Lines

INVENTED
WORLDS

«Наполеоновский» экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получил обзор боевой системы

Источник: Игромания · 07.08.2026 08:40

«Наполеоновский» экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получил обзор боевой системы

Портал Insider Gaming подготовил эксклюзивную демонстрацию боевой системы Valor Mortis, нового экшена создателей Ghostrunner.
Саму боёвку называют «агрессивным танцем в быстром темпе». Любой момент нерешительности может привести к гибели, но каждая смерть — это ещё и шанс стать сильнее. Игрокам предстоит осваивать парирования, рывки и кровавые решающие удары, используя целый арсенал оружия и создавая мощные цепочки атак.
Ещё в игре будут сверхъестественные способности. Но настоящее «волшебство», по словам разработчиков, достигается комбинированием всех доступных боевых умений.
Valor Mortis — это мрачный хардкорный экшен, который выйдет 13 октября PC, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Сюжет игры рассказывает о бывшем солдате Наполеона, который восстал после смерти и столкнулся с неожиданным: Европа поражена чумой, а внутри героя растёт некая таинственная сила.
Роль Наполеона, кстати, исполнил Венсан Кассель («Чёрный лебедь», «Ненависть»).

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется обещанием чего-то действительно свежего, но с характерными рисками. Фраза «агрессивный танец» сразу настраивает на динамичный лад, что в сочетании с наследием *Ghostrunner* звучит многообещающе. Однако слово «хардкор» в современном контексте часто становится ловушкой: если игра не предложит гибкую систему обучения, а не просто жесткие условия проигрыша, она рискует оттолкнуть даже самых преданных фанатов жанра. Сюжет о Наполеоне, ожившем после чумы, звучит как классическая смесь готического хоррора и исторической фантастики. Участие Венсана Касселя добавляет веса, но я сомневаюсь, что его роль будет определяющей для геймплея, если только он не озвучит ключевые моменты или не станет частью интерактивных кат-сцен. Главный вопрос, который возникает у меня: насколько глубока система комбинирования умений? Если это просто переключение между парированием и рывком, как в старых играх, то «магия» комбинирования останется поверхностной. Но если разработчики действительно создали механику, где каждое оружие и способность меняют тактику боя, то *Valor Mortis* может стать новым эталоном жанра. В целом, я смотрю на выход 13 октября с интересом, но с критическим ожиданием. Игра должна доказать, что её мрачная атмосфера не заглушает сочную боевую систему, а лишь усиливает её.