Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026 | Страница 14

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Darkest Dungeon не будут восстанавливать голос умершего рассказчика через ИИ
Игромания
13:15 10.05.2026

Разработчики Darkest Dungeon не будут восстанавливать голос умершего рассказчика через ИИ

Источник • Игромания

Разработчики Darkest Dungeon не будут восстанавливать голос умершего рассказчика через ИИ

Сооснователь Red Hook Studios Крис Бурасса заявил, что в Darkest Dungeon больше не будут использовать голос умершего актёра Уэйна Джуна. Джун умер в январе 2025 года. По словам Бурассы, он оставил офи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень деликатное и правильное решение. Учитывая, что Уэйн Джун уже не с нами, использовать его голос с помощью искусственного интеллекта, конечно, возможно, но это было бы немного... неуважительно, на мой взгляд. Я рад, что разработчики не стали идти на поводу у технологий и предпочли сохранить память об актёре в уважении. Отказ от использования ИИ-голоса в продолжении – это знак того, что они ценят человеческий труд и талант. Интересно, какой именно новый контент они готовят к десятилетию Darkest Dungeon. Надеюсь, это будет что-то действительно стоящее и не просто косметические изменения. В целом, я считаю, что Red Hook Studios демонстрируют зрелость и уважение к своим фанатам и творческому наследию.

Создатели Crimson Desert объяснили отсутствие дорожной карты обновлений
Игромания
12:20 10.05.2026

Создатели Crimson Desert объяснили отсутствие дорожной карты обновлений

Источник • Игромания

Создатели Crimson Desert объяснили отсутствие дорожной карты обновлений

Директор по маркетингу и связям с общественностью Pearl Abyss Уилл Пауэрс рассказал, почему у Crimson Desert нет дорожной карты обновлений. По словам Пауэрса, составление такого плана является предпол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что подход Pearl Abyss к разработке Crimson Desert одновременно интересен и тревожен. С одной стороны, их готовность прислушиваться к отзывам игроков в реальном времени – это здорово. Это может привести к появлению действительно уникальных и востребованных функций, которые разработчики сами бы не придумали. С другой стороны, отсутствие дорожной карты создает ощущение неопределенности. Игроки любят знать, чего ожидать в будущем, и отсутствие четкого плана может отпугнуть часть аудитории. Выплата бонусов сотрудникам за хорошие результаты – это, конечно, приятно, но мне кажется, что важнее сосредоточиться на долгосрочном развитии игры, а не на краткосрочных показателях продаж. 5 миллионов копий – это впечатляюще, но удержание игроков требует постоянного внимания и развития. Надеюсь, Pearl Abyss найдет баланс между гибкостью и планированием.

Соавтор Fallout предлагал создать игру с убийством исторических личностей
Игромания
12:15 10.05.2026

Соавтор Fallout предлагал создать игру с убийством исторических личностей

Источник • Игромания

Соавтор Fallout предлагал создать игру с убийством исторических личностей

Соавтор Fallout Тим Кейн рассказал, что раздумывал над игрой, в которой геймеры могли бы путешествовать во времени и расправляться с историческими личностями. Проект под названием Time Walker Кейн про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, идея довольно спорная, но потенциально интересная. Убить исторических личностей – это, конечно, звучит жутко, но если это реализовать с умом, то может получиться уникальный геймплей. Представляю себе, как нужно будет тщательно планировать свои действия, чтобы не нарушить ход истории. Многопользовательский режим тоже кажется перспективным – можно было бы сражаться с другими игроками за сохранение или изменение истории. Однако, боюсь, что такая игра может легко скатиться в хаос и бессмысленное убийство. В целом, я надеюсь, что Кейн всё-таки вернётся к этой идее. Если он сможет найти правильный баланс между исторической достоверностью и геймплейными возможностями, то Time Walker может стать настоящим прорывом.

Неофициальная версия The Legend of Zelda: Twilight Princess стала доступна на PC
Игромания
11:20 10.05.2026

Неофициальная версия The Legend of Zelda: Twilight Princess стала доступна на PC

Источник • Игромания

Неофициальная версия The Legend of Zelda: Twilight Princess стала доступна на PC

Моддеры выпустили порт The Legend of Zelda: Twilight Princess Princess на PC. Эта версия также полностью совместима со Steam Deck. Создатели порта добавили возможность пропускать диалоги, использовать…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это весьма интересным событием. Бесплатный порт такой культовой игры, как Twilight Princess, на PC и Steam Deck – это отличная новость для фанатов и тех, кто не имел возможности поиграть в неё раньше. Особенно радуют добавленные модами функции: возможность пропускать диалоги – это всегда плюс, а управление временем суток с помощью Песни Солнца – отличная идея, которая расширяет возможности геймплея. Однако, требование наличия файла ПЗУ для GameCube вызывает некоторое недоумение. Это создает определенный барьер для тех, кто не обладает оригинальной игрой. Хотелось бы, чтобы разработчики нашли способ обойти это ограничение, но в целом, это отличная работа, и я обязательно попробую этот порт.

