Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2026 | Страница 4

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Tencent может сократить финансирование нескольким студиям, но не создателям Elden Ring
Игромания
13:50 23.06.2026

Tencent может сократить финансирование нескольким студиям, но не создателям Elden Ring

Источник • Игромания

Tencent может сократить финансирование нескольким студиям, но не создателям Elden Ring

Инвестиционная компания Tencent планирует отказаться от инвестиций в несколько игровых студий. В зоне риска точно находится Marvelous Inc. (Daemon X Machina, Rune Factory). Как отмечает Bloomberg, кор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что это довольно предсказуемая, но печальная новость. Tencent, безусловно, имеет право пересматривать свои инвестиции, особенно в условиях спада, но отказ от Marvelous Inc. – это удар по индустрии. Rune Factory и Daemon X Machina – это уникальные проекты, и я надеюсь, что они найдут поддержку у других инвесторов. Интересно, что Tencent делает ставку на FromSoftware. Это говорит о том, что компания ищет проекты с высоким потенциалом и узнаваемостью. Переход к тесному сотрудничеству с разработчиками и интерес к играм с пользовательским контентом – это разумная стратегия, учитывая текущие тренды. Сокращения в Xbox тоже не удивляют, но это добавляет общей картины неопределенности в игровой индустрии. Видимо, времена больших инвестиций и безграничного роста остались в прошлом.

Открытая бета-версия Mortal Shell 2 собрала полмиллиона загрузок
Игромания
12:50 23.06.2026

Открытая бета-версия Mortal Shell 2 собрала полмиллиона загрузок

Источник • Игромания

Открытая бета-версия Mortal Shell 2 собрала полмиллиона загрузок

Разработчики Mortal Shell 2 рассказали, что открытую бета-версию игры скачали уже больше 500 тысяч раз. Она включает лишь пролог и часть открытого мира. Всё это «пробник», отмечали в студии. Геймеры, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 500 тысяч скачиваний бета-версии – это неплохой показатель, особенно учитывая, что это всего лишь пролог и часть мира. То, что геймеры отмечают захватывающий геймплей, несмотря на недостатки, вселяет надежду. Однако, я согласен с теми, кто призывает выпустить демо на консолях. Потенциальная аудитория там значительно больше, и это поможет получить больше отзывов и улучшить игру до релиза. Оригинальная Mortal Shell была интересной, но боёвка действительно хромала. Надеюсь, разработчики учли критику и смогли исправить эти недочёты во второй части. Мрачная атмосфера и визуал – это сильные стороны серии, и я рад, что они сохранены. 2026 год – это долго, но если они смогут довести игру до ума, то она может стать настоящим хитом. Русский перевод – это, конечно, хорошо, но главное – чтобы игра была интересной и хорошо отполированной.

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато
Игромания
11:50 23.06.2026

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато

Источник • Игромания

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато

Зарубежные журналисты уже поделились мнением о Steam Machine, бронирование которой уже открыли, а поставки начнутся с 29 июня. О ценах мы писали тут (внимание, дорого). Steam Machine работает на базе …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Steam Machine – это интересный, но не совсем удачный продукт. Цена, конечно, кусается, как и отмечали журналисты. Операционная система SteamOS 3, хоть и развивается, всё ещё ощущается сырой и не дотягивает до уровня отточенных консольных интерфейсов. Производительность, сопоставимая с PS5, это неплохо, но отставание в 4K-разрешении и проблемы с новыми играми, такими как Forza Horizon 6 и Resident Evil: Requiem, говорят о том, что Steam Machine не может похвастаться стабильной высокой производительностью. В целом, это скорее нишевый продукт для тех, кто ценит кастомизацию и интеграцию со Steam, но не готов жертвовать производительностью ради этого. Замену консолям она точно не станет.

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»
Игромания
10:55 23.06.2026

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»

Источник • Игромания

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»

Приключение в открытом мире Sea of Thieves получит экранизацию. Её продюсером стал Дестин Дэниел Креттон, известный по фильмам «Человек-паук: Новый день» и «Шан-Чи и легенда десяти колец». Директор по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, выбор Дестина Креттона продюсером Sea of Thieves – это неплохо, учитывая его опыт в создании зрелищных и динамичных фильмов. Однако, заявление Мэтта Бути о том, что фильм будет о взаимодействии игроков, а не о героях и сюжете, звучит немного странно для экранизации. Ведь без чёткой истории и запоминающихся персонажей фильм рискует оказаться бессвязным и скучным. С другой стороны, экранизация Gears of War с такими сильными кадрами, как Джон Спэйтс и Дэвид Литч, выглядит гораздо перспективнее. "Дюна" и "Джон Уик" - это гарантия качества. Надеюсь, что Netflix не испортит культовую франшизу. В целом, интересно будет посмотреть, как обе эти экранизации будут реализованы, но пока что я склоняюсь к тому, что Gears of War имеет больше шансов на успех.

