Lines

INVENTED
WORLDS

Руководящий разработчик Palworld называет Steam Next Fest рискованным, но всё ещё стоящим шагом, несмотря на «эру AI-хлама»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Руководящий разработчик Palworld называет Steam Next Fest рискованным, но всё ещё стоящим шагом, несмотря на «эру AI-хлама»

Вокруг Steam Next Fest разворачивается дискуссия. Осенний фестиваль только начался, и он переполнен релизами с использованием ИИ, что вызывает вопросы о его полезности для продвижения. Один из ведущих разработчиков Palworld высказался по поводу того, что такая платформа на самом деле предлагает разработчикам.

В Twitter Джон «Бакки» Бакли, руководитель отдела публикаций и коммуникаций студии Pocketpair, подробно рассказал о Next Fest и его роли для разработчиков. «Количество игр на Next Fest, которые почти не привлекают внимания, всегда было очень высоким», — отмечает он.

«Даже задолго до этой эры AI-хлама», — продолжает он, указывая на рост генеративного ИИ. «Steam сильно рандомизирует игры в первые несколько дней, но даже тогда Next Fest обычно входит в ритм после первых 24 часов, когда все обсуждения сводятся примерно к 25 играм».

По его мнению, одно неизменное правило — «сливки всплывают наверх», то есть если ваша игра сочетает в себе качество и актуальность, она найдёт свою аудиторию. Мудрое наблюдение с долей истины. Дебютные игры и удачные релизы постоянно находят сообщество на Steam, будь то через Next Fest или другие каналы, потому что люди всегда ищут новые увлекательные впечатления.

«Next Fest пять или шесть лет назад был гораздо более нишевым событием», — говорит он. «Игр было меньше, но и игроков тоже. Я думаю, что тогда игроки были из тех, кто любил играть в демо, давать обратную связь, отправлять отчёты об ошибках и активно искать скрытые жемчужины».

Это и есть предназначение Steam Next Fest. Люди играют, добавляют игру в список желаемого и предоставляют команде ценные данные, на основе которых можно внести изменения перед запуском. Это своего рода более открытый формат раннего доступа. С момента запуска в 2021 году обстановка изменилась.

Сейчас сильнее культура инфлюенсеров и больше игроков в целом. Люди теперь воспринимают Next Fest как место для витринного просмотра, поэтому они тянутся к самым популярным и отполированным играм. Здесь есть проблемы, но не все они проистекают из ИИ-технологий, утверждает Бакли.

«Мы хотим обвинить ИИ, и да, на Next Fest действительно много AI-хлама, но правда ли, что геймеры настолько глупы? Кто-нибудь вообще играет в эту дрянь?» — размышляет он. «Я подозреваю, что подавляющее большинство из этого тонет на дно и гниёт почти сразу, как это было с низкокачественными играми задолго до появления ИИ».

У него есть точка зрения — ассет-флипы и мемные игры были частью Steam уже много лет. Подавляющее большинство из них не получают никакого отклика, у них нет игроков, и они умирают на хрупкой лозе, из которой выросли. Мы просто видим ещё один слой этого явления на фоне продолжающихся опасений по поводу того, как пробиться в индустрии.

«Я не говорю, что обнаруживаемость не становится сложнее или что AI-хлам — не проблема», — продолжает он. «Это определённо так. Но я думаю, что мы слишком поспешно клеймим каждый разочаровывающий результат количеством игр, присоединяющихся к Next Fest».

Он завершает словами ободрения. «Я знаю, что это кажется обескураживающим, и я знаю, что может показаться, будто стоит сдаться, но не надо», — заявляет Бакли. «Next Fest всегда был рискованным шагом, и я думаю, что это риск, который всё ещё стоит принять».

В конечном счёте, всё, что можно сделать, — продолжать пробовать. Осенний фестиваль продлится всю эту неделю.

Palworld: Side by Side — следующее крупное обновление выживательной игры, которое выйдет зимой 2026 года.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель отдела публикаций Pocketpair Джон Бакли прокомментировал участие в Steam Next Fest. Он признал, что фестиваль переполнен проектами, включая множество низкокачественных игр с использованием искусственного интеллекта. Однако Бакли считает, что это не делает участие бессмысленным. По его словам, качественные проекты всё равно находят свою аудиторию, а большинство слабых игр быстро исчезает без внимания игроков. Он отметил, что ситуация с обилием контента существовала и до появления генеративного ИИ, а сам фестиваль стал более массовым и ориентированным на популярные проекты. Мне кажется, Бакли прав в своём оптимизме, но немного преуменьшает проблему. Да, сильные игры пробиваются наверх, но для этого им теперь нужно конкурировать не только с другими качественными проектами, но и с огромным количеством дешёвого контента. Это меняет саму природу фестиваля: он становится менее местом для поиска скрытых жемчужин и более площадкой для уже известных или хорошо продвигаемых проектов. Тем не менее, его совет не сдаваться верен — альтернативы для инди-разработчиков пока не лучше.