Соавтор Myst и Riven поддержал использование генеративного ИИ
Игромания
11:15 10.05.2026

Соавтор Myst и Riven поддержал использование генеративного ИИ

Источник • Игромания

Соавтор Myst и Riven поддержал использование генеративного ИИ

Американский геймдизайнер и композитор Робин Миллер, который принимал участие в создании Myst и Riven, высказался за использование нейросетей. Миллер представил музыкальный альбом с композициями из Ri…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что заявление Миллера, хоть и ожидаемо в контексте развития технологий, вызывает смешанные чувства. С одной стороны, я понимаю, что нейросети могут быть полезным инструментом для художников и композиторов, особенно когда речь идет о воссоздании старых работ или доработке набросков. Но с другой стороны, использование ИИ в создании обложки для альбома, посвященного таким культовым играм, как Myst и Riven, выглядит как некий компромисс, отход от ручной работы и авторского стиля. Заявление Fangamer о возврате денег тем, кто недоволен, говорит о том, что они осознают потенциальную негативную реакцию. Сокращения в студии, к тому же, добавляют ощущение нестабильности и, возможно, давления на творцов. В конечном итоге, я считаю, что важно сохранять баланс между использованием новых технологий и сохранением уникальности авторского видения.

Глава Nintendo извинился за повышение цен на Switch 2
Игромания
10:20 10.05.2026

Глава Nintendo извинился за повышение цен на Switch 2

Источник • Игромания

Глава Nintendo извинился за повышение цен на Switch 2

Глава Nintendo Сюнтаро Фурукава прокомментировал повышение цен на Switch 2 и извинился перед потребителями. Он заявил, что компания сделает всё возможное, чтобы подорожание консоли также привело к пол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что извинения Фурукавы звучат довольно формально. "Значительные неудобства" – это мягко сказано, когда речь идет о повышении цены на 50 долларов, особенно для консоли, ориентированной на широкую аудиторию. Признание сложностей с растущими расходами – это, конечно, понятно, но хотелось бы услышать более конкретные объяснения. Что именно вызвало такой скачок расходов? И как именно "более качественные услуги" компенсируют эту разницу в цене? Разумеется, Nintendo довольна продажами, и цифры впечатляют, но это не отменяет факта, что они сознательно решили переложить часть бремени на потребителя. Надеюсь, повышение цены не негативно скажется на популярности консоли в долгосрочной перспективе.

Сооснователь Guerilla Games анонсировал создание нового игрового движка
Игромания
10:15 10.05.2026

Сооснователь Guerilla Games анонсировал создание нового игрового движка

Источник • Игромания

Сооснователь Guerilla Games анонсировал создание нового игрового движка

Сооснователь студии Guerilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Брюсси рассказал о работе над новым игровым движком, который должен стать европейским аналогом американскому софту. Бр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Арьяна Брюсси звучит довольно амбициозно, но, к сожалению, не вызывает особого доверия. Его критика Unity, хоть и справедливая в чем-то, кажется немного предвзятой. Заявление о том, что нейросети заменят 10-15 человек – это, конечно, впечатляет, но звучит как из области фантастики. Идея создания европейского аналога американским движкам, безусловно, хорошая, но для этого нужно предложить что-то действительно инновационное, а не просто перефразировать существующие концепции. К тому же, учитывая недавние проблемы Guerilla Games с Horizon Hunters Gathering, я бы не стал делать ставку на успех этого проекта. Надеюсь, что The Immense Engine окажется чем-то особенным, но пока это выглядит как громкий пиар-ход.

Создатели Lords of the Fallen 2 расширят команду для тестирования баланса
Игромания
09:15 10.05.2026

Создатели Lords of the Fallen 2 расширят команду для тестирования баланса

Источник • Игромания

Создатели Lords of the Fallen 2 расширят команду для тестирования баланса

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский рассказал, что команду разработчиков Lords of the Fallen 2 расширят. По его словам, одним из самых сложных элементов при создании игры является именно под…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о расширении команды разработчиков – это хороший знак. Поддержание баланса в сложных экшенах, особенно в жанре Souls-like, действительно является ключевым моментом. То, что они планируют привлекать внешних специалистов для тестирования, говорит о серьёзном подходе к делу. Однако, меня немного настораживают постоянные заявления о "зрелости" и "жестокости". Это может быть просто маркетинговый ход, но есть риск, что игра будет перегружена ненужными деталями, чтобы соответствовать этим эпитетам. В целом, я настроен оптимистично, особенно учитывая, что разработчики признают ошибки первой части. "Обнадёживающие" результаты тестов – это, конечно, хорошо, но главное – чтобы это не обернулось очередным разочарованием. Посмотрим, что из этого выйдет к 2026 году.

