Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026 | Страница 15

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий
Игромания
12:05 08.05.2026

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий

Источник • Игромания

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий

Konami в рамках свежего финансового отчёта обновила данные о своих играх (по состоянию на 31 марта 2026 года). Согласно им, аудитория серии Silent Hill достигла 17,1 млн человек. Показатель учитывает …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры по Silent Hill впечатляют, 17,1 миллиона – это значительный успех для франшизы, которая долгое время находилась в стагнации. Особенно радует, что Silent Hill f стала самой продаваемой частью, это говорит о том, что Konami правильно поняла, что нужно фанатам. Что касается Metal Gear, то 66,1 миллиона копий – это, конечно, огромная цифра, но я бы хотел видеть больше информации о продажах Delta: Snake Eater. 2 миллиона – это неплохо, но хотелось бы, чтобы игра продавалась лучше, учитывая её потенциал. Сборник Master Collection Vol. 2 – отличная новость для поклонников серии, но интересно, какие ещё игры Konami планирует включить в будущие выпуски. В целом, Konami демонстрирует неплохие результаты, но есть над чем работать.

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»
Игромания
11:10 08.05.2026

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»

Источник • Игромания

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»

«Мортал Комбат 2», новый фильм по франшизе Mortal Kombat, получил смешанные обзоры критиков. И продюсер экранизации Тодд Гарнер поспешил сам раскритиковать некоторых рецензентов. В частности, тех, кто…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Тодда Гарнера несколько чрезмерна. Конечно, важно, чтобы критики понимали контекст и особенности франшизы, но публичная критика их работы, особенно с такими резкими выражениями, выглядит непрофессионально. Да, в фильме могут быть отступления от канона, и это нормально, особенно в адаптациях. Но если фильм сам позволяет себе вольности, то и критикам позволено указывать на это. Вместо того, чтобы обвинять рецензентов в незнании игры, лучше было бы объяснить, какие элементы фильма были намеренными отклонениями от оригинала и почему. Это бы показало уважение к зрителям и критике, а не вызывало подозрения в некомпетентности. В конце концов, цель фильма - угодить как фанатам, так и широкой аудитории, а такая реакция только отталкивает.

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2
Игромания
11:05 08.05.2026

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2

Источник • Игромания

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2

Слухи подтвердились: Nintendo Switch 2 официально станет дороже. Решение пересмотреть цены приняли «в свете изменений рыночных условий и с учётом глобальных перспектив развития бизнеса». В США: с 449…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это ожидаемый, но всё же неприятный поворот событий. Повышение цены на Switch 2 на 50 долларов в США – это ощутимый скачок, который наверняка отпугнёт часть потенциальных покупателей, особенно в текущей экономической ситуации. Оправдания Nintendo про "изменения рыночных условий" звучат как стандартная отговорка. Хотя глобальные факторы, безусловно, влияют на ценообразование, я думаю, что Nintendo могла бы найти способы смягчить удар по кошельку потребителей. Пересмотр цен на Nintendo Switch Online – это ещё один неприятный сюрприз. Похоже, Nintendo пытается максимально увеличить прибыль, что, конечно, понятно с точки зрения бизнеса, но может негативно сказаться на лояльности игроков. Надеюсь, что улучшенная функциональность сервиса оправдает эти дополнительные расходы.

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея
Игромания
09:35 08.05.2026

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея

Источник • Игромания

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея

Nacon и разработчики из ACE Team подготовили шестиминутную демонстрацию геймплея The Mound: Omen of Cthulhu. В этом кооперативном экшен-хорроре каждый шаг обещает лишить рассудка. Игроки отправятся на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это выглядит довольно интересно. Шестиминутная демонстрация геймплея, конечно, не дает полного представления об игре, но уже можно оценить атмосферу и основные механики. Идея с рассудком как ресурсом мне нравится, это добавляет непредсказуемости и заставляет быть осторожным. Уникальное поведение монстров – это тоже хорошо, потому что обычные волны врагов быстро надоедают. Однако, я немного беспокоюсь о кооперативе. Если не будет хорошей коммуникации и координации между игроками, то игра может быстро превратиться в хаос. И еще, интересно, насколько хорошо реализована "тонкая грань между эвакуацией и плохим финалом". Если это окажется слишком легко или слишком сложно, то игра потеряет свою изюминку. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за новостями об этой игре. Русский перевод – это, конечно, огромный плюс.