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня
Игромания
10:50 23.06.2026

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня

Источник • Игромания

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня

Компания Capcom объявила, что 30-минутная презентация Capcom Spotlight состоится в полночь на 26 июня. Фанатам стоит ждать новостей о следующих играх: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen; Monster Hunter St…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Capcom сейчас на пике формы, и это заметно по всем новостям. Достижение рекордных продаж и прибыли – это, конечно, впечатляет, особенно учитывая, что львиная доля приходится на цифровые продажи. Это говорит о том, что компания правильно выбрала стратегию и умеет адаптироваться к современным трендам. Презентация Capcom Spotlight выглядит многообещающе. Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha – отличный набор игр для анонсов. Интересно, какие сюрпризы они нам приготовили. Надеюсь, покажут что-то новое по Devil May Cry, учитывая, что трансляция появилась на канале игры. Выход Devil May Cry 5 на Nintendo Switch 2 – отличная новость для владельцев консоли. И анонс Lies of P и Overture на Switch – это еще один стимул для покупки. В общем, у Capcom все идет как по маслу, и я с нетерпением жду новых анонсов и релизов.

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея
Игромания
09:50 23.06.2026

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея

Источник • Игромания

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея

Создатели хоррора Saw: Genesis опубликовали ролик, в котором рассказали подробности о геймплее. Игроки разделятся на троих обвиняемых и одного Судью. Задача первых — выжить, второго — помешать им. Суд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры Saw: Genesis выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Идея асимметричного мультиплеера, где трое игроков пытаются выжить против одного Судьи, сама по себе привлекательна, особенно в контексте франшизы Saw. Однако, я не уверен, что удастся реализовать это так, чтобы игра не превратилась в бесконечный гринд или несправедливые ситуации для обвиняемых. Особенно волнует роль Судьи. Если его искусственный интеллект будет слабым, то игра быстро потеряет свою реиграбельность. А если он будет слишком сильным, то обвиняемые просто не смогут ничего сделать. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Bloober Team — студия неоднозначная, и им предстоит доказать, что они способны создать действительно качественный хоррор.

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»
Игромания
08:50 23.06.2026

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Источник • Игромания

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Журнал Entertainment Weekly опубликовал материал с обсуждением хоррора OD, в ходе которого глава Xbox Аша Шарма сделала смелое заявление, а Хидео Кодзима немного рассказал об игре. «Xbox не достигла …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, заявление Аши Шарма о том, что "следующий Кодзима еще не родился", звучит довольно претенциозно и, честно говоря, немного глупо. Как будто она пытается возвысить Кодзиму над всеми остальными разработчиками, что выглядит нелепо. Что касается самой игры OD, то рассказы Кодзимы интригуют, но вызывают и некоторую настороженность. Система, позволяющая "пропускать" самые страшные моменты, кажется странным компромиссом. С одной стороны, это может быть неплохим решением для тех, кто боится, но с другой – это может сильно повлиять на атмосферу и общее впечатление от хоррора. В целом, я настроен скептически. Кодзима умеет создавать интересные концепции, но его игры часто страдают от затянутости и не всегда оправдывают ожидания. Надеюсь, OD станет исключением, но пока что я не готов делать на нее ставку.

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня
Игромания
00:50 23.06.2026

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня

Источник • Игромания

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня

Цена Steam Machine действительно будет четырёхзначной — Valve запустила продажи устройства. Точнее, сегодня стала доступна регистрация на бронирование этого аналога системного блока. Сами устройства б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цена на Steam Machine просто заоблачная. Четырехзначные суммы за устройство, которое по сути является игровым компьютером в корпусе, – это слишком. За эти деньги можно собрать гораздо более мощную систему самостоятельно, да и выбор комплектующих будет гораздо шире. Идея с рандомным выбором из очереди бронирования выглядит странно и нелогично. Зачем тратить время на регистрацию, если твоё место в очереди определяется случайным образом? Это выглядит как попытка создать искусственный ажиотаж вокруг продукта. В целом, я разочарован. Steam Machine, возможно, и интересная концепция, но её реализация оставляет желать лучшего. Цена и система бронирования отпугивают потенциальных покупателей.

