Создатель BioShock не гонится за реализмом в своих играх
Источник: Игромания · 13.05.2026 12:20
По его словам, реализм — это дорого, а ещё подобные игры «плохо стареют». Левин считает, что концепции Switch 2 и Steam Machine отражают общее состояние индустрии, где все понимают, что впечатлить геймеров графикой очень сложно. Правильный подход и хороший арт-директор позволяют обойтись без инноваций.
Свою новую игру Judas Левин сравнил с Baldurʼs Gate 3. Он отметил, что в Larian не гнались за технологическими новинками, а сосредоточились на сюжетных линиях и достигли отличного результата.
«Judas аналогичным образом подразумевает кучу работы. Организация ассетов и тегов для небольших игровых условий и их комбинаций для того, чтобы они правильно срабатывали в ответ на действия игрока», — сказал Левин.
Обложка: скриншот игры Judas
Разработка Judas длится уже больше десяти лет, но никаких намёков на дату или хотя бы окно релиза у игры нет. Ранее Левин называл её своим самым нелинейным проектом, а также говорил, что это «симулятор конкретного человека в конкретных условиях, перед которым стоят конкретные задачи».
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Кен Левин абсолютно прав. Гонка за реалистичной графикой, безусловно, захватывает, но в конечном итоге приводит к огромным затратам и устареванию проекта. Вспомним сколько игр, которые казались визуально революционными в момент выхода, сейчас выглядят довольно посредственно. Гораздо важнее – это интересная история, проработанные персонажи и геймплей. Baldur's Gate 3 – яркий тому пример. Larian Studios доказали, что можно создать шедевр, не тратя ресурсы на погоню за фотореализмом. Я рад, что Левин придерживается схожей философии в Judas. Особенно интересно, что он делает акцент на детальной проработке игровых условий и реакций на действия игрока. Это говорит о том, что он действительно стремится создать глубокий и захватывающий опыт, а не просто красивую картинку. Жаль только, что ждать придётся долго.