В списке актёров Tomb Raider: Legacy of Atlantis появилось имя звезды Dragon Age 2 и «Волчонка»
Игромания
14:10 09.05.2026

В списке актёров Tomb Raider: Legacy of Atlantis появилось имя звезды Dragon Age 2 и «Волчонка»

Источник • Игромания

В списке актёров Tomb Raider: Legacy of Atlantis появилось имя звезды Dragon Age 2 и «Волчонка»

Пользователи сети обратили внимание на IMDb-страницу Tomb Raider: Legacy of Atlantis, где рядом с Аликс Вилтон Риган (играет Лару) появилось еще одно имя. Это актёр Гидеон Эмери, сыгравший Девкалиона …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма интересным, но, честно говоря, немного настораживающим. Гидеон Эмери – талантливый актер озвучки и захвата движения, но появление его имени в титрах Tomb Raider: Legacy of Atlantis, особенно в связи с предположениями о роли Ларсона, вызывает вопросы. Ларсон – ключевой персонаж в первой части, и его присутствие может значительно повлиять на сюжет. Если Эмери действительно озвучит Ларсона, интересно, насколько сильно будет переосмыслена его роль. Надеюсь, разработчики не испортят классического персонажа ради модных тенденций. В целом, я с нетерпением жду Summer Game Fest, чтобы узнать больше о Legacy of Atlantis и, конечно же, о роли Гидеона Эмери. Но пока что я сохраняю осторожный оптимизм.

На страже Готэма в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight вместе с Бэтменом стоит Denuvo
Игромания
13:15 09.05.2026

На страже Готэма в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight вместе с Бэтменом стоит Denuvo

Источник • Игромания

На страже Готэма в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight вместе с Бэтменом стоит Denuvo

В LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight за пару недель до релиза добавили Denuvo. Некоторым геймерам появление спорной антипиратской защиты подпортило весь энтузиазм. Они опасаются серьёзных проблем …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован решением добавить Denuvo в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Понимаю необходимость защиты от пиратства, но в данном случае это выглядит как попытка испортить впечатление от игры для тех, кто её купит. Сочетание Unreal Engine 5 и Denuvo – это действительно опасный коктейль, особенно учитывая уже существующие проблемы с производительностью. Упрощённая геометрия и модели, по сравнению с Arkham Knight, и теперь ещё и Denuvo – это не лучший способ привлечь игроков. Не понимаю, зачем так поступать с лояльной аудиторией, которая готова поддержать разработчиков. Надеюсь, они прислушаются к отзывам и в будущем уберут эту защиту, либо хотя бы заметно улучшат оптимизацию. В противном случае, я, как и многие другие, буду ждать скидок и надеяться на исправление ситуации.

Перенос Morrowind на движок Skyrim продолжается — авторы мода Skywind выпустили свежее видео
Игромания
13:10 09.05.2026

Перенос Morrowind на движок Skyrim продолжается — авторы мода Skywind выпустили свежее видео

Источник • Игромания

Перенос Morrowind на движок Skyrim продолжается — авторы мода Skywind выпустили свежее видео

Создатели Skywind из команды TESR Skywind представили свежий ролик, посвящённый прогрессу разработки. Амбициозный мод Skywind (не путайте со Skyblivion) переносит The Elder Scrolls 3: Morrowind на дви…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием модов, отношусь к Skywind с большим интересом и некоторой опаской. Цифры прогресса впечатляют, особенно завершение 2D-арта и значительный процент в 3D-моделировании, дизайне уровней и озвучке. Однако, 12% мастеринга озвучки и 65% звуковых эффектов – это тревожный звоночек. Звук играет огромную роль в погружении в атмосферу, и здесь, судя по всему, ещё предстоит проделать большую работу. Обещание DLC радует, но вызывает вопрос: не стоит ли сначала довести до ума основную игру? В целом, проект выглядит амбициозным и перспективным, но я бы не стал делать поспешных выводов о скором релизе. Похоже, что команда TESR Skywind столкнулась с типичными для крупных модов трудностями, и им потребуется немало времени и усилий, чтобы завершить Skywind на достойном уровне.

Создатели Helldivers 2 готовят улучшения мета-прогрессии и Галактической войны
Игромания
12:10 09.05.2026

Создатели Helldivers 2 готовят улучшения мета-прогрессии и Галактической войны

Источник • Игромания

Создатели Helldivers 2 готовят улучшения мета-прогрессии и Галактической войны

Arrowhead Game Studios обратилась к аудитории Helldivers 2, обеспокоенной направлением игры. В Steam у шутера «в основном отрицательный» рейтинг на основе обзоров за последний месяц. Сейчас Arrowhead …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я вижу, что Arrowhead Game Studios, наконец, прислушались к мнению игроков Helldivers 2. Негативные отзывы в Steam – это серьёзный звонок, и они, похоже, осознали необходимость изменений. Особенно радует акцент на улучшении мета-прогрессии и Галактической войны. Обещания более значимых наград, тематических кампаний и разветвлённых исходов звучат очень перспективно. Однако, я немного скептичен по поводу сроков. "Этим летом" – это довольно расплывчато. Важно, чтобы изменения действительно были существенными, а не просто косметическими. Также интересно, как они справятся с балансом между варбондами и прогрессом в игре. Главное, чтобы игроки чувствовали, что их усилия вознаграждаются, и что игра развивается в правильном направлении. Будем надеяться, что они смогут оправдать ожидания.