Zero Parades: For Dead Spies создателей Disco Elysium получила трейлер геймплейных механик
Игромания
09:05 08.05.2026

Zero Parades: For Dead Spies создателей Disco Elysium получила трейлер геймплейных механик

Источник • Игромания

Zero Parades: For Dead Spies создателей Disco Elysium получила трейлер геймплейных механик

ZA/UM представила свежий геймплейный трейлер своей новой игры Zero Parades: For Dead Spies. Его посвятили RPG-механикам, которые лежат в основе грядущего шпионского приключения. В начале прохождения и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, возможность создания собственного архетипа для главной героини – это отличная идея, которая позволит игрокам максимально адаптировать стиль игры под себя. Пятнадцать навыков и система убеждений тоже звучат многообещающе, особенно если они действительно повлияют на развитие сюжета и поведение Хершел. Однако, меня немного настораживает сравнение с Disco Elysium. ZAster of Magic, но Disco Elysium – это очень специфичная игра с уникальной атмосферой и геймплеем. Если Zero Parades действительно окажется просто "копией" Disco Elysium, то ей будет сложно выделиться и завоевать свою аудиторию. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и обзорами, чтобы понять, насколько игра соответствует заявленным амбициям. Русский перевод – это, безусловно, большой плюс.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 получила геймплейный трейлер фракции Адептус Механикус
Игромания
08:05 08.05.2026

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 получила геймплейный трейлер фракции Адептус Механикус

Источник • Игромания

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 получила геймплейный трейлер фракции Адептус Механикус

Deep Silver и KING Art представили свежий геймплейный трейлер стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Его посвятили Адептус Механикус. Уже с самого начала разработчики знали, что данная фракция буд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный стратег и фанат вселенной Warhammer 40,000, считаю этот трейлер Адептус Механикус весьма многообещающим. Описание фракции полностью соответствует её канону – технологически продвинутые, полагающиеся на дальность и синергию. Особенно радует акцент на уникальных технологиях, таких как Ноосферная Сеть и Пустотный Щит, которые, судя по всему, дадут игрокам широкие возможности для тактического планирования. Визуально юниты выглядят достойно, хотя хотелось бы видеть больше деталей в моделировании. Рыцарь-доминус класса «Кастелян» выглядит внушительно, а разнообразие техники – отличное решение для поддержки и огневой мощи. Наличие русского перевода – это огромный плюс, который сделает игру доступной для широкой аудитории. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза, чтобы опробовать Адептус Механикус в деле.

По Werewolf: The Apocalypse анонсировали новую игру с подзаголовком Rageborn
Игромания
07:10 08.05.2026

По Werewolf: The Apocalypse анонсировали новую игру с подзаголовком Rageborn

Источник • Игромания

По Werewolf: The Apocalypse анонсировали новую игру с подзаголовком Rageborn

Nacon и команда crea-ture Studios анонсировали Werewolf: The Apocalypse — Rageborn. Это приключенческий экшен в стиле метроидвании и новая игру по популярному бренду в сеттинге World of Darkness. Сюже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, отношусь к анонсу Werewolf: The Apocalypse — Rageborn с осторожным оптимизмом. Сеттинг World of Darkness всегда привлекал меня своей мрачной атмосферой и глубоким лором, а идея оборотня в качестве главного героя звучит очень многообещающе. Однако, метроидвания и экшен – это разные жанры, и мне интересно, как они будут сочетаться. Создание уникального билда из сотен комбинаций – это хорошо, но важно, чтобы это не превратилось в перегруженную систему. Переключение между тремя формами – отличная идея, но реализация должна быть продумана, чтобы каждая форма была действительно полезной и интересной в разных ситуациях. Релиз в 2027 году – это долго, но, возможно, это даст команде достаточно времени, чтобы создать качественный продукт. Надеюсь, они не разочаруют.

Sony отгрузила уже 93,7 млн консолей PlayStation 5 по всему миру
Игромания
07:05 08.05.2026

Sony отгрузила уже 93,7 млн консолей PlayStation 5 по всему миру

Источник • Игромания

Sony отгрузила уже 93,7 млн консолей PlayStation 5 по всему миру

Sony представила свежий финансовый отчёт с обновлёнными данными о продажах PlayStation 5. По состояния на 31 марта 2026 года отгрузки консоли достигли 93,7 млн устройств по всему миру. Таким образом, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры, хоть и выглядят неплохо на первый взгляд, всё же вызывают некоторые опасения. Достижение отметки в 93,7 миллиона проданных консолей – это, безусловно, успех, но снижение отгрузок в последнем квартале на 0,9 миллиона по сравнению с прошлым годом – тревожный звонок. Снижение продаж игр тоже не добавляет оптимизма. Хотя цифровые загрузки продолжают расти, общий объём продаж игр упал. Это может говорить о насыщении рынка или о том, что игроки стали более избирательны в своих покупках. В целом, Sony демонстрирует стабильность, но замедление темпов роста продаж требует пристального внимания. Необходимо анализировать причины этих изменений и разрабатывать стратегии для поддержания динамики.

