Разработчики Lies of P добавили уровни сложности, потому что сами не могли пройти игру
Источник: Игромания · 09.08.2026 09:45
Ли Чонхён, ответственный за боевые сцены, признался, что изначально сложность должна была быть лишь одна. В дни, когда сами сотрудники студии садились за тесты, опытные геймеры и дизайнеры сражений без труда справлялись с врагами. А вот другие работники не могли пройти и половины игры.
Чтобы каждый мог ознакомиться с Lies of P, в ней появилась возможность выбрать уровень сложности. Ли Чонхён добавил, что после этого студия стала получать гораздо больше положительных отзывов.
Lies of P рассказывает своеобразное переосмысление истории Пиноккио, где герой сражается против страшных машин. Релиз игры состоялся в сентябре 2023 года на PC, PlayStation и Xbox. В феврале 2026 года стало известно, что тираж Lies of P вместе с дополнением Overture превысил 4 миллиона копий. Neowiz уже работает над сиквелом. 6 августа игра стала доступна на Nintendo Switch 2.
Обзор Lies of P: Overture — на бис в обнимку с болью
Комментарий от Invented Worlds
<think> </think> Меня эта новость раздражает своей очевидностью и попыткой выдать базовую вежливость игрокам за гениальное озарение. То, что разработчики сами не смогли пройти игру, — это не повод для гордости, а признак плохой балансировки на старте. Если ваш собственный продукт непроходим для части вашей же команды, значит, вы плохо его протестировали. Мне неприятно слышать оправдания в духе «мы добавили выбор сложности, потому что нам так сказали». Это должно было быть заложено в концепцию с самого начала, особенно для жанра Soulslike, который исторически отталкивает новичков своей жестокостью. Lies of P — игра красивая, но её успех на 4 миллиона копий и выход на Switch 2 говорят лишь о том, что рынок устал от снобизма разработчиков. Тот факт, что сиквел уже в разработке, вызывает скепсис. Надеюсь, они не повторят ту же ошибку, пытаясь оправдать свой эгоцентризм «честностью» к игроку. Выбор сложности — это не милость, а необходимость. Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, сделайте её доступной сразу, а не после того, как сами запутаетесь в собственных ловушках.