Создатели The Council и Cthulhu: The Cosmic Abyss могут повторить судьбу авторов GreedFall
Игромания
11:10 09.05.2026

Создатели The Council и Cthulhu: The Cosmic Abyss могут повторить судьбу авторов GreedFall

Источник • Игромания

Создатели The Council и Cthulhu: The Cosmic Abyss могут повторить судьбу авторов GreedFall

Издательство Nacon могло не ограничиться закрытием одной лишь Spiders, подарившей нам Steelrising и GreedFall. Французские СМИ сообщили, что похожая участь ждёт студию Big Bad Wolf, «дочку» Cyanide St…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Nacon выглядит крайне печально. Закрытие студий, особенно тех, которые вкладывали силы в интересные, хоть и не всегда безупречные проекты, как Spiders и Big Bad Wolf, – это всегда потеря для игровой индустрии. "The Council" и "Vampire: The Masquerade — Swansong" имели свой шарм, несмотря на недостатки, а "Cthulhu: The Cosmic Abyss" хоть и получил смешанные отзывы, но демонстрировал амбиции. Финансовые трудности издательства, о которых стало известно в феврале, явно серьезные, и, судя по всему, Nacon вынужден принимать жесткие меры. Презентация Nacon Connect 2026, прошедшая несмотря ни на что, выглядит как попытка сохранить лицо и продемонстрировать, что компания еще жива. Однако, будущее Nacon и оставшихся студий вызывает серьезные опасения.

Для PUBG: Black Budget проведут второй закрытый альфа-тест — запись уже открыта
Игромания
10:15 09.05.2026

Для PUBG: Black Budget проведут второй закрытый альфа-тест — запись уже открыта

Источник • Игромания

Для PUBG: Black Budget проведут второй закрытый альфа-тест — запись уже открыта

Создатели шутера PUBG: Black Budget анонсировали второй закрытый альфа-тест. Пока без точных дат проведения, но приём заявок уже открыт на странице в Steam. Закрытый тест будет глобальным, при этом ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра позиционируется как «более тактический и реалистичный» аналог Escape from Tarkov. Я считаю, что анонс второго закрытого альфа-теста PUBG: Black Budget – это, безусловно, позитивный знак. То, что разработчики открывают доступ для более широкой аудитории, говорит о том, что они серьезно относятся к проекту и хотят получить обратную связь от игроков. Однако, минимальные системные требования вызывают некоторое опасение. Требовать Windows 11 и RTX 2060 для альфа-теста – это довольно жестко. Понятно, что игра позиционируется как тактическая и реалистичная, но не все игроки смогут себе позволить такую конфигурацию. Возможность приглашать друзей и стримить – это отличная идея, которая поможет привлечь больше внимания к игре и создать вокруг нее сообщество. Ограничения по регионам и языкам, конечно, неизбежны на этапе альфа-теста, но хотелось бы, чтобы в будущем их расширили. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать Black Budget.

Издатель GTA 6 ищет более разумный подход к разработке, иначе некоторые игры не увидят свет
Игромания
10:10 09.05.2026

Издатель GTA 6 ищет более разумный подход к разработке, иначе некоторые игры не увидят свет

Источник • Игромания

Издатель GTA 6 ищет более разумный подход к разработке, иначе некоторые игры не увидят свет

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признал, что существует ограничение на рост других франшиз компании, так как BioShock, Borderlands и т. д. Поэтому издатель GTA 6 продолжает искать «более раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Зельника довольно противоречивое. С одной стороны, он признает ограничения, с другой – уверяет, что не собираются делать игры хуже. Как можно решить проблему, не упрощая процесс разработки или снижая качество продукта? Использование ИИ, конечно, звучит перспективно, но увольнение главы ИИ-подразделения и сокращение команды – это странный ход, особенно если ИИ является "значительной ставкой". Похоже, что компания столкнулась с трудностями в реализации своих планов. Ограничение выхода GTA 6 только на консоли на старте и задержка версии для PC тоже вызывают вопросы. Это может отпугнуть часть аудитории и снизить потенциальные продажи. В целом, Take-Two находится в непростой ситуации, и их дальнейшие действия будут очень интересны.