Aliens: Fireteam Elite 2, Mixtape, The Sinking City 2, LEGO Batman — главные игровые новости за 7 мая
Игромания
01:10 08.05.2026

Aliens: Fireteam Elite 2, Mixtape, The Sinking City 2, LEGO Batman — главные игровые новости за 7 мая

Источник • Игромания

Aliens: Fireteam Elite 2, Mixtape, The Sinking City 2, LEGO Batman — главные игровые новости за 7 мая

В свежем дайджесте собрали самые интересные игровые новости за 7 мая! Чем нас порадовали разработчики? Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite 2 получил дебютный трейлер с окном выхода игры летом н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Новая Star Fox выйдет на Switch 2 25 июня — предзаказы открыты Источник: скриншот презентации Nintendo Direct В целом, дайджест довольно насыщенный, но, на мой взгляд, не хватает какой-то структурированности. Просто перечисление новостей без какой-либо классификации или выделения наиболее значимых событий оставляет ощущение хаотичности. Особенно интересно, конечно, появление геймплея The Sinking City 2 и анонс новой Star Fox. Но, как всегда, больше всего внимания привлекает BioShock 4 – приятно слышать, что разработчики, наконец, нашли правильное направление, хотя и потратили на это много времени. Уход Тимона Смектала из Techland тоже новость, хоть и ожидаемая. А вот заявление РКН о блокировке игр кажется скорее успокаивающим, чем информативным. Всегда приятно слышать, что любимые игры останутся доступными. Продажи Pragmata впечатляют, но, честно говоря, я до сих пор не успел с ней ознакомиться.

Авторы Path of Exile 2 раскрыли новый эндгейм-контент обновлениия «Возвращение Древних»
Игромания
01:05 08.05.2026

Авторы Path of Exile 2 раскрыли новый эндгейм-контент обновлениия «Возвращение Древних»

Источник • Игромания

Авторы Path of Exile 2 раскрыли новый эндгейм-контент обновлениия «Возвращение Древних»

Создатели Path of Exile 2 провели прямую трансляцию, в ходе которой раскрыли ключевые новинки масштабного обновления «Возвращение Древних». Напомним, что оно выйдет 29 мая. И давние фанаты обрадуются …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма многообещающе. Расширение эндгейм-контента на 50 часов – это серьезно, особенно учитывая репутацию Path of Exile как игры с огромным количеством контента. Пять сюжетных линий, 15 боссов и новые классы персонажей – это отличный стимул для игроков вернуться в игру или впервые попробовать её. Особенно интересна система Калгууранской магии, основанная на рунической защите. Звучит как свежий глоток воздуха и потенциально может привести к появлению совершенно новых и необычных билдов. То, что это последнее крупное обновление перед релизом 1.0, добавляет ему значимости. Разработчики, похоже, хотят максимально подготовить игроков к финальному релизу, дав им возможность опробовать все новые механики и контент. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать "Возвращение Древних".

Приключение LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получило релизный трейлер
Игромания
20:05 07.05.2026

Приключение LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получило релизный трейлер

Источник • Игромания

Приключение LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получило релизный трейлер

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила релизный трейлер. Ролик вышел достаточно рано, ведь владельцы Deluxe-издания смогут начать играть лишь 19 мая. А вот покупателям стандартной версии и во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что релизный трейлер вышел довольно вовремя, учитывая разницу в датах выхода для разных версий игры. Затянутое видео, более двух минут, может отпугнуть некоторых, но зато позволяет детально рассмотреть геймплей и персонажей. Приятно видеть, что разработчики не забыли о фирменном LEGO-юморе, особенно такой "грязной" шутки с летучими мышами. Это отличное отличие от более серьёзной серии Arkham, вдохновлённой которой игра и создана. Однако, я бы хотел увидеть больше информации о сюжетной линии и уникальных механиках, помимо стандартного "бей-и-швыряй". Заявленная вдохновлённость Arkham – это хорошо, но важно, чтобы игра не стала просто клоном, а предложила что-то своё. В целом, трейлер выглядит многообещающе, но предзаказ пока отложу до появления более подробного обзора.

