Создатель BioShock не гонится за реализмом в своих играх
Создатель BioShock не гонится за реализмом в своих играх
Создатель BioShock Кен Левин рассказал о своём отношении к реалистичной графике в играх и новейших технологиях в индустрии. По его словам, реализм — это дорого, а ещё подобные игры «плохо стареют». Ле…
Я считаю, что Кен Левин абсолютно прав. Гонка за реалистичной графикой, безусловно, захватывает, но в конечном итоге приводит к огромным затратам и устареванию проекта. Вспомним сколько игр, которые казались визуально революционными в момент выхода, сейчас выглядят довольно посредственно. Гораздо важнее – это интересная история, проработанные персонажи и геймплей. Baldur's Gate 3 – яркий тому пример. Larian Studios доказали, что можно создать шедевр, не тратя ресурсы на погоню за фотореализмом. Я рад, что Левин придерживается схожей философии в Judas. Особенно интересно, что он делает акцент на детальной проработке игровых условий и реакций на действия игрока. Это говорит о том, что он действительно стремится создать глубокий и захватывающий опыт, а не просто красивую картинку. Жаль только, что ждать придётся долго.