Игроки Invincible VS сыграли уже более 5 млн матчей — Неуязвимый всё ещё самый популярный
Игромания
09:10 09.05.2026

Игроки Invincible VS сыграли уже более 5 млн матчей — Неуязвимый всё ещё самый популярный

Источник • Игромания

Игроки Invincible VS сыграли уже более 5 млн матчей — Неуязвимый всё ещё самый популярный

Skybound Games и Quarter Up поделились пострелизной статистикой файтинга Invincible VS, который вышел 30 апреля. Общее количество сыгранных матчей — более 5 млн. Самое большое количество матчей, сыгр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что статистика по Invincible VS довольно интересная, хотя и немного странная. Пять миллионов матчей – это неплохо для файтинга, особенно учитывая, что игра не получила всеобщего признания. Более 700 рейтинговых матчей у одного игрока – это впечатляет, но вызывает вопрос: не является ли это результатом каких-то манипуляций или ботов? Факт, что Неуязвимый остаётся самым популярным бойцом, вполне ожидаем, учитывая его роль в аниме. А вот налоговый счёт Сесила в 6,59 квадрлн долларов и завоевания Конквеста – это, конечно, забавно, но не совсем понятно, зачем это включили в статистику. Кажется, разработчики просто решили добавить немного юмора. В целом, игра, судя по всему, имеет своих поклонников, и статистика это подтверждает.

«Началось» — игрокам на PS4 приходят сообщения с призывом перейти на PS5 ради GTA 6
Игромания
08:10 09.05.2026

«Началось» — игрокам на PS4 приходят сообщения с призывом перейти на PS5 ради GTA 6

Источник • Игромания

«Началось» — игрокам на PS4 приходят сообщения с призывом перейти на PS5 ради GTA 6

Пользователи сети сообщают о новом продвижении консолей PlayStation 5. Тем, кто всё ещё сидит на PS4, приходят письма и оповещения с призывом перейти на PS5 ради Grand Theft Auto VI. Это придало фанат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная и немного паническая маркетинговая стратегия. Продвигать консоль, опираясь исключительно на одну игру, особенно такую ожидаемую, как GTA 6, – рискованно. Если релиз всё-таки сорвётся, это ударит по репутации PlayStation. Интересно, что они начали рекламную кампанию раньше запланированного, это говорит о высокой степени уверенности в дате выхода. Но, учитывая историю переносов GTA, я бы не делал ставку на 19 ноября. Отдельно поражает, что ещё в январе GTA 6 не была в списке самых ожидаемых игр, а теперь у неё отдельная рассылка. Видимо, ситуация сильно изменилась. В целом, я отношусь к этому с осторожным оптимизмом и жду официальных подтверждений.

Mortal Kombat 1 и «Мортал Комбат 2» объединили в свежем трейлере экранизации
Игромания
07:10 09.05.2026

Mortal Kombat 1 и «Мортал Комбат 2» объединили в свежем трейлере экранизации

Источник • Игромания

Mortal Kombat 1 и «Мортал Комбат 2» объединили в свежем трейлере экранизации

«Мортал Комбат 2» получил свежий трейлер, в котором кадры фильма объединили с игрой Mortal Kombat 1. Зрителей призывают «устроить себе выходные в стиле MK», посмотрев кино, а затем поиграв в файтинг. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта маркетинговая кампания довольно хитрая. Объединение трейлера фильма с геймплеем игры – отличный способ привлечь внимание как поклонников Mortal Kombat, так и тех, кто просто интересуется киновселенной. Однако, меня немного смущает акцент на "Definitive Edition", которое выйдет только в следующем году. Это может оттолкнуть тех, кто уже купил игру и чувствует, что их обманули, предлагая им ждать "окончательной" версии. В целом, я думаю, что это разумный ход, учитывая смешанные отзывы о фильме. Подталкивание зрителей к игре – это более безопасная стратегия, чем надеяться на кассовый успех фильма. И цифры продаж игры говорят сами за себя – Mortal Kombat 1 действительно популярен.»

Создатели Escape from Tarkov представили тизер локации Ледокол и другие новинки
Игромания
06:20 09.05.2026

Создатели Escape from Tarkov представили тизер локации Ледокол и другие новинки

Источник • Игромания

Создатели Escape from Tarkov представили тизер локации Ледокол и другие новинки

Battlestate Games в рамках свежего выпуска подкаста TarkovTV рассказала о работе над Escape from Tarkov и поделилась планам на будущее. Показали тизер локации Ледокол — обновление с ней появится в бли…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, вижу в этих новостях как позитивные, так и неоднозначные моменты. Ледокол – отличная новость, давно ждали новую локацию. Тизер выглядит многообещающе, надеюсь, она будет хорошо проработана и не разочарует. Изменения Престижа – это, пожалуй, самое интересное. Перебалансировка первых уровней – необходимость, а добавление системы в PvE – отличная идея, которая может привлечь больше игроков. Гибкая логика прогрессии – это то, что нужно, чтобы не отбивать желание играть. Остальное – это скорее косметические улучшения и дополнения, которые, безусловно, приятны, но не являются ключевыми. QBЗ-191, новые элементы экипировки, наборы одежды – всё это хорошо, но хотелось бы больше внимания к геймплейным изменениям. В целом, обновление выглядит перспективным, но многое будет зависеть от реализации. Надеюсь, Battlestate Games не подведет. Событие на Таможне – неплохой способ разнообразить игру, но не стоит забывать о более глобальных изменениях.