Кооп-шутер Aliens: Fireteam Elite 2 получил дебютный трейлер с летним окном релиза
Игромания
18:40 07.05.2026

Кооп-шутер Aliens: Fireteam Elite 2 получил дебютный трейлер с летним окном релиза

Источник • Игромания

Кооп-шутер Aliens: Fireteam Elite 2 получил дебютный трейлер с летним окном релиза

Кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite 2 получил дебютный трейлер с окном выхода игры летом 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В ролике показывают кинематографические кадры с ожесточённ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, продолжение кооперативного шутера по вселенной "Чужих" – это здорово, особенно учитывая, что первая часть была вполне неплохой. Видно, что разработчики стараются улучшить искусственный интеллект врагов и добавить больше возможностей для командной игры, что, безусловно, положительно скажется на геймплее. Однако, запуск летом 2026 года – это очень далеко. Надеюсь, за это время разработчики действительно успеют довести игру до ума и не выдавят сырой продукт. Отсутствие русского языка – это, конечно, печально, но, к сожалению, уже стало привычным явлением для многих игр. И, наконец, хотелось бы узнать больше о сюжете и о том, как сиквел вписывается в общую канву вселенной "Чужих".

Хоррор The Sinking City 2 получил геймплейный трейлер с окном релиза этим летом
Игромания
18:10 07.05.2026

Хоррор The Sinking City 2 получил геймплейный трейлер с окном релиза этим летом

Источник • Игромания

Хоррор The Sinking City 2 получил геймплейный трейлер с окном релиза этим летом

Авторы The Sinking City 2 поделились геймплейным трейлером грядущего хоррора. Ролик интересен не только демонстрацией механик и ужасов, с которыми предстоит столкнуться игрокам. Разработчики уточнили …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Frogwares доказали свою способность создавать атмосферные и детективные игры, особенно в сеттинге Лавкрафта. Оригинальный "The Sinking City" был хорош, но страдал от технических проблем и не всегда логичной боевой системы. Радует, что сиквел обещает сохранить основные черты оригинала, но при этом углубиться в личную историю главного героя. Это может добавить игре эмоциональной глубины и сделать её более запоминающейся. Демонстрация геймплея, конечно, важна, но пока сложно судить о качестве боевой системы и оптимизации. Выход летом – это довольно сжатые сроки, учитывая, что релиз переносили. Надеюсь, разработчики не пожертвуют качеством ради даты. Буду следить за новостями и ждать релиза с надеждой на достойное продолжение.

В EGS стали бесплатно отдавать приключение Arranger и симулятор Trash Goblin про гоблина
Игромания
18:05 07.05.2026

В EGS стали бесплатно отдавать приключение Arranger и симулятор Trash Goblin про гоблина

Источник • Игромания

В EGS стали бесплатно отдавать приключение Arranger и симулятор Trash Goblin про гоблина

В Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача, которая продлится до 18:00 МСК 14 мая. На сей раз удастся забрать приключение Arranger: A Role-Puzzling Adventure и казуальный симулятор поч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Epic Games Store продолжает радовать пользователей щедрыми раздачами. Выбор игр на этой неделе довольно интересный: с одной стороны, необычная головоломка Arranger, с другой – расслабляющий симулятор Trash Goblin. Особенно радует, что обе игры получили хорошие отзывы, так что есть вероятность, что они действительно окажутся интересными. Мне кажется, что анонс двух секретных игр на следующей неделе – это отличный ход, чтобы подогреть интерес и привлечь еще больше пользователей на платформу. Хочется верить, что сюрпризы будут приятными. В целом, раздача выглядит очень привлекательно, и я обязательно заберу обе игры, пока они бесплатны.

Фанатский перенос Morrowind на движок Elden Ring получил ролик с прогрессом и геймплеем
Игромания
17:15 07.05.2026

Фанатский перенос Morrowind на движок Elden Ring получил ролик с прогрессом и геймплеем

Источник • Игромания

Фанатский перенос Morrowind на движок Elden Ring получил ролик с прогрессом и геймплеем

Энтузиаст под псевдонимом InfernoPlus рассказал о прогрессе «переноса» The Elder Scrolls 3: Morrowind на движок Elden Ring. Масштабная модификация была анонсирована в прошлом году и с тех пор заметно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это невероятно амбициозным проектом. Перенести Morrowind на движок Elden Ring – это, безусловно, вызов, требующий колоссальных усилий и знаний. То, что энтузиаст, да ещё и под псевдонимом, взялся за это, вызывает восхищение. Геймплейные кадры, которые он показал, выглядят впечатляюще. Реализация механик из Morrowind в Elden Ring, особенно взаимодействие с охранниками и аресты, – это отличная идея, которая может значительно улучшить игровой опыт. Однако, я бы не спешил делать поспешные выводы. InfernoPlus правильно отмечает, что до публичного релиза ещё далеко. Создание такого масштабного мода требует огромного количества работы, особенно в плане графики, квестов и оптимизации. В любом случае, я буду следить за развитием этого проекта. Если InfernoPlus и его команда смогут довести его до конца, это станет настоящим прорывом в мире модов.

