Ремейк «Готики» получит фоторежим, аналог режима разработчика и Mod Kit для создания модов
Источник: Игромания · 08.08.2026 03:35
фоторежим;
Marvin Mode — аналог режима разработчика, можно будет призывать существ и предметы, телепортироваться по карте и вытворять всякие забавные вещи;
Mod Kit — инструмент для создания собственного контента для игры;
альтернативные механики прогрессии.
«И думаете, мы не слышали всех вопросов о следующей игре? Ещё как слышали. Но наш ответ потребует времени… Возможно, мы действительно ответим на этот вопрос во время THQ Nordic Showcase 2027», — добавили разработчики.
В Alkimia Interactive также напомнили, что все классические игры Gothic выходят (а что-то уже вышло) на PlayStation и Xbox Series позднее в этом году, «Готика» 1 и 2 — ещё и на консоли прошлого поколения, а Gothic 3 Classic — и на Nintendo Switch 2!
Gothic Classic — уже доступна;
Gothic II Complete Classic — 29 сентября 2026 года;
Gothic III Classic — 24 ноября 2026 года.
Кроме того, THQ Nordic объявила дату запуска кампании по настольной игре Gothic — A Shadowʼs Quest — 30 сентября.
«Отправляйтесь навстречу новым приключениям в мире Готики и исследуйте Долину рудников в одиночку или вместе с друзьями — всего в игре могут участвовать до 4 игроков».
Ремейк «Готики» доступен на PS5, Xbox Series и PC с 5 июня. Известно, что за неделю его продажи превысили 500 тысяч копий.
Обзор Gothic 1 Remake — пробуждение Спящего
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого наблюдателя, этот анонс поражает одновременно энтузиазмом и странным ощущением растянутости во времени. С одной стороны, добавление фоторежима, режима разработчика и инструментов для моддинга в ремейк «Готики» — это именно то, чего ждали фанаты. Это превращает игру из ностальгического артефакта в живую платформу для творчества, что для жанра RPG-кликера и тактики крайне важно. Однако планы на будущее кажутся подозрительно размытыми. Упоминание THQ Nordic Showcase 2027 как возможного момента ответа на вопрос о следующей игре звучит как отговорка, скрывающая отсутствие четкого видения или просто огромные сроки разработки. Семь лет — это вечность в индустрии, где технологии и ожидания аудитории меняются стремительно. Также впечатляет амбициозность планов по портам: выведение классических частей на консоли предыдущего поколения и анонс Switch 2 (который, судя по всему, еще не вышел или его дата не ясна) говорят о том, что издатель хочет охватить все ниши. Но почему именно «Classic» версии для старых консолей, а не полноценные ремейки? Это компромисс, который может не удовлетворить требовательных игроков, ожидающих современной графики и оптимизации. Наконец, запуск настольной игры через год после релиза ремейка выглядит логичным шагом для расширения вселенной, но стоит следить, чтобы она не стала просто маркетинговым ходом без глубокой проработки механик. В целом, Alkimia Interactive делает правильные шаги, но их долгосрочная стратегия пока кажется слишком растянутой.