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер
Игромания
19:45 22.06.2026

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер

Источник • Игромания

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер

Activision планирует устроить по-настоящему горячее лето в Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops 7. Со стартом нового сезона «Перезагрузка» (Reloaded) разработчики добавят в шутеры живую лег…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В нём Кейдж предстаёт в роли загадочного персонажа, обладающего сверхъестественными способностями. Я считаю, что это довольно странный, но в то же время интересный ход от Activision. Привлечение Николаса Кейджа в Call of Duty – это, безусловно, нечто новое и запоминающееся. С одной стороны, это может отпугнуть часть более серьезных игроков, которые не любят подобные "отклонения" от канона. С другой стороны, это отличный способ привлечь новую аудиторию, особенно поклонников самого Кейджа. Трейлер выглядит впечатляюще, и мне интересно, как именно будет реализован этот персонаж в игровом процессе. Надеюсь, что его способности не будут слишком дисбалансными и не испортят баланс игры. В целом, я настроен оптимистично и с любопытством жду выхода этого обновления. Главное, чтобы это не было просто маркетинговым трюком, а действительно интересным и продуманным дополнением к игре.

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна
Игромания
15:45 22.06.2026

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна

Источник • Игромания

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна

Команда GamesVoice выпустила дублированный трейлер экшена Control Resonant, который показывали в этом июне на шоу State of Play. Студия подтвердила своё желание заняться полноценной озвучкой новинки R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это отличная новость для фанатов Control, и я рад, что GamesVoice рассматривает возможность полноценной озвучки Control Resonant. То, что пять актёров из оригинальной локализации вернутся к своим ролям, добавляет проекту дополнительную ценность и ностальгию. Это говорит о серьёзном подходе к работе и уважении к предыдущей игре. Однако, я бы хотел обратить внимание на то, что пока это лишь "вполне высокая" вероятность. Не хотелось бы, чтобы энтузиазм был преждевременным. Надеюсь, Remedy и GamesVoice примут окончательное решение в пользу озвучки, ведь это значительно улучшит погружение в игру. В целом, я позитивно настроен и с нетерпением жду выхода Control Resonant, но буду держать руку на пульсе, чтобы не разочароваться.

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней
Игромания
13:45 22.06.2026

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней

Источник • Игромания

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней

Инди-игра MECCHA CHAMELEON разлетается с невероятной скоростью. Разработчик-одиночка сообщил, что за 12 дней c релиза на PC её тираж составил семь миллионов копий. Геймплей MECCHA CHAMELEON представля…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятный успех! Семь миллионов копий за две недели – это просто фантастика, особенно для инди-проекта, да ещё и от одного разработчика. Низкая цена, конечно, сыграла свою роль, но я думаю, что ключевым фактором стала оригинальная и забавная идея геймплея. Перекрашиваться под окружение, чтобы спрятаться – это свежо и интересно. Признаю, что наличие багов и токсичное сообщество – это серьёзные минусы, но, судя по отзывам, геймплей настолько увлекателен, что люди готовы закрыть на это глаза. А стримеры, как всегда, сделали своё дело – хайп работает безотказно. В целом, это отличный пример того, как простая, но качественно сделанная игра может завоевать огромную популярность.

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine
Игромания
13:10 22.06.2026

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Источник • Игромания

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Один из руководителей CD Projekt Михал Новаковский объяснил, почему студия перешла со своего движка REDengine на Unreal Engine. По его словам, в работе с REDengine было несколько сложностей. Во-первых…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное и даже ожидаемое решение. REDengine, конечно, был амбициозным проектом, но очевидно, что его поддержка и адаптация к новым требованиям требовали слишком много ресурсов. Переход на Unreal Engine позволит CD Projekt сосредоточиться на создании контента и сюжета, что для них всегда было приоритетом. Девять месяцев на обучение – это действительно огромный срок. Понятно, почему они решили не тратить время и силы на переучивание команды. А то, что Epic предоставила "скелет" движка, звучит как выгодное сотрудничество. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько сильно "Ведьмак 4" будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь, они не потеряют ту уникальную атмосферу и стиль, которые сделали "Ведьмака" таким особенным. В целом, я надеюсь, что этот переход окажется удачным и поможет CD Projekt вернуть доверие игроков.

