Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2026 | Страница 7

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

GamesVoice обновила русскую озвучку GTA: Vice City и выпустила видео с актёрами дубляжа
Игромания
16:30 15.06.2026

GamesVoice обновила русскую озвучку GTA: Vice City и выпустила видео с актёрами дубляжа

Источник • Игромания

GamesVoice обновила русскую озвучку GTA: Vice City и выпустила видео с актёрами дубляжа

Команда GamesVoice обновила русскую озвучку Grand Theft Auto: Vice City, которая после успешной кампании с фанатскими пожертвованиями вышла в начале 2025 года. «Теперь в оригинальной игре (т.е. не ре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это отличная новость для всех поклонников Grand Theft Auto: Vice City. Обновлённая озвучка, сделанная с таким вниманием к деталям, как устранение проблем с громкостью и исправление расхождений в субтитрах, – это действительно здорово. Особенно радует, что это стало возможным благодаря поддержке фанатов. Видеоролик, посвящённый актёрам дубляжа, – прекрасный способ отдать должное людям, которые вложили свой талант в создание атмосферы игры. Мне интересно узнать больше об их работе и вдохновении. И конечно, здорово, что GamesVoice продолжает свою деятельность и собирает средства на озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Поддержка таких проектов – это вклад в развитие качественного русскоязычного контента для игр. Два миллиона рублей – это впечатляющая сумма, и я надеюсь, что они смогут собрать ещё больше.

Deluxe-издание Dragonʼs Dogma 2 сняли с продажи из-за подготовки к выходу Dark Arisen
Игромания
14:30 15.06.2026

Deluxe-издание Dragonʼs Dogma 2 сняли с продажи из-за подготовки к выходу Dark Arisen

Источник • Игромания

Deluxe-издание Dragonʼs Dogma 2 сняли с продажи из-за подготовки к выходу Dark Arisen

Компания Capcom объявила, что из-за подготовки к релизу Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen с продажи снимают Deluxe-издание и ряд других товаров, связанных с игрой. Базовую Dragonʼs Dogma 2 будут продавать…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным решением. С одной стороны, понятно, что Capcom хочет сделать Dark Arisen максимально привлекательным и интегрированным в игру, поэтому переработка контента и удаление устаревших предметов из продажи логична. Но с другой стороны, у меня возникает вопрос: зачем вообще выпускать Dark Arisen, если при этом лишают игроков возможности приобрести дополнительные косметические предметы и кристаллы? Похоже, что компания делает ставку на то, что все желающие смогут получить эти предметы внутри обновленной игры. Но это может разочаровать тех, кто предпочитает покупать контент напрямую. В целом, решение неоднозначное, и интересно будет посмотреть, как оно повлияет на продажи и восприятие Dark Arisen.

Nintendo Direct по пиковому числу зрителей обошла другие игровые выставки июня — аналитики
Игромания
13:40 15.06.2026

Nintendo Direct по пиковому числу зрителей обошла другие игровые выставки июня — аналитики

Источник • Игромания

Nintendo Direct по пиковому числу зрителей обошла другие игровые выставки июня — аналитики

Аналитики сравнили аудиторию всех игровых выставок, которые прошли в июне. Лидером по пиковым показателям, по данным агентства LevelUp, стала Nintendo Direct. На пике она собрала 3,8 миллиона зрителей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные довольно интересны, но в них есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, расхождение в цифрах по Summer Game Fest – 6,7 миллиона по данным организаторов и 3,8 миллиона по аналитическим агентствам. Кто прав? Это ставит под сомнение достоверность всей статистики. Во-вторых, Nintendo Direct, безусловно, сильный игрок, но разрыв в 100 тысяч зрителей с Summer Game Fest не так уж и велик, учитывая разницу в масштабе мероприятий. Что касается трейлеров, то 115 миллионов просмотров Ocarina of Time Remake – это ожидаемо, учитывая культовый статус игры. А вот вовлечённость God of War: Laufey, несмотря на меньшее количество просмотров, говорит о более активной реакции аудитории. В целом, данные полезны, но требуют критического осмысления.