Resident Evil Requiem, продажи PS5 и планы на PS6, успехи Silent Hill и MGS — главные игровые новости за 8 мая
Игромания
01:10 09.05.2026

Resident Evil Requiem, продажи PS5 и планы на PS6, успехи Silent Hill и MGS — главные игровые новости за 8 мая

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem, продажи PS5 и планы на PS6, успехи Silent Hill и MGS — главные игровые новости за 8 мая

Рабочая неделя подошла к концу, и пятница отметилась парочкой занятных отчётов, свежими трейлерами и обновлениями. Рассказываем обо всём интересном в свежем дайджесте за 8 мая! Capcom выпустила для Re…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony и Bandai Namco объединились для разработки ИИ в играх В целом, дайджест довольно насыщенный, но некоторые моменты вызывают вопросы. Больше всего меня настораживают убытки Sony из-за Bungie. 765 миллионов долларов – это огромная сумма! Похоже, покупка Bungie оказалась не такой удачной инвестицией, как ожидалось. Интересно, какие конкретно проблемы возникли у студии, и какие меры Sony планирует предпринять, чтобы исправить ситуацию. Что касается PlayStation 6, то заявление президента Sony о влиянии стоимости памяти на цену консоли вполне логично, но не добавляет оптимизма. Повышение цен на следующую консоль – это не то, что хотелось бы услышать. В остальном, новости интересные. Особенно радует анонс нового Steam Controller и трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4. А вот критика критиков со стороны продюсера "Мортал Комбат 2" выглядит немного нелепо.

Авторы экшена 007 First Light раскрыли детальные системные требования для ультра-настроек
Игромания
20:15 08.05.2026

Авторы экшена 007 First Light раскрыли детальные системные требования для ультра-настроек

Источник • Игромания

Авторы экшена 007 First Light раскрыли детальные системные требования для ультра-настроек

IO Interactive поделились расширенным системными требованиями 007 First Light. Минимальные и рекомендованные спецификации появились ещё в январе, а теперь разработчики раскрыли «железо» для игры без к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что системные требования для ультра-настроек выглядят просто безумными. RTX 5080? Это карта, которая ещё даже не вышла! И требовать 32 ГБ оперативной памяти для игры – это уже перебор, даже для ультра-настроек. Хотя, с другой стороны, стремление к 200+ FPS в 4K похвально, но требовать DLSS 4.5 для этого – это как бы признание, что без него игра не будет работать плавно. Радует, что разработчики уделяют внимание доступности, это очень важно. Идея с гуманным отношением к врагам тоже интересная, это может добавить глубины геймплею. Но отсутствие режима "Новая игра+" на релизе – это разочарование. Это стандартная функция для современных игр, и её отсутствие вызывает вопросы. В целом, жду игру, но с опаской смотрю на эти заоблачные системные требования.

PlayStation объединилась с издателем Elden Ring для развития искусственного интеллекта
Игромания
20:10 08.05.2026

PlayStation объединилась с издателем Elden Ring для развития искусственного интеллекта

Источник • Игромания

PlayStation объединилась с издателем Elden Ring для развития искусственного интеллекта

Sony и Bandai Namco объявили о сотрудничестве для развития искусственного интеллекта «нового поколения» и технологий, способных помочь разработчикам видеоигр. Президент Sony Хироки Тотоки считает, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это сотрудничество выглядит весьма перспективно, но с долей скепсиса. С одной стороны, идея использования ИИ для автоматизации рутинных задач и повышения производительности разработчиков – это логичный шаг вперёд. Особенно, учитывая, что Naughty Dog и San Diego Studio уже успешно применяют ИИ для лицевой анимации. С другой стороны, заявления о том, что ИИ – это лишь "катализатор" и не заменит творцов, звучат немного наивно. Главная проблема, которую они озвучили – "отсутствие согласованности" – это серьёзный вызов. Если ИИ не сможет генерировать действительно качественный и согласованный контент, то все эти "тонкие настройки" будут лишь бессмысленными тратами времени и ресурсов. Идея с рекомендательными технологиями тоже интересна, но вызывает опасения по поводу ещё большей персонализации и "пузыря фильтров". В конечном итоге, хочется верить, что ИИ действительно станет помощником, а не угрозой для креативности и разнообразия в игровой индустрии.

