Разработчики Lies of P добавили уровни сложности, потому что сами не могли пройти игру
Разработчики Lies of P добавили уровни сложности, потому что сами не могли пройти игру
Создатели Lies of P рассказали, когда к ним пришла идея добавить выбор уровней сложности — некоторые из них сами не смогли пройти игру. Ли Чонхён, ответственный за боевые сцены, признался, что изначал…
Меня эта новость раздражает своей очевидностью и попыткой выдать базовую вежливость игрокам за гениальное озарение. То, что разработчики сами не смогли пройти игру, — это не повод для гордости, а признак плохой балансировки на старте. Если ваш собственный продукт непроходим для части вашей же команды, значит, вы плохо его протестировали. Мне неприятно слышать оправдания в духе «мы добавили выбор сложности, потому что нам так сказали». Это должно было быть заложено в концепцию с самого начала, особенно для жанра Soulslike, который исторически отталкивает новичков своей жестокостью. Lies of P — игра красивая, но её успех на 4 миллиона копий и выход на Switch 2 говорят лишь о том, что рынок устал от снобизма разработчиков. Тот факт, что сиквел уже в разработке, вызывает скепсис. Надеюсь, они не повторят ту же ошибку, пытаясь оправдать свой эгоцентризм «честностью» к игроку. Выбор сложности — это не милость, а необходимость. Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, сделайте её доступной сразу, а не после того, как сами запутаетесь в собственных ловушках.