Ностальгическое приключение Mixtape вышло на PC и консолях — оно привело прессу в восторг
Игромания
17:10 07.05.2026

Ностальгическое приключение Mixtape вышло на PC и консолях — оно привело прессу в восторг

Источник • Игромания

Ностальгическое приключение Mixtape вышло на PC и консолях — оно привело прессу в восторг

Ностальгическое приключение Mixtape добралось до PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Взглянуть на красочный стиль игры можно в релизном трейлере, однако гораздо больше о ней рассказали журналисты. Пресса…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, считаю, что такая высокая оценка от прессы, особенно 10 баллов от IGN, вызывает некоторое подозрение. Конечно, игра может быть действительно хорошей, но такое единодушие редко бывает правдой. Особенно меня радует наличие русского перевода и возможность приобрести игру по приемлемой цене, даже со скидкой. Это делает её доступной для широкой аудитории. Несмотря на пока небольшой пользовательский онлайн в Steam, я думаю, что положительные отзывы журналистов привлекут больше игроков. Буду следить за пользовательскими оценками и, возможно, сам попробую Mixtape, чтобы составить собственное мнение. В целом, новость выглядит многообещающе, но стоит подождать, пока отсядут пыль и появятся отзывы обычных игроков.

В симуляторе In Trusted Hands геймеры будут чинить вещи и судьбы людей
Игромания
17:05 07.05.2026

В симуляторе In Trusted Hands геймеры будут чинить вещи и судьбы людей

Источник • Игромания

В симуляторе In Trusted Hands геймеры будут чинить вещи и судьбы людей

Сегодня состоится релиз симулятора ремонтной мастерской In Trusted Hands. В ней геймеры смогут почувствовать себя мастером по починке техники… и не только. Вместе с гаджетами персонажи будут приносить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея у игры весьма интересная. Сочетание симулятора ремонта с элементами драмы и выборов – это свежий подход, который может привлечь внимание игроков, уставших от однотипных симуляторов. Особенно радует акцент на взаимоотношениях с клиентами и влиянии этих отношений на сюжет. Однако, я немного скептически отношусь к реализации. Визуальный стиль, судя по трейлеру, довольно простой, и мне интересно, не станет ли это проблемой для погружения в атмосферу. Также, важно, чтобы система выборов была действительно продуманной и влияла на ход событий, а не была просто формальностью. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что разработчики смогли реализовать задумку на достойном уровне. Русский перевод – это большой плюс для русскоязычной аудитории.

Разработчики Skull and Bones представили планы на третий год поддержки
Игромания
16:15 07.05.2026

Разработчики Skull and Bones представили планы на третий год поддержки

Источник • Игромания

Разработчики Skull and Bones представили планы на третий год поддержки

Разработчики многострадальной Skull & Bones пытаются поддерживать свой корабль на плаву и делятся планами на третий год поддержки игры. Главной новинкой станет галеон — корабль, ориентированный на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следил за развитием Skull & Bones, не могу не испытывать смешанные чувства. Попытки Ubisoft реанимировать проект заслуживают уважения, но, честно говоря, кажется, что они слишком поздно осознали масштаб проблем. Галеоны, джонки и флейты – это, конечно, неплохо, но добавление ролей и тактики в игру, которая изначально позиционировалась как пиратский экшен, выглядит немного натянуто. Система прогрессии, новые "Бездны" и боссы – это стандартный набор для поддержания интереса, но не более. Мне кажется, что Ubisoft пытается залатать дыры в фундаменте, а не строить что-то новое. Выход Assassin's Creed Black Flag Resynced – это, скорее, признание неудачи Skull & Bones. Ubisoft пытается перенести успех Black Flag на новую платформу, а заодно и отвлечь внимание от проблемного проекта. Надеюсь, что Black Flag Resynced окажется достойным продолжением, но я не уверен, что это спасёт репутацию Ubisoft в глазах геймеров.

