В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Один из руководителей CD Projekt Михал Новаковский объяснил, почему студия перешла со своего движка REDengine на Unreal Engine.
По его словам, в работе с REDengine было несколько сложностей. Во-первых, его приходилось масштабно переделывать от игры к игре, во-вторых, новых специалистов нужно было переучивать шесть-девять месяцев. После выхода демо The Matrix Awakens команда приняла решение перейти на Unreal Engine. Первой игрой на этом движке станет «Ведьмак 4».
«Причина перехода заключалась в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь об основе движка. Epic дала нам этот „скелет“, который мы можем развивать и выделять», — сказал Новаковски.
Ранее Новаковски рассказывал, что CD Projekt хочет выпускать больше игр и расширять свой портфель франшиз, но при этом не стремится захватывать рынок. Он также уверял, что «Ведьмак 4» вернёт доверие геймеров, которые отвернулись от студии после проблемного релиза Cyberpunk 2077.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это вполне логичное и даже ожидаемое решение. REDengine, конечно, был амбициозным проектом, но очевидно, что его поддержка и адаптация к новым требованиям требовали слишком много ресурсов. Переход на Unreal Engine позволит CD Projekt сосредоточиться на создании контента и сюжета, что для них всегда было приоритетом. Девять месяцев на обучение – это действительно огромный срок. Понятно, почему они решили не тратить время и силы на переучивание команды. А то, что Epic предоставила "скелет" движка, звучит как выгодное сотрудничество. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько сильно "Ведьмак 4" будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь, они не потеряют ту уникальную атмосферу и стиль, которые сделали "Ведьмака" таким особенным. В целом, я надеюсь, что этот переход окажется удачным и поможет CD Projekt вернуть доверие игроков.