы в своих оценках. Цена в 80 долларов для базовой версии вполне разумна, особенно учитывая масштаб и детализацию, которые обещают в новой GTA. 100 долларов за Ultimate-версию тоже не кажутся завышенными, если бонусы действительно будут ценными и интересными. Интересно, что аналитики справедливо отмечают конкуренцию с GTA 5. Она действительно остается очень популярной, и многие игроки могут просто не захотеть тратить деньги на новую игру, если довольны той, что у них уже есть. Что касается релиза на ПК в 2027 году, это, конечно, долго, но, видимо, Rockstar хочет избежать проблем, которые были с Cyberpunk 2077. В целом, стратегия выглядит продуманной и направленной на максимальный охват аудитории.

DayZ 2 находится в разработке — состоялся официальный анонс
Игромания
10:55 25.06.2026

DayZ 2 находится в разработке — состоялся официальный анонс

Источник • Игромания

DayZ 2 находится в разработке — состоялся официальный анонс

Bohemia Interactive официально анонсировала DayZ 2. О том, что вторая часть находится в разработке, сообщили на специальном мероприятии для блогеров. На данный момент создатели игры показали только не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс DayZ 2 – это, конечно, интересно, но немного странно. С одной стороны, игра до сих пор популярна, и сообщество активно. С другой – разработчики не так давно говорили о планах развития оригинальной DayZ, включая большое дополнение Badlands. Выпуск новой игры вместо полноценной поддержки существующей кажется нелогичным. Баннер с цифрой 2 – это минимум, который можно было представить. Хотелось бы больше информации о том, почему решили делать DayZ 2, какие изменения ждут игроков, и как это повлияет на будущее оригинальной игры. Слухи о наполнении, разумеется, стоит воспринимать с осторожностью. Надеюсь, разработчики не повторят ошибок прошлого и не бросят DayZ 2 спустя год после релиза.

Шутер Empulse разработчиков Splitgate не впечатлил геймеров на релизе в раннем доступе
Игромания
09:55 25.06.2026

Шутер Empulse разработчиков Splitgate не впечатлил геймеров на релизе в раннем доступе

Источник • Игромания

Шутер Empulse разработчиков Splitgate не впечатлил геймеров на релизе в раннем доступе

Разработчики Splitgate после неудачного старта и перезапуска арена-шутера выпустили следующую игру — стрелялку с паркуром и мехами Empulse. Правда, геймеры не особо впечатлились тем, что увидели на ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, отношусь к Empulse с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики Splitgate не сдались после неудач и пытаются реализовать что-то новое. Идея сочетания шутера, паркура и механов, да ещё и с отсылками к Titanfall, звучит очень привлекательно. Однако, смешанные отзывы и низкий пиковый онлайн в раннем доступе настораживают. Однообразие и недостаток контента – это серьёзные проблемы, которые могут отпугнуть потенциальных игроков. Особенно обидно, что российским пользователям приходится сталкиваться с дополнительными трудностями из-за блокировки. В целом, Empulse имеет потенциал, но разработчикам предстоит проделать большую работу над улучшением контента и оптимизацией игры, чтобы она смогла завоевать популярность. Посмотрим, что будет дальше.

Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о влиянии предыстории на главного героя
Игромания
08:55 25.06.2026

Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о влиянии предыстории на главного героя

Источник • Игромания

Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о влиянии предыстории на главного героя

Разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали, что предыстория, выбранная вами на этапе создания персонажа, будет серьёзно влиять на ход игры. Геймерам будут доступны три происхождения: землянин,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная задумка. Влияние предыстории на игровой процесс – это то, что действительно может сделать игру более глубокой и запоминающейся. Особенно радует, что это влияние будет проявляться не только в диалогах, но и в доступных возможностях на локациях. Идея с близнецом, через которого можно узнавать больше о своей предыстории, кажется довольно оригинальной и может добавить игре дополнительный слой повествования. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо разработчикам удастся реализовать эту концепцию. Важно, чтобы различия между происхождениями были действительно значимыми и не сводились к простым косметическим изменениям. Также, надеюсь, что напряженность между фракциями не станет слишком предсказуемой и позволит игрокам принимать собственные решения, влияющие на ход событий. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода игры.