Авторы The Blood of Dawnwalker подтвердили желание создать серию и поделились предварительными успехами
Игромания
13:35 15.06.2026

Авторы The Blood of Dawnwalker подтвердили желание создать серию и поделились предварительными успехами

Источник • Игромания

Авторы The Blood of Dawnwalker подтвердили желание создать серию и поделились предварительными успехами

Создатели The Blood of Dawnwalker подтвердили намерениепревратить вампирский ролевой экшен в серию. Геймдиректор Конрад Томашкевич, ранее трудившийся над «Ведьмаками» в CD Projekt, очень надеется на т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, новость интересная, но с большими вопросами. С одной стороны, потенциал у игры огромный. Славянская мифология в вампирском сеттинге – это свежо и может привлечь немало игроков, уставших от голливудских клише. Миллион пятьсот тысяч желающих в списке желаемого – это действительно впечатляющий показатель, и я надеюсь, что продажи оправдают ожидания. С другой стороны, отсутствие русского языка – это серьёзный просчёт. Учитывая, что славянская культура – это наша культура, отказ от локализации отталкивает значительную часть потенциальной аудитории. Надеюсь, разработчики пересмотрят это решение, если игра окажется успешной. В целом, я настроен оптимистично, но с оговорками. Будем ждать релиза и надеяться на лучшее.

PvE-режим в ARC Raiders получил официальное описание — в глобальной версии его до сих пор нет
Игромания
13:30 15.06.2026

PvE-режим в ARC Raiders получил официальное описание — в глобальной версии его до сих пор нет

Источник • Игромания

PvE-режим в ARC Raiders получил официальное описание — в глобальной версии его до сих пор нет

На китайском сайте ARC Raiders появилось описание PvE-режима, который ждёт множество игроков в глобальной версии. «Благодаря усилиям рейдеров оборудование связи в этом районе было временно восстановл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное развитие событий для ARC Raiders. Долгое время фанаты жаловались на отсутствие уникального контента в глобальной версии по сравнению с китайской, и, кажется, их молитвы были услышаны. Описание режима "Соглашение о безопасности" звучит интригующе – динамичный PvE с элементами тактики и необходимости следить за связью, чтобы не попасть в засаду. Однако, я немного скептичен по поводу сроков. "Большое октябрьское обновление" – это расплывчатая формулировка, и нет гарантии, что обещанные фичи действительно появятся. Надеюсь, разработчики не разочаруют и действительно порадуют игроков новыми возможностями. Скины для оружия тоже были бы приятным бонусом, но главное – это качественный и интересный геймплей.

Dead by Daylight получила дорожную карту 11-го года поддержки с множеством коллабораций
Игромания
12:30 15.06.2026

Dead by Daylight получила дорожную карту 11-го года поддержки с множеством коллабораций

Источник • Игромания

Dead by Daylight получила дорожную карту 11-го года поддержки с множеством коллабораций

Разработчики Dead by Daylight провели трансляцию в честь десятилетия игры и представили дорожную карту 11-го года поддержки. Геймеров ждёт множество новинок. В июне игру дополнит новый выживший Шейн В…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что дорожная карта выглядит довольно насыщенной, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, добавление Джейсона из "Пятницы 13-е" в июне – это, конечно, круто, но я надеюсь, что его механики будут действительно уникальными и не будут просто копировать существующие. Во-вторых, коллаборации с Silent Hill f и Ice Nine Kills – это отличная идея, но я переживаю, что они могут быть слишком нишевыми и оттолкнуть часть игроков. Обновление графики – это, безусловно, хорошая новость, но я надеюсь, что оно не повлияет на производительность игры. А вот события вроде "Haunted by Daylight" и "Пробирающий холод" кажутся мне немного избитыми, хотелось бы увидеть что-то более оригинальное. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий и надеяться, что разработчики не разочаруют. Экранизация, конечно, любопытная новость, но пока слишком рано делать какие-то выводы.

Экранизацию Dead by Daylight снимет режиссёр хоррора «Проклятые»
Игромания
11:35 15.06.2026

Экранизацию Dead by Daylight снимет режиссёр хоррора «Проклятые»

Источник • Игромания

Экранизацию Dead by Daylight снимет режиссёр хоррора «Проклятые»