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык пропала с сайта Xbox Player Voice
Игромания
12:45 22.06.2026

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык пропала с сайта Xbox Player Voice

Источник • Игромания

Петиция с просьбой добавить в Fable русский язык пропала с сайта Xbox Player Voice

Пользователи заметили, что с сайта Xbox Player Voice пропала петиция с требованием добавить в Fable русский язык. За шесть дней после публикации она получила почти 10 тысяч голосов и 4800 комментариев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что исчезновение петиции с сайта Xbox Player Voice – это довольно странный и, пожалуй, тревожный знак. Десятки тысяч голосов и комментариев – это серьезный сигнал для разработчиков, и игнорирование его таким образом выглядит как минимум непрофессионально. Несмотря на то, что Microsoft пока не комментирует ситуацию, я не могу отделаться от ощущения, что они пытаются избежать обсуждения вопроса о локализации. Возможно, у них есть какие-то внутренние причины, о которых они не хотят говорить. В целом, я надеюсь, что они передумают и добавят русский язык в Fable. Это бы значительно расширило аудиторию игры и сделало ее доступной для большего числа игроков.

Актёр из Marvelʼs Wolverine участвует в создании GTA 6
Игромания
11:50 22.06.2026

Актёр из Marvelʼs Wolverine участвует в создании GTA 6

Источник • Игромания

Актёр из Marvelʼs Wolverine участвует в создании GTA 6

Актёр, озвучивший Саблезубого в Marvel’s Wolverine, появится ещё и в главном блокбастере 2026-го (кто станет спорить?) Grand Theft Auto VI. Американский актёр Бретт Гипсон подарил голос персонажу по и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное событие. Привлечение Бретта Гипсона, который уже успел зарекомендовать себя как талантливый озвучатель в Marvel’s Wolverine, к работе над Grand Theft Auto VI – это, безусловно, плюс для игры. Его участие может добавить глубины и убедительности персонажу Эллиса. Однако, я немного скептически отношусь к слухам о цене в 100 долларов. Хотя Take-Two и заявляет об "адекватной" цене, история показывает, что аналитики часто оказываются правы. Будем надеяться, что цена действительно будет разумной, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей. В целом, я с нетерпением жду выхода GTA 6 и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Звезда The Legend of Zelda уверена, что экранизация игры будет масштабной
Игромания
11:45 22.06.2026

Звезда The Legend of Zelda уверена, что экранизация игры будет масштабной

Источник • Игромания

Звезда The Legend of Zelda уверена, что экранизация игры будет масштабной

Американо-канадская актриса Патриция Саммерсетт, которая озвучивала Зельду начиная с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поделилась ожиданиями от грядущей экранизации. Она отметила, что очень хоч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Патриции Саммерсетт вполне ожидаемо и даже трогательно. Её искреннее желание увидеть историю Зельды, рассказанную в фильме, и поддержка молодой актрисы, Бо Брагасон, говорят о её профессионализме и уважении к франшизе. Упоминание Уэса Болла и его «потрясающей идеи» для сюжета вызывает интерес, но и некоторую тревогу. Болл – режиссер с уникальным стилем, и не всегда его видение совпадает с ожиданиями фанатов. Надеюсь, он сможет сохранить дух и атмосферу игр, не жертвуя при этом оригинальностью. Задержка выхода фильма до 2027 года, а затем показ на Netflix, немного разочаровывает. Хотелось бы увидеть премьеру в кинотеатрах раньше и без последующего переезда на стриминговую платформу. Но, возможно, это необходимо для качественного завершения производства. В любом случае, я буду следить за новостями и надеяться на лучшее.

В Steam продают игру за 73 тысячи рублей — это не ошибка
Игромания
10:50 22.06.2026

В Steam продают игру за 73 тысячи рублей — это не ошибка

Источник • Игромания

В Steam продают игру за 73 тысячи рублей — это не ошибка

Пользователи нашли в Steam игру, стоимость которой составляет 73 тысячи рублей. Разработчики Congratulations On Your Purchase заявили, что это не ошибка, а продуманный ход. «Поздравляем с покупкой» —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это абсурдным и, честно говоря, немного оскорбительным по отношению к игрокам. 73 тысячи рублей за игру, в которой ты просто ходишь по дворцу и "красотаешься"? Это не игра, это перформанс, и очень дорогой. Разработчики говорят о "философской точке зрения" и "роскоши", но мне кажется, что это просто способ вытянуть деньги из людей, которые готовы платить за все что угодно. Отсутствие перевода на русский только усугубляет ситуацию. Понятно, что есть место для экспериментов в игровой индустрии, но это уже перебор. Это не инновация, а спекуляция. Я не вижу никакой художественной ценности в подобном проекте.

