Lines

INVENTED
WORLDS

Ubisoft хочет закрыть студию разработчиков Trial и уже сократила команду Skull and Bones

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ubisoft хочет закрыть студию разработчиков Trial и уже сократила команду Skull and Bones

Компания Ubisoft готовится полностью закрыть студию разработчиков серии Trial.
Представители корпорации отметили, что уже предложили закрыть RedLynx в Финляндии. Из-за этого без работы могут остаться 52 человека, а подготовка к увольнениям потребует длительных переговоров. Также стало известно, что в Ubisoft Singapore, ответственной за Skull and Bones, сократили 70 человек.

«Студия остается важной частью глобальной производственной организации Ubisoft. Мы высоко ценим вклад обеих команд и понимаем, какое влияние это может оказать на наших коллег», — заявили представители Ubisoft.

RedLynx стала частью Ubisoft в 2011 году. Последним крупным релизом команды стала Trials Rising, вышедшая в 2019 году. После этого студия заняла позицию вспомогательной команды и не занималась созданием собственных тайтлов.
Напомним, что в этом году Ubisoft отменила выпуск шести игр, в число которых попал ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. В то же время корпорация провела реструктуризацию во внутренних студиях и вернула сотрудников в офисы, оставив под удалённую работу отдельные квоты.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ubisoft намерена закрыть финскую студию RedLynx, известную по серии Trials. Представители компании уже предложили закрыть студию, что может привести к увольнению 52 сотрудников. Параллельно в студии Ubisoft Singapore, занимающейся проектом Skull and Bones, сократили 70 человек. RedLynx вошла в состав Ubisoft в 2011 году, а её последний крупный релиз Trials Rising вышел в 2019 году. После этого студия выполняла вспомогательные задачи и не разрабатывала собственные проекты. В этом году Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и провела реструктуризацию внутренних студий. Мне кажется, закрытие RedLynx — это логичный шаг для Ubisoft, учитывая, что студия уже несколько лет не выпускала собственных проектов. Однако сокращения в Ubisoft Singapore вызывают больше вопросов, ведь Skull and Bones всё ещё актуален. Возможно, компания пытается оптимизировать расходы после серии отменённых проектов. Но такие решения всегда бьют по людям, и я надеюсь, что Ubisoft найдёт достойные варианты для уволенных сотрудников.