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII мечтал о воскрешении некоторых героев
Игромания
16:10 07.05.2026

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII мечтал о воскрешении некоторых героев

Источник • Игромания

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII мечтал о воскрешении некоторых героев

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути признался, что задумывался о воскрешении некоторых героев франшизы для своих игр. Хамагути отметил, что когда-то он сам был на стороне игро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, заявление Хамагути о том, что он когда-то был на стороне игрока, звучит немного пафосно. Как будто он пытается подчеркнуть свою связь с аудиторией, но это выглядит немного искусственно. Что касается акцента на эмоциональной составляющей и отношениях между персонажами, то это, безусловно, правильно. Final Fantasy всегда славилась своими запоминающимися героями и их взаимоотношениями. Но, как по мне, в ремейках это немного перебор. Слишком много внимания уделяется "эмоциям", в ущерб геймплею и сюжету. Оптимизация для Switch 2 – это, конечно, хорошо, но я немного скептически отношусь к обещаниям "не ухудшения графики". На портативных консолях всегда есть компромиссы, и я не думаю, что Final Fantasy 7 Rebirth сможет выглядеть на Switch 2 так же впечатляюще, как на PlayStation 5. В любом случае, интересно будет посмотреть.

Атмосферное приключение WILL: Follow The Light выходит уже через два часа
Игромания
16:05 07.05.2026

Атмосферное приключение WILL: Follow The Light выходит уже через два часа

Источник • Игромания

Атмосферное приключение WILL: Follow The Light выходит уже через два часа

Студия TomorrowHead напомнила, что релиз сюжетного приключения WILL: Follow The Light состоится уже сегодня, 7 мая, в 18:00 МСК. Игра выйдет на PS5, Xbox Series и PC, предложив атмосферное путешествие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с некоторой долей осторожности. Концепция игры, судя по описанию, выглядит многообещающе: мрачная атмосфера, северные пейзажи, загадочный сюжет о поиске сына и разгадке тайн катастрофы – всё это потенциально может создать захватывающее приключение. Особенно привлекает внимание акцент на свете как механике и элементе повествования. Однако, мне немного не хватает конкретики. Что именно подразумевается под "сюжетными решениями, влияющими на развитие истории"? Насколько сложными будут головоломки? И самое главное – как TomorrowHead Studio, известная прежде всего по мобильным играм, справится с созданием полноценного сюжетного приключения для консолей и PC? Пока что это выглядит как многообещающий, но рискованный проект. Буду следить за отзывами игроков.

Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями
Игромания
15:10 07.05.2026

Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями

Источник • Игромания

Создатели The Blood of Dawnwalker не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями

Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о походе к созданию мира. По его словам, в студии все понимали, что не могут и не хотят конкурировать с крупными студиями в в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что подход разработчиков к созданию мира в The Blood of Dawnwalker вполне оправдан. Конкурировать с гигантами в плане размеров локаций бессмысленно, особенно для небольшой студии. Гораздо важнее сосредоточиться на качестве контента и проработке сюжета. Идея компактного, но насыщенного мира, с акцентом на свободу выбора и последствия – это отличный ход. Это позволяет углубиться в нарратив и создать более запоминающийся опыт для игрока. Однако, цена в 4999 рублей за базовую версию без русского языка в российском Steam кажется завышенной. Это может отпугнуть многих потенциальных покупателей. Надеюсь, что в будущем появится русская локализация и, возможно, снизится цена. В целом, игра выглядит многообещающе, и я с интересом буду следить за её выходом.

Первые пять частей классической ролёвки Wizardry теперь принадлежат Atari
Игромания
15:05 07.05.2026

Первые пять частей классической ролёвки Wizardry теперь принадлежат Atari

Источник • Игромания

Первые пять частей классической ролёвки Wizardry теперь принадлежат Atari

Компания Atari купила права на первые пять частей классической ролевой игры Wizardry. В распоряжении корпорации оказались следующие тайтлы: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981); Wizar…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная новость, хотя и вызывает смешанные чувства. С одной стороны, возрождение такой легендарной серии, как Wizardry, – это здорово. Эти игры действительно оказали огромное влияние на развитие жанра RPG, и их переиздание может привлечь внимание как ветеранов, так и нового поколения геймеров. С другой стороны, Atari – компания, которая в последние годы не отличается стабильностью и выдающимися проектами. Я немного опасаюсь, что они не смогут достойно распорядиться таким ценным наследием. Надеюсь, что переиздания будут выполнены с уважением к оригиналу, а не станут очередной халтурной переделкой. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Будем надеяться, что Atari сможет вернуть Wizardry на заслуженное место в истории видеоигр.