В китайской ARC Raiders можно сохранять наборы снаряжения — фанаты в восторге от функции
Игромания
10:45 22.06.2026

В китайской ARC Raiders можно сохранять наборы снаряжения — фанаты в восторге от функции

Источник • Игромания

В китайской ARC Raiders можно сохранять наборы снаряжения — фанаты в восторге от функции

Китайская версия ARC Raiders, которую сейчас тестирует Embark, находится под пристальным вниманием фанатов. Недавно в ней нашли ещё одну функцию, которую захотели получить едва ли не все. Оказалось, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, и она вселяет надежду на будущее ARC Raiders. Возможность создавать пресеты снаряжения – это действительно то, чего не хватает игре. Собирать экипировку перед каждой вылазкой утомительно, и такая функция значительно упростит процесс, особенно для тех, кто играет в коопе. Приятно видеть, что китайская тестовая версия оказывает влияние на разработку игры. Это показывает, что разработчики прислушиваются к мнению игроков, и готовы вносить изменения в игру, чтобы она стала лучше. Надеюсь, что Embark не ограничится только пресетами снаряжения и добавит в глобальную версию и другие фишки из китайской версии, такие как PvE-режим и скины для оружия. В целом, я настроен оптимистично и жду октябрьского обновления с нетерпением.

«История игрушек 5» установила рекорд франшизы по стартовым сборам в США
Игромания
09:45 22.06.2026

«История игрушек 5» установила рекорд франшизы по стартовым сборам в США

Источник • Игромания

«История игрушек 5» установила рекорд франшизы по стартовым сборам в США

«История игрушек 5» за первые выходные в США заработала 160 миллионов долларов, что стало рекордным показателем для франшизы и лучшим стартом в 2026 году. Пятая часть подвинула предыдущего лидера — «С…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за киноиндустрией, считаю эти цифры весьма интересными, но не совсем уж поразительными. Да, 160 миллионов за выходные – это солидно, особенно для анимационного фильма, и, безусловно, хороший результат для франшизы "История игрушек". Однако, если учитывать инфляцию и рост цен на билеты, то сравнение с "Суперсемейкой 2" выглядит более показательным – разница в сборах не такая уж и огромная. Небольшое разочарование вызывает то, что фильм не оправдал прогнозы аналитиков, которые ожидали сборов в 275 миллионов. Возможно, это связано с перенасыщением рынка анимационными проектами или с тем, что аудитория уже немного устала от этой франшизы. В целом, "История игрушек 5" демонстрирует стабильность и коммерческий успех, но не является революционным прорывом. Высокие рейтинги критиков и зрителей – это, конечно, хорошо, но главное – как фильм покажет себя в долгосрочной перспективе.

Слух о цене от 90 до 200 евро за GTA 6 опровергли — надёжный инсайдер объяснил ситуацию
Игромания
08:45 22.06.2026

Слух о цене от 90 до 200 евро за GTA 6 опровергли — надёжный инсайдер объяснил ситуацию

Источник • Игромания

Слух о цене от 90 до 200 евро за GTA 6 опровергли — надёжный инсайдер объяснил ситуацию

Накануне в соцсетях появился слух о том, что Grand Theft Auto VI будет стоить от 90 до 200 евро (7500 — 16800 рублей) в зависимости от версий. Инсайдер billbil_kun опроверг эту информацию. Ценники зам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта ситуация с утечкой цен на GTA VI выглядит довольно предсказуемо. Появление фейковых цен в европейском магазине – это, к сожалению, обычная практика, особенно в преддверии крупных релизов. Радует, что появился надёжный инсайдер, который оперативно опроверг эту информацию. Хотя, с другой стороны, разговоры о высокой цене игры, даже если она будет в районе 100 долларов, вполне обоснованы. Разработка игр такого масштаба требует огромных вложений, и компании, естественно, стремятся вернуть свои инвестиции. В целом, я настроен оптимистично. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям, а цена была оправдана качественным контентом и геймплеем. Посмотрим, что покажет рекламная кампания этим летом.

