Lines

INVENTED
WORLDS

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Источник: Игромания · 23.06.2026 05:50

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Журнал Entertainment Weekly опубликовал материал с обсуждением хоррора OD, в ходе которого глава Xbox Аша Шарма сделала смелое заявление, а Хидео Кодзима немного рассказал об игре.

«Xbox не достигла предела в сфере игр, и поэтому нам нужно сделать нашу платформу достаточно открытой, чтобы на ней могли работать и добиваться успеха все больше авторов и разработчиков, потому что следующий Кодзима еще не родился», — сказала Шарма.

Кодзима нынешний же немного рассказал об ужастике OD, идея которого родилась ещё во время создания Death Stranding. По словам разработчика, необычные идеи, которые он захотел реализовать, понял только бывший руководитель Xbox Фил Спенсер.

«Я хотел выйти за рамки той „пугающей атмосферы“, которой достигали другие игры. Это одиночная игра, и я хотел сделать ее настолько страшной, насколько это вообще возможно. Но для тех, кто может захотеть бросить прохождение, когда станет слишком жутко, я придумал систему, позволяющую им двигаться дальше», — сказал Хидео Кодзима.

Аша Шарма же описала OD как «глубоко трогательную игру», которой нужно время, чтобы раскрыться.
Напомним, что Хидео Кодзима показал тизер-трейлер экспериментального хоррора OD в рамках трансляции, посвящённой десятилетию Kojima Productions. Позднее он призвал геймеров пересматривать ролик, чтобы понять суть игры. По мнению гениального геймдизайнера, OD не будет похожа на обычную игру или другую форму медиа — это «совершенно новая среда», сделанная при сотрудничестве с Microsoft.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, заявление Аши Шарма о том, что "следующий Кодзима еще не родился", звучит довольно претенциозно и, честно говоря, немного глупо. Как будто она пытается возвысить Кодзиму над всеми остальными разработчиками, что выглядит нелепо. Что касается самой игры OD, то рассказы Кодзимы интригуют, но вызывают и некоторую настороженность. Система, позволяющая "пропускать" самые страшные моменты, кажется странным компромиссом. С одной стороны, это может быть неплохим решением для тех, кто боится, но с другой – это может сильно повлиять на атмосферу и общее впечатление от хоррора. В целом, я настроен скептически. Кодзима умеет создавать интересные концепции, но его игры часто страдают от затянутости и не всегда оправдывают ожидания. Надеюсь, OD станет исключением, но пока что я не готов делать на нее ставку.