Создатели Star Citizen могут перенести релиз сюжетной кампании Squadron 42 из-за GTA 6
Игромания
14:10 07.05.2026

Создатели Star Citizen могут перенести релиз сюжетной кампании Squadron 42 из-за GTA 6

Источник • Игромания

Создатели Star Citizen могут перенести релиз сюжетной кампании Squadron 42 из-за GTA 6

Амбициозная сюжетная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 «должна» выйти в конце этого года. Но Cloud Imperium Games продолжает сомневаться, что планы удастся реализовать. И если в прошлом …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за Star Citizen уже много лет, отношусь к этой новости с изрядной долей скепсиса. Обещания о релизе Squadron 42 звучали и раньше, и каждый раз заканчивались перенесенным сроком. Упоминание GTA 6 в контексте релиза выглядит как откровенная попытка оправдать возможный сдвиг даты. Хотя заявление о том, что сюжетная кампания уже полностью проходима, звучит обнадеживающе, я не верю, что они смогут выпустить готовую, отполированную игру к концу года. Cloud Imperium Games известны своим стремлением к деталям и постоянным улучшениям, что, к сожалению, часто приводит к бесконечным задержкам. В общем, буду держать руку на пульсе, но не жду чуда.

Battlefield, FIFA и другие крупные игры в России блокировать не будут, заявили в РКН
Игромания
14:05 07.05.2026

Battlefield, FIFA и другие крупные игры в России блокировать не будут, заявили в РКН

Источник • Игромания

Battlefield, FIFA и другие крупные игры в России блокировать не будут, заявили в РКН

Роскомнадзор прокомментировал слухи о возможной блокировке крупных игр в России. В апреле суды уже признали виновными Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games и NetEase в нарушении закона о хранен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Роскомнадзора выглядит несколько… наивно. С одной стороны, приятно слышать, что они не планируют блокировать популярные игры, ведь это негативно скажется на игровой индустрии и, в конечном итоге, на самих пользователях. Но с другой стороны, мы помним ситуацию с Roblox. Там же все начиналось с заверения, что блокировок не будет, а потом игра внезапно перестала работать. Суды уже вынесли решения о нарушениях, и компании, даже если они и пытаются исправить ситуацию, могут столкнуться с неприятными последствиями. Поэтому, хотя я и рад, что сейчас игры не блокируют, я не исключаю, что в будущем ситуация может измениться. Все очень зависит от того, насколько серьезно компании будут работать над устранением выявленных нарушений и насколько строго Роскомнадзор будет следить за их деятельностью.

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov ушёл из Battlestate Games
Игромания
13:15 07.05.2026

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov ушёл из Battlestate Games

Источник • Игромания

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov ушёл из Battlestate Games

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov Жан Тюлегенов объявил об уходе из Battlestate Games. В социальных сетях он поблагодарил главу студии Никиту Буянова за совместную работу и признался, что путь п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Жана Тюлегенова из Battlestate Games – это значительное событие для Escape from Tarkov, хотя и не критичное. Он, безусловно, был ключевой фигурой в разработке, и его опыт будет не хватать. Однако, слова Дмитрия Огородникова о том, что лучшее впереди, вселяют надежду. Интересно, что он перешел в Nomion Games, и их новый проект Rush is Real вызывает любопытство. Уход Тюлегенова и одновременное создание Никитой Буяновым нового экстракшен-шутера Fragmentary Order, который, как он утверждает, будет отличаться от Tarkov, создают ощущение некоторой конкуренции внутри индустрии. Будет интересно наблюдать за развитием обоих проектов и понять, какие уроки будут извлечены из опыта Escape from Tarkov.

Геймеры отказываются от покупки игр за полную цену, заявили аналитики
Игромания
13:10 07.05.2026

Геймеры отказываются от покупки игр за полную цену, заявили аналитики

Источник • Игромания

Геймеры отказываются от покупки игр за полную цену, заявили аналитики

Геймеры разных поколений всё реже покупают игры по полной стоимости. К такому мнению пришли эксперты после опроса в США, Великобритании и Австралии. Среди людей в возрасте от 30 до 44 лет платить без …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что эта новость вполне закономерна. Всё больше людей осознают, что нет смысла переплачивать за игру, особенно учитывая её потенциальные проблемы на старте. Постоянные баги, недоработки и необходимость ждать патчей – это раздражает. При этом, смена поколений, о которой говорит Стюарт, играет ключевую роль. Молодые геймеры выросли в эпоху цифровых подписок и скидок, и для них покупка игры по полной цене кажется чем-то нелогичным. Инди-игры, предлагающие интересные идеи за небольшие деньги, – это отличная альтернатива дорогим AAA-проектам. Рынок меняется, и разработчикам нужно адаптироваться к новым реалиям, предлагая более выгодные условия для игроков.