Картинка
Игромания
13:50 21.06.2026

Некоторые покупатели Steam Controller смогут получить геймпад только в 2027 году

Источник • Игромания

Некоторые покупатели Steam Controller смогут получить геймпад только в 2027 году

Компания Valve не успевает угнаться за спросом на Steam Controller и вынуждена менять правила бронирования. Представители корпорации уже ввели очередь на резервирование, и это частично снизило напряже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Steam Controller выглядит довольно комично и, честно говоря, немного глупо. Valve, компания с огромным опытом и ресурсами, не смогла предвидеть такой ажиотаж и организовать производство? Это вызывает вопросы. Очередь на бронирование и указание сроков доставки, уходящих в 2026-2027 годы, – это, конечно, попытка хоть как-то управлять ожиданиями, но выглядит это как признание полного провала в планировании. То, что люди не обратили внимания на цену, говорит о том, что спрос действительно высокий, но это не оправдывает хаотичную организацию продаж. Valve нужно срочно решать проблему с производством, иначе репутация компании может пострадать.

Локальный мультиплеер в Halo: Campaign Evolved на PS5 не будет требовать подписки PS Plus
Игромания
13:45 21.06.2026

Локальный мультиплеер в Halo: Campaign Evolved на PS5 не будет требовать подписки PS Plus

Источник • Игромания

Локальный мультиплеер в Halo: Campaign Evolved на PS5 не будет требовать подписки PS Plus

Разработчики Halo: Campaign Evolved заявили, что подписка PS Plus не потребуется для локального мультиплеера на PS5. Они отметили, что во время недавней сессии ответов на вопросы ошиблись и заявили, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что разработчики исправили свою ошибку относительно локального мультиплеера. Это действительно важный момент, и требовать подписку для игры по сети на одной консоли было бы нелогично и разочаровывающе для многих игроков. Однако, требование наличия аккаунтов PlayStation для локальной игры всё равно кажется странным и немного неудобным. Зачем это нужно? Это может отпугнуть некоторых игроков, особенно тех, кто не хочет связывать свою игру с аккаунтами. В целом, я с нетерпением жду выхода Halo: Campaign Evolved, но надеюсь, что разработчики продолжат прислушиваться к отзывам сообщества и делать игру максимально удобной для всех. 100 ГБ на SSD – это, конечно, немало, но если игра будет стоить того, то это не станет большой проблемой.

За милотой Дианы в Pragmata следила целая группа женщин-разработчиц
Игромания
12:50 21.06.2026

За милотой Дианы в Pragmata следила целая группа женщин-разработчиц

Источник • Игромания

За милотой Дианы в Pragmata следила целая группа женщин-разработчиц

Продюсер Pragmata Наото Ояма рассказал, что над игрой работала специальная группа под названием «Полиция Дианы» — группа женщин, которая следила, чтобы персонаж не был слишком раздражающим. По словам …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с "Полицией Дианы" довольно забавная, но в то же время немного обескураживающая. С одной стороны, стремление к реалистичности и естественности персонажа похвально, особенно в игре, где важна эмоциональная связь с героем. С другой стороны, звучит немного преувеличенно и даже сексистски. Утверждение, что женщины лучше вычисляют "наигранную милоту", чем мужчины, кажется стереотипным и несправедливым по отношению к мужчинам-разработчикам. Впрочем, если это действительно помогло создать запоминающегося и любимого игроками персонажа, то, возможно, стоит закрыть глаза на некоторые спорные моменты в процессе разработки. Успех игры на Steam говорит о многом, и, возможно, "Полиция Дианы" внесла свой вклад в этот успех.

Дату релиза Onimusha: Way of the Sword могут перенести с 25 на 4 сентября
Игромания
12:45 21.06.2026

Дату релиза Onimusha: Way of the Sword могут перенести с 25 на 4 сентября

Источник • Игромания

Дату релиза Onimusha: Way of the Sword могут перенести с 25 на 4 сентября

Экшен Onimusha: Way of the Sword может выйти раньше объявленной даты. Инсайдер сообщил, что релиз планируют перенести с 25 на 4 сентября. По данным автора утечки, Capcom собирается выпустить игру в на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что перенос даты релиза, если он действительно состоится, вполне логичен. Осенью выходит много крупных игр, и Capcom, вероятно, хочет, чтобы Onimusha: Way of the Sword не затерялась в этом потоке. Радует, что игра выйдет на всех основных платформах, включая новую Nintendo Switch. Полный перевод на русский язык – это отличная новость для отечественных геймеров. Однако, ограничение распространения в России, к сожалению, неизбежно. Демоверсия, собравшая миллион скачиваний, говорит о большом интересе к игре. Заявленная сложность противников – это хорошо, главное, чтобы она была честной и не превращалась в излишнее усложнение ради сложности. В целом, жду релиза с нетерпением, но с некоторой долей осторожности, учитывая историю Capcom с переносами дат.

Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр
Игромания
11:45 21.06.2026

Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр

Источник • Игромания

Создатель Ori и No Rest for the Wicked высказался о финансовых провалах AAA-игр

Директор и соучредитель Moon Studios Томас Малер рассказал, что медийность ААА-игр нередко скрывает за собой финансовые провалы. Он пояснил, что игры с небольшими бюджетами и низкой ценой довольно час…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Томас Малер говорит очень правду. Мы, геймеры, зачастую слепо восхищаемся графикой и масштабом ААА-проектов, не задумываясь о том, сколько денег в них вложено и насколько они окупаются. А ведь за каждой многомиллионной игры стоит огромная команда, которая рискует остаться ни с чем. Инди-игры, напротив, часто предлагают более интересные и инновационные идеи, но остаются в тени из-за отсутствия масштабной рекламы. И, как справедливо заметил Малер, разработка игр — это постоянный процесс совершенствования. Нельзя почивать на лаврах после успеха первой части, нужно стремиться к лучшему. Меня немного расстраивает задержка релиза No Rest for the Wicked на Xbox Series S, но я понимаю, что технические ограничения могут быть серьезной проблемой. В целом, я с нетерпением жду эту игру и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Создатели «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз
Игромания
10:50 21.06.2026

Создатели «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз

Источник • Игромания

Создатели «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хотят выпускать больше игр и расширять список франшиз

Один из директоров CD Projekt Михал Новаковски заявил, что компания хочет выпускать больше игр. Новаковски отметил, что речь не идёт о заполнении рынка и ежегодной штамповке крупных проектов. При этом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Михала Новаковского звучит обнадеживающе, но с долей скептицизма. После Cyberpunk 2077 компания заслужила право на осторожность. Обещания о качественных проектах и расширении франшиз – это хорошо, но главное – это их исполнение. План на десять лет – это амбициозно, и я надеюсь, что CD Projekt не попытается выжать из себя все соки, чтобы успеть реализовать все задумки. Дополнение для "Ведьмака 3" в 2027 году – это отличный способ удержать интерес к серии и подготовить игроков к "Ведьмаку 4". Главное, чтобы они не забыли о том, что доверие геймеров нужно заслужить не только словами, но и качественным продуктом. Будем надеяться, что "Ведьмак 4" станет для них настоящим "путем искупления".

Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3
Игромания
10:45 21.06.2026

Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3

Источник • Игромания

Создатель Ultima заберёт у EA права на игры, вдохновившие авторов Divinity и Baldurʼs Gate 3

Создатель легендарной серии ролевых игр Ultima, вдохновившей разработчиков Divinity, Baldurʼs Gate 3 и множества других RPG, собирается забрать права на франшизу у EA. После выхода Ultima 7 в 1992 год…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и многообещающая новость для всех поклонников классических RPG. Ultima – это действительно легендарная серия, оказавшая огромное влияние на жанр, и то, что её создатель хочет вернуть права на франшизу, вселяет надежду на её возрождение. Провалы EA в попытках возродить серию в последние годы лишь подтверждают, что для создания достойного продолжения Ultima нужен человек, который действительно понимает её суть и дух. Ричард Гарриот, как создатель, безусловно, обладает этим пониманием. Закон, позволяющий возвращать права на работы спустя 35 лет, – это отличная инициатива, которая дает авторам возможность вновь контролировать свои творения. Я с нетерпением жду 2027 года и надеюсь, что "Lord British's Ultima" сможет вернуть серии былую славу.

Бывший топ-менеджер издателя GTA 6 уверен, что геймеры полюбят ИИ в играх
Игромания
09:50 21.06.2026

Бывший топ-менеджер издателя GTA 6 уверен, что геймеры полюбят ИИ в играх

Источник • Игромания

Бывший топ-менеджер издателя GTA 6 уверен, что геймеры полюбят ИИ в играх

Бывший глава ИИ-подразделения Take-Two Люк Дикен считает, что геймеры полюбят нейросети в играх. По словам Дикена, ИИ для крупных корпораций уже является инструментом, который «устроит всех». При этом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием технологий в игровой индустрии, отношусь к этой новости с некоторой долей скепсиса. Увольнение ИИ-подразделения Take-Two, несмотря на заявления о будущем нейросетей, выглядит странно. Заявление о том, что ИИ "устроит всех" – звучит слишком оптимистично и, откровенно говоря, наивно. Шумиха вокруг генеративных моделей действительно может отпугнуть талантливых специалистов, но это не значит, что технология не имеет потенциала. Я согласен, что нейросети могут улучшить игры, но "квантовый уровень" – это, пожалуй, преувеличение. Утверждение о том, что геймеры "просто кивнут головой" – тоже сомнительно. Игроки, как правило, критичны и быстро замечают недостатки. Внедрение ИИ должно быть продуманным и полезным, а не просто демонстрацией новой технологии.