Анонсирован ролевой экшен Monster Fantasy — деньги будут собирать на Kickstarter
Игромания
00:45 25.06.2026

Анонсирован ролевой экшен Monster Fantasy — деньги будут собирать на Kickstarter

Источник • Игромания

Анонсирован ролевой экшен Monster Fantasy — деньги будут собирать на Kickstarter

Китайская студия Jotoyo анонсировала Monster Fantasy — ролевой экшен с элементами симулятора жизни. 15 июля компания планирует открыть сбор на Kickstarter. Геймерам предстоит исследовать остров Эльдор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Monster Fantasy выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. С одной стороны, сочетание ролевого экшена, симулятора жизни и крафта – это интересная концепция, которая может привлечь широкую аудиторию. Особенно радует обещание большого количества боссов и уникальных жителей деревни. С другой стороны, я не уверен, что разработчики смогут реализовать все заявленные функции на достойном уровне. Особенно беспокоит отсутствие русского языка – это существенно ограничит аудиторию. Кроме того, судя по трейлеру, графика пока оставляет желать лучшего, хотя это может быть связано с ранней стадией разработки. В целом, проект заслуживает внимания, но я буду следить за его развитием с осторожным оптимизмом.

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык вернулась на сайт Xbox Player Voice
Игромания
00:40 25.06.2026

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык вернулась на сайт Xbox Player Voice

Источник • Игромания

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык вернулась на сайт Xbox Player Voice

Очень странные дела творятся с петицией о текстовой русской локализации в новой Fable. Она появилась на сайте и сразу поднялась в топ, потом загадочно исчезла, но вот вернулась и даже превзошла предыд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с петицией выглядит подозрительно. Внезапное исчезновение и столь стремительное возвращение на вершину – это явно не органический рост. Возможно, кто-то пытается искусственно поднять волну, чтобы надавить на разработчиков. Хотя аргументы о важности русской локализации вполне обоснованы, особенно учитывая широкое распространение русского языка, я не уверен, что петиция – лучший способ добиться результата. Разработчики, вероятно, уже оценивают целевую аудиторию и рентабельность локализации. В целом, новость интересная, но вызывает вопросы. Будем надеяться, что PlayGround примет взвешенное решение, учитывающее интересы всех игроков.

Steam Next Fest становится бесполезным для разработчиков, заявляют аналитики
Игромания
00:35 25.06.2026

Steam Next Fest становится бесполезным для разработчиков, заявляют аналитики

Источник • Игромания

Steam Next Fest становится бесполезным для разработчиков, заявляют аналитики

Steam Next Fest и списки желаний не оказывают серьёзного влияния на продажи игр, заявили эксперты Alinea Analytics. Так было всегда, но с годами ситуация становится всё более явной. В пример аналитики…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные, хоть и немного печальные, вполне логичны. Всегда подозревал, что списки желаний на Steam – это, скорее, способ выразить интерес, чем реальный залог будущей покупки. Люди добавляют игры, которые им кажутся интересными, но это не гарантирует, что они когда-нибудь их приобретут. Что касается Steam Next Fest, то я согласен, что он превратился в скорее формальность. Слишком много игр, слишком мало внимания к каждой из них. Идея демоверсий вне фестиваля, предложенная аналитиками, кажется разумной. Возможно, это действительно поможет разработчикам лучше понять, что привлекает игроков и как улучшить свои проекты. В конечном итоге, успех игры зависит не от участия в фестивале, а от качества самой игры и грамотной маркетинговой стратегии.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий
Игромания
00:30 25.06.2026

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий

Источник • Игромания

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 2 миллиона копий

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader объявили, что продажи ролевой игры превысили 2 миллиона копий. «Абеляр, анонсируй, что Warhammer 40,000: Rogue Trader была продана более чем 2 миллионами копи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для Owlcat Games и всей вселенной Warhammer 40,000. Продать два миллиона копий всего за пару лет – это говорит о высоком качестве игры и огромной популярности сеттинга. Особенно радует, что игра нашла свою аудиторию на разных платформах, включая Nintendo Switch 2, что расширяет её доступность. Однако, я бы хотел видеть больше информации о том, как именно Owlcat Games планирует поддерживать игру в дальнейшем. Добавление физических версий в октябре – это отличный шаг, но хотелось бы узнать о планах по выпуску дополнений или обновлений, которые бы расширяли сюжет и добавляли новые возможности. В целом, я очень доволен успехом Rogue Trader и с нетерпением жду дальнейшего развития этой ролевой игры.