Автосимулятор Forza Horizon 6 получил релизный трейлер с гонками и пейзажами Японии
Игромания
19:10 08.05.2026

Автосимулятор Forza Horizon 6 получил релизный трейлер с гонками и пейзажами Японии

Источник • Игромания

Автосимулятор Forza Horizon 6 получил релизный трейлер с гонками и пейзажами Японии

Forza Horizon 6 получила релизный трейлер, длящийся полторы минуты. Ролик оказался динамичным и показывает ключевые особенности грядущего автосимулятора — красивейшие пейзажи Японии, а также гоночные …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат серии Forza Horizon, считаю этот трейлер весьма неплохим, но не лишенным недостатков. Визуально игра выглядит потрясающе, пейзажи Японии действительно завораживают, и динамика ролика держит в напряжении. Однако, мне кажется, что показали слишком мало информации о новых игровых механиках. Просто красивые виды и гонки – это, конечно, хорошо, но хочется увидеть что-то действительно новое, что выделит Forza Horizon 6 на фоне предыдущих частей. Разделение дат релиза для разных изданий – это, конечно, классика, но всегда немного раздражает. И, разумеется, эксклюзивность для Xbox и PC на старте – это удар по владельцам PlayStation. Надеюсь, порт на PS5 будет таким же качественным, как и у пятой части, но ждать придётся долго. В целом, игра выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать её.

Новая версия Genshin Impact «Луна VII» с тремя героями получила трейлер и выйдет 20 мая
Игромания
18:10 08.05.2026

Новая версия Genshin Impact «Луна VII» с тремя героями получила трейлер и выйдет 20 мая

Источник • Игромания

Новая версия Genshin Impact «Луна VII» с тремя героями получила трейлер и выйдет 20 мая

HoYoverse поделилась свежим трейлером Genshin Impact, который посвятили версии «Луна VII». Ролик длится свыше трёх минут и показывает ключевые новинки обновления, которое выйдет 20 мая. Например, игро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер "Луна VII" выглядит весьма многообещающе. Новые персонажи, особенно Николь и Лоэн, привлекают внимание интересным дизайном и, судя по всему, уникальными способностями. Безмолвный ангел Крио – это всегда интересно. Задание Архонтов, связанное с Нахидой и Сумеру, вызывает интерес, но немного тревожит. Надеюсь, сюжет не разочарует и не будет слишком затянутым. Новый противник – это всегда хорошо, но важно, чтобы он был действительно сложным и интересным, а не просто "еще один босс". Временное событие с Кли выглядит мило и забавно, а возможность получить облик оружия за участие – отличная мотивация. Обновления творческого режима тоже радуют, особенно новые инструменты редактирования. Тизер Снежной, как всегда, красивый, но немного раздражает постоянное ожидание. 12 августа – это еще далеко, и хочется увидеть больше информации о регионе. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я с нетерпением жду его выхода.

Аниме Sekiro: No Defeat по игре авторов Elden Ring выйдет 4 сентября только в Японии
Игромания
17:15 08.05.2026

Аниме Sekiro: No Defeat по игре авторов Elden Ring выйдет 4 сентября только в Японии

Источник • Игромания

Аниме Sekiro: No Defeat по игре авторов Elden Ring выйдет 4 сентября только в Японии

Аниме Sekiro: No Defeat, основанное на хардкорном экшене Sekiro: Shadows Die Twice, выйдет 4 сентября в Японии. Мультфильм будут крутить в кинотеатрах три недели. Позднее состоится и мировая премьера …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и с некоторыми оговорками. С одной стороны, адаптация хардкорного экшена, такого как Sekiro, в аниме – это смелое решение, и я заинтригован, как они справятся с передачей динамики и сложности геймплея. С другой стороны, отсутствие официального проката в России и Беларуси, к сожалению, типично для многих интересных проектов. Постер, как верно подмечено, не добавляет ничего нового, но наличие Кэнъити Куцуны и Такахиро Кисиды в команде создателей вселяет оптимизм. Их опыт гарантирует, что аниме будет выполнено на высоком уровне. Интересно, насколько глубоко они раскроют историю лорда и его вассала, и смогут ли они привлечь новых зрителей к миру Sekiro. В целом, я настроен позитивно и буду следить за новостями о Sekiro: No Defeat.

Sony не определилась со стоимостью и датой запуска PlayStation 6 — виноват кризис памяти
Игромания
17:10 08.05.2026

Sony не определилась со стоимостью и датой запуска PlayStation 6 — виноват кризис памяти

Источник • Игромания

Sony не определилась со стоимостью и датой запуска PlayStation 6 — виноват кризис памяти

Президент корпорации Sony Хироки Тотоки ответил на вопрос о том, как возросшая стоимость «железа» потенциально повлияет на PlayStation 6. По словам руководителя, вслед за повышением стоимости памяти б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Тотоки вполне ожидаемо, но не слишком обнадеживающее. Повышение стоимости компонентов, особенно памяти, действительно может существенно повлиять на цену PS6, и Sony совершенно правильно, что занимает выжидательную позицию. "Изменение бизнес-моделей" звучит как эвфемизм для повышения цены или, возможно, даже для выпуска более скромной версии консоли. Радует, что у Sony есть запас материалов для PS5 до конца года, это позволит избежать перебоев с поставками. А вот исчезновение скидок – это, конечно, неприятный сюрприз для геймеров. Надеюсь, акция Next Level Savings хоть немного компенсирует это. В целом, ситуация выглядит неопределенной, но, учитывая растущую базу пользователей PS, у Sony есть пространство для маневра.