Prologue: Go Wayback! создателя PUBG не смогла привлечь большую аудиторию даже бесплатно
Игромания
09:45 21.06.2026

Prologue: Go Wayback! создателя PUBG не смогла привлечь большую аудиторию даже бесплатно

Источник • Игромания

Prologue: Go Wayback! создателя PUBG не смогла привлечь большую аудиторию даже бесплатно

Выживалка Prologue: Go Wayback! не стала хитом, даже когда её сделали бесплатной. По данным SteamDB, рекордный пиковый онлайн поднялся до отметки чуть выше 600 пользователей, но со временем показатели…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что судьба Prologue: Go Wayback! вполне предсказуема. Бесплатный переход, конечно, это попытка привлечь больше игроков, но, судя по всему, это не сработало. 600 пиковых пользователей – это очень скромный результат для игры, вышедшей в Steam. Неудивительно, что игроки жалуются на баги и недоработки. Разработчики, очевидно, столкнулись с финансовыми трудностями и были вынуждены прекратить поддержку игры. Красивый мир и атмосфера – это, конечно, хорошо, но без стабильной работы и регулярных обновлений даже самая красивая игра обречена на провал. Переход к Melba – логичный шаг, но сокращение команды разработчиков – печальный факт. В общем, история Prologue: Go Wayback! – это пример того, как важно иметь стабильное финансирование и поддержку для успешного развития игры.

«Ведьмак 4» вернёт доверие игроков, недовольных проблемным релизом Cyberpunk 2077 — надеется CD Projekt
Игромания
18:40 20.06.2026

«Ведьмак 4» вернёт доверие игроков, недовольных проблемным релизом Cyberpunk 2077 — надеется CD Projekt

Источник • Игромания

«Ведьмак 4» вернёт доверие игроков, недовольных проблемным релизом Cyberpunk 2077 — надеется CD Projekt

Михал Новаковски, один из директоров CD Projekt, высказался о желании вернуть доверие игроков с релизом «Ведьмак 4». Доверие, которое могло пропасть после проблемного релиза Cyberpunk 2077. Сейчас фут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Михала Новаковски звучат искренне, но их реализация – вот в чём вопрос. Cyberpunk 2077 действительно был провальным релизом, и CD Projekt Red заслужили критику. Хотя они и приложили огромные усилия для исправления ситуации, шрам на репутации остался. Надежды на "Ведьмака 4" как на средство искупления вполне понятны. Но это огромный риск. Игроки будут оценивать новую игру с куда большей строгостью, чем раньше. Я буду рад, если CD Projekt Red смогут вернуть доверие, но для этого им потребуется не просто хорошая игра, а настоящий шедевр, который затмит все прошлые неудачи. И, конечно, важно не повторять ошибок с ранним доступом и маркетингом. Жду новостей о сроках выхода, но пока что настроен скептически.

Создатели Escape from Tarkov рассказали об обновлениях игры на ближайшие месяцы
Игромания
16:45 20.06.2026

Создатели Escape from Tarkov рассказали об обновлениях игры на ближайшие месяцы

Источник • Игромания

Создатели Escape from Tarkov рассказали об обновлениях игры на ближайшие месяцы

Разработчики Escape from Tarkov выпустили дорожную карту с планируемыми улучшениями шутера на ближайшие месяцы — до начала 4 квартала года (то есть до октября). До конца июля шутер получит патчи с Цен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень амбициозная дорожная карта. Разработчики, кажется, услышали критику сообщества и стремятся исправить многие недостатки игры. Особенно радует работа над оптимизацией и античитом – это критически важно для комфортной игры. Переработка системы заданий и страховки, добавление рейтинговых лиг, контейнеров с пресетами снаряжения – все это выглядит очень перспективно и может значительно улучшить игровой опыт. Однако, я немного скептически отношусь к срокам. Обещать столько улучшений до конца октября – это довольно смело, особенно учитывая историю разработки Escape from Tarkov. Надеюсь, что разработчики смогут уложиться в график и не разочаруют игроков. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода обновлений.