Приключение Deltarune установило новый личный рекорд по онлайну вSteam после выхода 5 главы
Игромания
00:25 25.06.2026

Приключение Deltarune установило новый личный рекорд по онлайну вSteam после выхода 5 главы

Источник • Игромания

Приключение Deltarune установило новый личный рекорд по онлайну вSteam после выхода 5 главы

Тоби Фокс, создатель Undertale, выпустил долгожданную пятую главу своего нового приключения Deltarune. Игра, начавшаяся в октябре 2018 года, рассказывает о юном герое, который оказывается в таинственн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник творчества Тоби Фокса, безумно рад выходу пятой главы Deltarune. Огромный успех, судя по отзывам и онлайн-показателям, вполне заслужен. 287 тысяч одновременных игроков – это просто невероятно! Показывает, насколько сильно фанаты ждали продолжения и как сильно игра захватила их. Меня немного беспокоит заявление о том, что шестая глава будет "значительно проще" в разработке. Надеюсь, это не скажется на качестве и глубине повествования, которые так ценятся в играх Тоби Фокса. Я понимаю, что разработка игр – это сложный процесс, и упрощение может быть необходимостью, но я все же надеюсь на сохранение фирменного стиля и атмосферы Deltarune. В целом, я очень оптимистично настроен и с нетерпением жду шестую и седьмую главы!

В Grand Theft Auto 6 будет текстовый перевод на русский язык
Игромания
00:20 25.06.2026

В Grand Theft Auto 6 будет текстовый перевод на русский язык

Источник • Игромания

В Grand Theft Auto 6 будет текстовый перевод на русский язык

Ожидающие Grand Theft Auto VI игроки могут не волноваться из-за русской локализации — Rockstar и Take-Two действительно обеспечат текстовый перевод боевика на русский язык. Ожидаемая информация подтве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что Rockstar наконец-то подтвердили русскую локализацию для GTA VI. Это отличная новость для огромного количества игроков в России и странах СНГ, которые смогут насладиться игрой на родном языке. Цена, конечно, немного кусается, особенно за расширенное издание, но бонусы в стиле Vice City звучат заманчиво. Что касается даты релиза, то 19 ноября – это вполне приемлемо, хотя я и надеялся на более ранний срок. Слухи о PC-версии в феврале 2027 года, конечно, вызывают некоторое опасение. Надеюсь, это не окажется очередной задержкой, и PC-геймеры смогут получить игру без лишних проблем. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода GTA VI.

Культовые «Дальнобойщики 2» теперь доступны и в Steam
Игромания
00:15 25.06.2026

Культовые «Дальнобойщики 2» теперь доступны и в Steam

Источник • Игромания

Культовые «Дальнобойщики 2» теперь доступны и в Steam

Знаменитые Дальнобойщики 2 теперь доступны и в Steam — культовую классику 2001 года можно приобрести на платформе Valve за 144 рубля (со скидкой в 40%). Для данной версии издатель Fulqrum Publishing п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников жанра и просто любителей ностальгии. Цена вполне приемлемая, особенно с учетом скидки. Добавление достижений – это приятный бонус, который может мотивировать игроков к повторному прохождению и исследованию всех аспектов игры. Однако, я немного удивлен, что Fulqrum Publishing решили выпустить именно эту версию игры. Оригинальная "Дальнобойщики 2" имела свои недостатки, и было бы интересно узнать, какие улучшения или изменения были внесены в Steam-версию. В целом, я думаю, что это хороший способ познакомить новое поколение игроков с классикой жанра, и я, вероятно, сам приобрету эту игру, чтобы вновь окунуться в атмосферу опасных перевозок и жесткой конкуренции.

