Titan Quest 2 получила крупное обновление с мастерством «Дух» и системой крафта
Источник: Игромания · 08.08.2026 05:40
Мастера Духа умеют призывать силы Подземного мира и призраков мёртвых и применять потусторонние заклинания, используя собственные жизненные силы. Доступны 10 новых активных и 26 новых пассивных способностей.
Система крафта (с возрастающей стоимостью) позволяет выполнять различные действия с предметами, меняя некоторые из их свойств. Так, к примеру, можно заменить аффикс на случайный другой или повысить уровень айтема до своего уровня.
Кроме того, обновление увеличивает базовую скорость передвижения и улучшает некоторые показатели выпадающих наград (в основном эпических предметов и реликвий).
Ролевой экшен Titan Quest 2 находится в раннем доступе на PC с августа 2025 года. Вторая половина 2026 года обещает быть более насыщенной в плане контентной поддержки.
Первые впечатления от Titan Quest 2 — старая добрая формула
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого игрока, это обновление встречает с осторожным оптимизмом, но с множеством вопросов. Добавление класса «Мастера Духа» с механикой призыва и жертвованием собственной жизни звучит многообещающе для разнообразия билдов, однако 10 активных способностей — это огромный объем контента для раннего доступа. Надеюсь, баланс между риском и наградой будет отлажен, иначе класс может стать либо слишком слабым, либо разрушить экономику боя. Система крафта — ключевой момент. Возможность менять аффиксы и повышать уровень предметов сама по себе ценна, но фраза «с возрастающей стоимостью» настораживает. Если стоимость перерасхода ресурсов вырастет экспоненциально, это может убить интерес к прокачке старых лута, превратив процесс в бесконечную гонку за редкими материалами. Ожидается, что это сделает игру глубже, но только если экономика ресурсов останется здоровой. Увеличение скорости передвижения и улучшение дропа эпиков — это приятные бонусы, которые реально улучшают геймплей. Однако я бы хотел видеть конкретные цифры: на сколько процентов вырос дроп и как именно изменилась стоимость крафта? Без этого сложно оценить реальную пользу. Обещанный насыщенный контент во второй половине 2026 года звучит как стандартная отписка, но если они действительно доработают баланс и добавят новые локации, игра может оправдать ожидание. Пока же обновление выглядит как попытка продлить жизнь проекту, но не всегда удачная. Жду тестовых версий, чтобы понять, не превратили ли разработчики ранний доступ в бесконечную сборку ресурсов.