Экранизацию Dead by Daylight анонсировали ещё в 2023 году, и работа над ней шла очень и очень долго. Но теперь, в честь 10-летия хоррора, объявили постановщика готовящегося фильма. Им станет исландски…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой фанат Dead by Daylight, встретил этот анонс с осторожным оптимизмом. С одной стороны, выбор Тордура Пальссона, режиссёра "Проклятых", внушает доверие – он умеет создавать атмосферу саспенса и психологического ужаса. С другой стороны, экранизация игры, особенно такой специфической, как Dead by Daylight, – задача крайне сложная. Blumhouse Productions за сценарий – это хорошо, у них есть опыт в создании успешных хорроров. Но главное, чтобы они поняли суть игры: не просто перенести убийства, а передать ощущение постоянной угрозы, паранойи и безысходности, которое испытываешь, играя за выжившего. Заявление Пальссона о "чувстве оглядывания через плечо" обнадеживает, но посмотрим, как это будет реализовано на практике. Надеюсь, фильм не превратится в банальную мясорубку, а сохранит атмосферу и дух оригинальной игры. Ждём новостей.

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft столкнулся с иском Blizzard
Игромания
11:30 15.06.2026

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft столкнулся с иском Blizzard

Источник • Игромания

Ещё один фанатский сервер World of Warcraft столкнулся с иском Blizzard

Компания Blizzard продолжает биться с фанатскими серверами World of Warcraft, и на этот раз с иском столкнулся проект Project Ascension с миллионной аудиторией. Blizzard указала, что команда серверов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что действия Blizzard вполне предсказуемы и, в некотором роде, оправданы. Да, Project Ascension, судя по всему, был популярным проектом, и жалко, что его, возможно, ждет закрытие. Но Blizzard вкладывает огромные ресурсы в World of Warcraft, и они имеют полное право защищать свою интеллектуальную собственность. Интересно, что команда Turtle WoW, вместо того чтобы просто сдаться, решила создать свою игру. Это показывает, что у них есть талант и опыт, и, возможно, мы увидим что-то интересное в будущем. В целом, это печальный, но неизбежный итог борьбы между разработчиками и фанатскими проектами. Blizzard, конечно, имеет право на защиту, но и фанатам стоит уважать чужой труд.

Петиция о русских субтитрах в Fable приблизилась к пятёрке самых популярных на сайте Xbox Player Voice
Игромания
10:35 15.06.2026

Петиция о русских субтитрах в Fable приблизилась к пятёрке самых популярных на сайте Xbox Player Voice

Источник • Игромания

Петиция о русских субтитрах в Fable приблизилась к пятёрке самых популярных на сайте Xbox Player Voice

Геймеры создали петицию с просьбой добавить в новую Fable (2027) субтитры на русском языке, и за шесть дней она поднялась на шестое место в топе обращений на сайте Xbox Player Voice. Геймеры отдали пе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция сообщества на отсутствие субтитров на русском языке вполне закономерна. Fable – культовая серия, имеющая огромную армию поклонников в России и странах СНГ. Игнорирование этой аудитории, особенно учитывая выход игры на нескольких платформах, выглядит странно и нелогично. Тот факт, что петиция так быстро набрала голоса и комментарии, говорит о серьёзности запроса. Позиция разработчиков, признающих расстройство переносом релиза, но находящих в этом плюсы, кажется немного уклончивой. Надеюсь, они услышат игроков и добавят русские субтитры, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории. Интимные приключения, пусть и без откровенных сцен, – это интересный ход, но локализация сделала бы игру ещё привлекательнее.

Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх
Игромания
10:30 15.06.2026

Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх

Источник • Игромания

Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх

Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот. Во время стрима Колантонио поддержал мысль геймдизайнера Хар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересная точка зрения. В современном геймдеве, где все стремятся к бесшовности и мгновенным переходам, идея о полезности загрузочных экранов звучит почти как вызов. Я согласен с тем, что пауза может дать игроку время осмыслить происходящее, пересмотреть стратегию или просто насладиться увиденным. Однако, стоит признать, что загрузочные экраны – это, прежде всего, техническая необходимость. И если бы разработчики могли полностью избежать их, я бы предпочёл это. Но если уж они есть, то, как говорит Колантонио, можно использовать их с умом. Что касается его размышлений об ИИ и творческих профессиях, то тут я полностью с ним согласен. Важно помнить, что технологии – это инструмент, а не замена человеческому таланту.