GTA 6 будет стоить 80 долларов, а Ultimate Edition обойдётся в 100 долларов
Игромания
00:10 25.06.2026

GTA 6 будет стоить 80 долларов, а Ultimate Edition обойдётся в 100 долларов

Источник • Игромания

GTA 6 будет стоить 80 долларов, а Ultimate Edition обойдётся в 100 долларов

Обычное издание Grand Theft Auto VI обойдётся геймерам в 80 долларов, а за Ultimate Edition придется выложить 100. Также официально стало известно, что в коробке с физической копией покупателей будет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цена на игру, особенно на обычную версию, вполне адекватна, учитывая масштаб проекта и текущие тенденции в игровой индустрии. 80 долларов за GTA VI – это не заоблачная сумма, если учитывать, сколько времени и усилий разработчики вложили в создание этой игры. Однако, 100 долларов за Ultimate Edition кажутся мне немного завышенными. Да, в неё входят дополнительные бонусы, но не уверен, что они стоят таких денег. Что касается отсутствия физических дисков в коробке, это, к сожалению, становится всё более распространённой практикой. Хотя я и являюсь поклонником коллекционных изданий с физическими носителями, понимаю, что это экономически выгоднее для разработчиков. Релиз на консолях – это ожидаемо, а вот задержка PC-версии до 2027 года – это, мягко говоря, разочаровывает. Надеюсь, что за это время игра будет хорошо оптимизирована.

Ролевой экшен Lords of the Fallen 2 перенесли на начало 2027 года
Игромания
22:25 23.06.2026

Ролевой экшен Lords of the Fallen 2 перенесли на начало 2027 года

Источник • Игромания

Ролевой экшен Lords of the Fallen 2 перенесли на начало 2027 года

Мрачный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 задержится — игра, которую планировали выпустить в 2026 году, теперь ожидается только в начале 2027-го. Если точнее, то в первом квартале года, то есть до к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат Souls-like игр, встретил эту новость с двойственным чувством. С одной стороны, задержка всегда неприятна, особенно когда уже предвкушаешь выход долгожданной игры. С другой стороны, я полностью понимаю решение разработчиков. Улучшение игры, полировка экшена и избежание прямой конкуренции с другими крупными проектами – это разумный шаг. Я надеюсь, что дополнительное время будет потрачено на действительно важные вещи: более глубокую боевую систему, интересную историю и, конечно же, оптимизацию. Ведь даже самая красивая игра не доставит удовольствия, если она будет тормозить и вылетать. Главное, чтобы разработчики не просто "полировали" графику, а действительно работали над геймплеем. Будем надеяться на лучшее и ждать релиз в начале 2027 года.

Стратегия Stronghold 4 получила бесплатную демоверсию в Steam
Игромания
21:45 23.06.2026

Стратегия Stronghold 4 получила бесплатную демоверсию в Steam

Источник • Игромания

Стратегия Stronghold 4 получила бесплатную демоверсию в Steam

Создатели Stronghold 4 выпустили демоверсию готовящейся стратегии. Игру анонсировали в начале июня на PC Gaming Show, намереваясь выпустить её в раннем доступе до конца года. Тем не менее — опробовать…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Stronghold, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, демоверсия – это отличная новость, возможность лично оценить, что же получилось у разработчиков. Особенно радует переход на Unreal Engine 5, это должно положительно сказаться на графике и возможностях. Но, признаться, я немного насторожен. 250 тысяч желающих в Steam – это, конечно, впечатляет, но я помню, как сильно разочаровали некоторые предыдущие части. Обещания улучшенного строительства и осад – это хорошо, но главное – сохранить ту уникальную атмосферу и глубину геймплея, которые сделали Stronghold особенной. Надеюсь, разработчики не потеряют связь с корнями серии и смогут порадовать фанатов достойным продолжением. Обязательно попробую демоверсию и поделюсь своими впечатлениями.

Издатель Titan Quest 2, Wreckfest 2 и Fatekeeper проведёт новое шоу в начале августа
Игромания
16:55 23.06.2026

Издатель Titan Quest 2, Wreckfest 2 и Fatekeeper проведёт новое шоу в начале августа

Источник • Игромания

Издатель Titan Quest 2, Wreckfest 2 и Fatekeeper проведёт новое шоу в начале августа

Издатель THQ Nordic возвращается с новым шоу THQ Nordic Digital Showcase — в этом году трансляция с играми компании пройдёт 7 августа в 22:00 МСК. Нас ждёт немало готовящихся или уже доступных в ранне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к анонсу THQ Nordic Digital Showcase с осторожным оптимизмом. THQ Nordic, конечно, умеет удивлять, но в последнее время их презентации часто грешат нереализованным потенциалом. Список игр, представленных в анонсе, выглядит довольно многообещающе. "The Eternal Life of Goldman" и "Fatekeeper" привлекают внимание своей необычностью, а "Titan Quest II" – это долгожданное продолжение культовой игры. "Wreckfest 2" тоже выглядит неплохо, особенно для любителей аркадных гонок. Однако, я бы хотел увидеть больше конкретики. Анонс игр – это хорошо, но мне интересны даты релизов, подробности геймплея и, возможно, какие-то новые проекты, о которых мы ещё не знаем. Надеюсь, что на трансляции THQ Nordic сможет развеять мои опасения и порадовать нас действительно интересными анонсами.

