Lines

INVENTED
WORLDS

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Источник: Игромания · 22.06.2026 10:10

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Один из руководителей CD Projekt Михал Новаковский объяснил, почему студия перешла со своего движка REDengine на Unreal Engine.
По его словам, в работе с REDengine было несколько сложностей. Во-первых, его приходилось масштабно переделывать от игры к игре, во-вторых, новых специалистов нужно было переучивать шесть-девять месяцев. После выхода демо The Matrix Awakens команда приняла решение перейти на Unreal Engine. Первой игрой на этом движке станет «Ведьмак 4».

«Причина перехода заключалась в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь об основе движка. Epic дала нам этот „скелет“, который мы можем развивать и выделять», — сказал Новаковски.

Ранее Новаковски рассказывал, что CD Projekt хочет выпускать больше игр и расширять свой портфель франшиз, но при этом не стремится захватывать рынок. Он также уверял, что «Ведьмак 4» вернёт доверие геймеров, которые отвернулись от студии после проблемного релиза Cyberpunk 2077.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это вполне логичное и даже ожидаемое решение. REDengine, конечно, был амбициозным проектом, но очевидно, что его поддержка и адаптация к новым требованиям требовали слишком много ресурсов. Переход на Unreal Engine позволит CD Projekt сосредоточиться на создании контента и сюжета, что для них всегда было приоритетом. Девять месяцев на обучение – это действительно огромный срок. Понятно, почему они решили не тратить время и силы на переучивание команды. А то, что Epic предоставила "скелет" движка, звучит как выгодное сотрудничество. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько сильно "Ведьмак 4" будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь, они не потеряют ту уникальную атмосферу и стиль, которые сделали "Ведьмака" таким особенным. В целом, я надеюсь, что этот переход окажется удачным и поможет CD Projekt вернуть доверие игроков.