Российская «Дорога Жизни» получит демоверсию 19 мая — у игры появилась страница в магазинах
Игромания
16:10 08.05.2026

Российская «Дорога Жизни» получит демоверсию 19 мая — у игры появилась страница в магазинах

Источник • Игромания

Российская «Дорога Жизни» получит демоверсию 19 мая — у игры появилась страница в магазинах

Российская студия «Искра» открыла в Steam и VK Play страницы игры «Дорога Жизни» — симулятора водителя времён Великой Отечественной войны. В этой игре нам предстоит сесть за руль легендарной «полуторк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея игры "Дорога Жизни" очень благородная и своевременная. Особенно радует, что разработчики стремятся не просто развлечь, но и сохранить память о трагических событиях. Бесплатный релиз – отличный ход, который сделает игру доступной широкой аудитории. Однако, меня немного смущает поддержка ИРИ. Не секрет, что эта организация часто замешана в политических вопросах, и такое сотрудничество может вызвать ненужные вопросы и подозрения у игроков, особенно за рубежом. Демоверсия – это здорово, но 30-50 минут геймплея кажутся немного маловатыми. Хочется увидеть больше возможностей и разнообразия в игровом процессе, чтобы понять, насколько хорошо реализована задумка. Надеюсь, что полноценная версия игры сможет оправдать ожидания и станет достойным памятником подвигу водителей "Дороги Жизни".

Valve анонсировала очередь бронирования нового Steam Controller
Игромания
13:20 08.05.2026

Valve анонсировала очередь бронирования нового Steam Controller

Источник • Игромания

Valve анонсировала очередь бронирования нового Steam Controller

Valve обещает пополнить запасы нового Steam Controller и разработала план, который поможет «улучшить процесс покупки и ограничить активность перекупщиков». Сегодня, 8 мая, в 20:00 МСК откроется очеред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, конечно, интересная новость, но вызывает ряд вопросов. Ограничение на покупку только одного контроллера – это, безусловно, шаг в правильном направлении, чтобы хоть как-то бороться с перекупщиками, но мне кажется, что этого недостаточно. Они всегда найдут лазейку. Требование, чтобы на аккаунте была хотя бы одна покупка, тоже кажется немного странным. Зачем это нужно? Это может отпугнуть новых пользователей, которые хотят попробовать этот контроллер. И, конечно, 72 часа на покупку после получения письма – это слишком мало. Жизнь непредсказуема, и человек может быть занят или в отъезде. В целом, я надеюсь, что Valve действительно сможет улучшить процесс покупки и ограничить активность перекупщиков, но пока что у меня есть сомнения.

Resident Evil Requiem получила обновление с мини-игрой Leon Must Die Forever
Игромания
13:15 08.05.2026

Resident Evil Requiem получила обновление с мини-игрой Leon Must Die Forever

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem получила обновление с мини-игрой Leon Must Die Forever

Capcom выпустила для Resident Evil Requiem обновление с обещанной мини-игрой. Она получила название Leon Must Die Forever и предлагает новый режим с непрекращающимся экшеном, доступный после прохожден…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий для Resident Evil Requiem. Мини-игра "Leon Must Die Forever" звучит как отличный способ продлить жизнь игре и предложить игрокам дополнительный вызов после завершения основной сюжетной кампании. Особенно радует наличие пяти уровней сложности и "способностей-усилителей" – это добавляет реиграбельности и позволяет настроить игровой процесс под свой уровень мастерства. Однако, меня немного смущает упоминание Ады Вонг в сюжетном дополнении. Надеюсь, её появление будет хорошо продумано и не испортит атмосферу игры. Также, ожидание до Summer Game Fest 2026 ради новых кадров кажется чрезмерно долгим. Хотелось бы получать больше информации о дополнении по мере его разработки. В целом, я позитивно оцениваю ситуацию, но с некоторой долей осторожности.

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie
Игромания
13:05 08.05.2026

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie

Источник • Игромания

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie

В свежем финансовом отчёте Sony, кроме обновлённых продаж PS5, упоминаются и крупные убытки от обесценения активов. Речь идёт о примерно 765 млн долларов (120,1 млрд иен), а виновница — Bungie, котора…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Bungie и Marathon выглядит крайне печально для Sony. Покупка студии, которая уже не оправдала себя с Destiny 2, а теперь и с новым проектом, — это серьёзный удар по репутации компании и её финансовому положению. Сумма убытков в 765 миллионов долларов — это огромные деньги, которые могли быть потрачены на другие, более перспективные проекты. Тираж в 1,2 миллиона копий при бюджете в 250 миллионов долларов — это провал. Даже если Marathon продолжат развивать, сложно представить, что игра сможет окупить вложенные средства. Sony нужно провести тщательный анализ причин неудач и пересмотреть свою стратегию по приобретению студий. Иначе подобные ситуации будут повторяться, и это негативно скажется на будущем компании.