Frostpunk 2 получила вулканическое дополнение Breach of Trust и его релизный трейлер
Игромания
16:50 23.06.2026

Frostpunk 2 получила вулканическое дополнение Breach of Trust и его релизный трейлер

Источник • Игромания

Frostpunk 2 получила вулканическое дополнение Breach of Trust и его релизный трейлер

Создатели Frostpunk 2 выпустили сюжетное дополнение Breach of Trust, посвящённое выживанию города у подножия вулкана. Игроков ждёт новая история, разворачивающаяся в Нью-Эдинбурге. После смены власти …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что дополнение "Breach of Trust" для Frostpunk 2 выглядит весьма перспективно. Идея с вулканом и необходимостью эвакуации в соседнюю колонию добавляет новый уровень сложности и напряжения в геймплей. Особенно интересно, что разработчики вводят систему голосования о доверии, что заставляет задуматься о политических решениях и их последствиях. Это может сделать игру более нелинейной и интересной. Новые сообщества с уникальными идеологиями – это отличный способ разнообразить игровой процесс и предложить игрокам новые моральные дилеммы. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо будут реализованы новые опасности, такие как "Толчки" и "Вулканические ночи". Важно, чтобы они были не просто декоративными элементами, а действительно влияли на игровой процесс и заставляли игроков адаптироваться. В целом, я с нетерпением жду выхода дополнения и надеюсь, что оно оправдает мои ожидания.

Исполнительный директор EA заявила, что ИИ привёл к «всплеску креативности» в студиях
Игромания
14:50 23.06.2026

Исполнительный директор EA заявила, что ИИ привёл к «всплеску креативности» в студиях

Источник • Игромания

Исполнительный директор EA заявила, что ИИ привёл к «всплеску креативности» в студиях

Президент EA по корпоративному развитию Лора Миле заявила, что искусственный интеллект идёт на пользу разработке игр. Она верит, что использование нейросетей приведёт к сокращению сроков разработки. М…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Лоры Миле звучит довольно оптимистично, но, как всегда, требует более детального рассмотрения. Сокращение сроков разработки и "всплеск креативности" - это, конечно, хорошо, но я опасаюсь, что чрезмерное увлечение ИИ может привести к потере уникальности игр. Если нейросети будут генерировать контент автоматически, то игры рискуют стать однообразными и предсказуемыми. А интеграция рекламы, по словам EA, "никак не помешает" геймерам? Это, мягко говоря, наивно. Реклама всегда влияет на восприятие, и в данном случае, если она будет внедряться напрямую в игровой процесс, это может серьезно испортить впечатление от игры. В целом, я настроен скептически. Нужно следить за тем, как именно EA будет использовать ИИ, чтобы не превратить игры в бездушные, рекламные продукты.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader запустили собственный игровой лаунчер
Игромания
13:55 23.06.2026

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader запустили собственный игровой лаунчер

Источник • Игромания

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader запустили собственный игровой лаунчер

Компания Owlcat Games объявила о запуске Owlcat Launcher — единой платформы для собственных игр. Warhammer 40,000: Rogue Trader стала первой, получившей поддержку утилиты. В Owlcat Games отметили, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что это интересный, но несколько запоздалый шаг от Owlcat Games. Да, проблема с поиском информации о проектах компании была актуальна, и собственный лаунчер может решить эту проблему. Однако, учитывая, что сейчас существует множество других платформ для дистрибуции игр, создание своего лаунчера выглядит как дополнительная нагрузка на разработчиков. Обещания по поводу функционала в 2026 году выглядят заманчиво, но я бы предпочёл видеть более быстрые улучшения в существующих играх, чем фокусировку на будущем лаунчере. Надеюсь, Owlcat Games не потеряет фокус на качестве своих игр ради поддержания и развития этой платформы. Отсутствие обязательной регистрации – это, безусловно, плюс, но посмотрим, как лаунчер будет работать на практике.