Steam Next Fest становится бесполезным для разработчиков, заявляют аналитики
Источник: Игромания · 24.06.2026 21:35
В пример аналитики привели данные о том, сколько людей купили игры после добавления в списки желаемого в 2025 году. Так, Dispatch приобрели только 25% от общего числа вишлистов, No Iʼm Not a Human лишь 15% из 189 человек, Ball X Pit — около 26%, а российский шутер Pioner всего 1%.
Специалисты пояснили, что Steam Next Fest на самом деле позволяет играм стать более заметными, но покупают их только за счёт активного маркетинга или со скидками. Сам фестиваль становится лишь формальностью, а с учётом того, что в этом году на нём представили почти 4500 игр, заявить о себе в таком количестве очень трудно.
В Alinea Analytics посоветовали разработчикам выпускать демоверсии за пределами Steam Next Fest и обращать внимание, сколько времени геймеры проводят в демо.
О самых ярких играх, которые были представлены на прошедшем Steam Next Fest, мы писали здесь.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эти данные, хоть и немного печальные, вполне логичны. Всегда подозревал, что списки желаний на Steam – это, скорее, способ выразить интерес, чем реальный залог будущей покупки. Люди добавляют игры, которые им кажутся интересными, но это не гарантирует, что они когда-нибудь их приобретут. Что касается Steam Next Fest, то я согласен, что он превратился в скорее формальность. Слишком много игр, слишком мало внимания к каждой из них. Идея демоверсий вне фестиваля, предложенная аналитиками, кажется разумной. Возможно, это действительно поможет разработчикам лучше понять, что привлекает игроков и как улучшить свои проекты. В конечном итоге, успех игры зависит не от участия в фестивале, а от качества самой игры и грамотной маркетинговой стратегии.