Nintendo Switch 2 может подорожать из-за растущих затрат, убытков и недовольства акционеров
Игромания
13:05 07.05.2026

Nintendo Switch 2 может подорожать из-за растущих затрат, убытков и недовольства акционеров

Источник • Игромания

Nintendo Switch 2 может подорожать из-за растущих затрат, убытков и недовольства акционеров

По данным Bloomberg, компанию Nintendo «вынуждают» поднять цену на Switch 2 сразу несколько факторов. Это растущие затраты, убытки от продаж консоли (особенно в Японии) и падение стоимости акций. Успе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация у Nintendo выглядит довольно плачевно. Повышение цены на Switch 2, если оно действительно произойдет, может стать последней каплей для многих потенциальных покупателей. Особенно учитывая, что консоль уже не является "новой" и конкуренция на рынке растет. Убытки в Японии – это серьезный звоночек, ведь именно на внутреннем рынке Nintendo традиционно сильна. Неудача с Pokemon Pokopia, несмотря на положительные отзывы, говорит о том, что даже хиты не всегда могут спасти ситуацию. Сокращение производства на 30% и давление со стороны акционеров – это дополнительные факторы, которые указывают на серьезные проблемы. Анонс новой Star Fox, которая, по сути, является переработкой старой игры, выглядит как отчаянная попытка привлечь внимание к консоли. В общем, Nintendo предстоит непростой период, и от их решений в пятницу будет зависеть будущее Switch 2.

Коллаборация PUBG x PAYDAY получила собственный геймплейный трейлер
Игромания
12:05 07.05.2026

Коллаборация PUBG x PAYDAY получила собственный геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Коллаборация PUBG x PAYDAY получила собственный геймплейный трейлер

Разработчики PUBG: Battlegrounds показали геймплейный трейлер коллаборации с PAYDAY, которая стартует 13 мая на PC и 21 мая на консолях. В рамках события геймеры смогут примерить на себя роль грабител…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что коллаборация PUBG с PAYDAY выглядит довольно интересно. Идея добавить PvE-режим с элементами ограблений в королевскую битву, на мой взгляд, может привнести свежести в игровой процесс. Особенно радует наличие фирменных масок PAYDAY и тяжеловооружённых противников – это обещает зрелищные перестрелки. Однако, меня немного беспокоит, что это всего лишь PvE-режим с ботами. Хотелось бы видеть более глубокую интеграцию с основной игрой, возможно, какие-то награды или предметы, которые можно будет использовать в королевской битве. В целом, я настроен оптимистично и жду выхода этого события, чтобы лично оценить, насколько хорошо разработчикам удалось объединить два разных игровых мира. А планы на 2026 год с переходом на Unreal Engine 5 – это, конечно, отличная новость для всех поклонников PUBG.

Продажи Lords of the Fallen (2023) принесли создателям 105 млн долларов
Игромания
11:20 07.05.2026

Продажи Lords of the Fallen (2023) принесли создателям 105 млн долларов

Источник • Игромания

Продажи Lords of the Fallen (2023) принесли создателям 105 млн долларов

Генеральный директор CI Games Марек Тыминский рассказал, что продажи Lords of the Fallen (2023) принесли компании уже 105 млн долларов. По последним данным, игра разошлась тиражом в 2,5 млн копий. Тым…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры продаж Lords of the Fallen (2023) действительно впечатляющие для CI Games. 105 миллионов долларов – это хороший старт, особенно учитывая бюджет в 42 миллиона на разработку. Однако, я немного насторожен по поводу заявлений о "зрелой и жестокой" ролёвке без "компромиссов и повестки". Это может отпугнуть часть аудитории. Спор о женской броне – это классический пример того, как легко вызвать негативную реакцию. Надеюсь, разработчики действительно учли ошибки первой части и не повторят их. "Обнадёживающие" плейтесты – это хорошо, но главное – чтобы игра была интересной и хорошо оптимизированной, а не просто жестокой. Будем надеяться, что Lords of the Fallen 2 оправдает ожидания.

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии
Игромания
11:15 07.05.2026

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии

Источник • Игромания

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии

Ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Том Гиймон (Tom Guillermin) заявил, что большое количество наград игры указывает на положительные изменения во всей индустрии. «Для меня это признак зд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Гиймона вполне обоснованным. Успех Clair Obscur: Expedition 33, подтвержденный огромными продажами и множеством наград, действительно может свидетельствовать о позитивных сдвигах в игровой индустрии. В последнее время наблюдается тенденция к упрощению и стандартизации игр, поэтому признание проектов, которые не боятся экспериментировать и предлагать что-то новое, – это очень хороший знак. Особенно приятно видеть, что игра получила высокую оценку и у российских игроков, что подтверждается наградой от "Игромании". Надеюсь, этот успех вдохновит других разработчиков на смелые творческие решения.