Lines

INVENTED
WORLDS

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Подробности о сиквеле Lies of P раскрыли в описании вакансии концепт-художника

Компания Neowiz опубликовала вакансию, описание которой раскрывает некоторые подробности грядущего сиквела Lies of P.
В студию ищут концепт-художника с опытом работы на Unreal Engine 5, которому предстоит работать над тайтлом с «высококлассной графикой, продуманным дизайном уровней и напряженным игровым процессом». Одним из основных требований к соискателю является любовь к играм, особенно к жанру Souls-like.

«Мы с уважением отклоняем заявки от тех, кто не любит игры или не играет в них», — заявили в Neowiz.

Ранее создатели Lies of P запатентовали товарный знак «Wonders of O». Вероятно, именно так будет называться сиквел. Нарративный директор Квон Бенсу признавался, что после успеха оригинала чувствует давление перед выходом следующей игры. При этом в команде верят, что смогут воплотить всё задуманное и порадовать фанатов.
Обзор Lies of P: Overture — на бис в обнимку с болью


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

В описании вакансии концепт-художника компания Neowiz раскрыла детали сиквела Lies of P. Разработчики ищут специалиста с опытом работы на Unreal Engine 5 для создания игры с высококлассной графикой и напряжённым геймплеем. Ключевое требование — любовь к жанру Souls-like. Ранее создатели запатентовали название «Wonders of O», которое, вероятно, получит продолжение. Нарративный директор Квон Бенсу признался, что после успеха оригинала чувствует ответственность за качество новой части. Меня радует, что разработчики не скрывают амбиции и открыто говорят о высоких стандартах. Требование к кандидатам любить жанр Souls-like — хороший знак: это значит, что команда понимает аудиторию и не собирается делать игру «для всех». Однако запатентованное название «Wonders of O» пока остаётся загадкой. Надеюсь, сиквел сохранит мрачную атмосферу оригинала и не превратится в безликий клон. Давление на разработчиков после успешной первой части — нормальное явление, но именно оно часто приводит к интересным решениям. Жду официальных анонсов.