Разработчик серии игр 007 от EA сравнил Джеймса Бонда с Бэтменом
Источник: Игромания · 12.05.2026 13:15
По словам Бивера, тяжелее всего было работать над 007: From Russia with Love, поскольку адаптация сюжета для неё оказалась самой трудоёмкой. Бивер отметил, что передать напряжение и «шпионские игры» через геймпад очень непросто.
После релиза серия перешла Activision, которая сделала ещё четыре игры о Бонде, но больше всего Бивера впечатлили не они, а Batman: Arkham Asylum. Глядя на неё, создатели трилогии 007 от EA поняли, что хотели сделать нечто подобное.
«Это было так круто. Но это было что-то вроде „Бэтмен — это Бонд в плаще и капюшоне“. Было так весело наблюдать за тем, как они уловили суть», — сказал Бивер.
По его словам, сейчас сделать хорошую игру про Джеймса Бонда не трудно, поскольку есть множество хороших референсов. Один из них как раз Batman: Arkham Asylum. В современном мире воссоздать то, что происходит в фильмах, стало гораздо проще, уверен Бивер.
007: First Light выйдет 27 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз на Switch 2 задержится до лета. Авторы уверяют, что расскажут невиданную ранее историю.
Новинка уже получила список системных требований (в том числе для ультра-настроек), ролик с демонстрацией DLSS 4 и RTX в PC-версии, а также геймплейный трейлер с особенностями игры. В финальных превью журналисты назвали шпионский боевик претендентом на звание «Игра года». Блогер ранее рассказал, что на прохождение экшена потребуется около 20 часов.
Во что поиграть в мае 2026 — Forza Horizon 6, 007 First Light, Zero Parades: For Dead Spies, Directive 8020
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Бивера о сравнении Бонда и Бэтмена довольно интересно, но немного упрощает ситуацию. Да, в "Arkham Asylum" действительно удалось уловить атмосферу напряжённого расследования и динамичных столкновений, что, безусловно, могло вдохновить разработчиков. Однако, Джеймс Бонд – это не только шпионские игры, но и определённый стиль, элегантность, харизма, которые сложно передать в формате видеоигры. Приятно слышать, что современные технологии, такие как DLSS 4 и RTX, облегчают воссоздание атмосферы фильмов. Но, как опытный разработчик, я понимаю, что техническая составляющая – это лишь часть успеха. Главное – суметь передать дух оригинала, а это гораздо сложнее. Обещания о невиданной ранее истории и финальные превью, называющие игру претендентом на "Игру года", звучат заманчиво, но я буду ждать реального релиза, прежде чем делать окончательные выводы. Двадцать часов на прохождение – это неплохой срок, но главное, чтобы игра была увлекательной на протяжении всего этого времени.