Многопользовательская The Witcher: Sirius позволит геймерам создать своего ведьмака — утечка
Игромания
09:35 15.06.2026

Многопользовательская The Witcher: Sirius позволит геймерам создать своего ведьмака — утечка

Источник • Игромания

Многопользовательская The Witcher: Sirius позволит геймерам создать своего ведьмака — утечка

Многопользовательская игра во вселенной «Ведьмака» The Witcher: Sirius обрастает подробностями. По данным MP1ST, она готовится для PC и мобильных устройств. Журналисты отмечают, что это будет free-to-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с кучей вопросов. Free-to-play в мире Ведьмака – это рискованный шаг, который может сильно повлиять на атмосферу и качество игры. Надеюсь, разработчики не переборщат с монетизацией, иначе получится просто очередная казуальная игра, а не достойное продолжение вселенной. Создание собственного ведьмака – это круто, но важно, чтобы система кастомизации была действительно глубокой и позволяла создать уникального персонажа, а не просто набор стандартных шаблонов. Охота на чудовищ и разные школы – это классика Ведьмака, и здесь я не вижу проблем. Главное, чтобы бои были интересными и тактическими, а не превратились в бесконечный гринд. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно дождаться официальных подтверждений и посмотреть, как CD Projekt RED реализует свои планы.

Звезда Dragon Age: Inquisition выбила себе челюсть во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Игромания
09:30 15.06.2026

Звезда Dragon Age: Inquisition выбила себе челюсть во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Источник • Игромания

Звезда Dragon Age: Inquisition выбила себе челюсть во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Звезда Dragon Age: Inquisition Аликс Вилтон Риган рассказала, что получила травму во время работы над Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Она призналась, что очень сильно вовлечена в работу над ролью Лар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией игр, нахожу эту историю с Аликс Вилтон Риган довольно забавной и немного пугающей одновременно. Представляю, какой шок испытали коллеги, увидев, как актриса выбивает себе челюсть! Надеюсь, с тех пор она стала осторожнее во время репетиций боевых сцен. Что касается самой игры, то положительные отзывы журналистов вселяют оптимизм. Сохранение характера Лары Крофт – это ключевой момент, и если с этим у разработчиков все в порядке, то это уже большой плюс. Однако, проблемы с управлением и камерой – это серьезно. Надеюсь, к моменту релиза эти недочеты будут исправлены, иначе даже отличная графика и захватывающий сюжет не спасут игру. В целом, жду релиза Tomb Raider: Legacy of Atlantis с интересом, но с некоторой долей осторожности.

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона
Игромания
14:30 14.06.2026

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона

Источник • Игромания

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона

Создатели мультсериала «Люди Икс '97» показали тизер второго сезона, переполненный знакомыми персонажами. В ролике показали Росомаху, Профессора Икс, Джин Грей, Циклопа и многих других. Также в нём по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников "Людей Икс". Тизер выглядит многообещающе, особенно появление Апокалипсиса – это серьезный вызов для команды. Очень радует, что создатели продолжают уважать первоисточник и сохраняют дух классического мультсериала 90-х. Учитывая успех первого сезона, я уверен, что второй сезон не разочарует. Почти 100% рейтинг на Rotten Tomatoes – это впечатляющий показатель, и я надеюсь, что создатели смогут поддерживать этот уровень. Дата выхода 1 июля – отличный выбор, предвкушаю с нетерпением! И продление на третий сезон – это просто замечательно, значит, нас ждёт ещё много интересных историй.

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов
Игромания
14:25 14.06.2026

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов

Источник • Игромания

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов

Один из руководителей Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, как творческая перезагрузка помогла компании добиться успешной череды релизов. По словам Цудзимото, корпорация отошла от «авторской разработк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень важный и своевременный поворот в работе Capcom. Признание того, что "авторская разработка" может быть ограничивающим фактором, говорит о зрелости компании. Зависимость от одного человека, каким бы талантливым он ни был, всегда чревата рисками – болезнь, уход из компании, творческий кризис. Переход к командной работе, безусловно, требует времени и может привести к временному снижению продаж, как они и признали. Но в долгосрочной перспективе это создаёт более стабильную и устойчивую систему разработки. Упоминание Pragmata как примера успешного нового вектора – интересно, но пока рано делать окончательные выводы. Главное, что Capcom признала необходимость перемен и, судя по рекордным финансовым результатам, изменения пошли им на пользу. Цифровые продажи в 93% – это тоже впечатляющий показатель, отражающий современные тенденции рынка.

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie
Игромания
13:30 14.06.2026

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie

Источник • Игромания

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 Лиана Рупперт рассказала, что проблемы у Bungie начались задолго до перехода под крыло Sony. Она вклинилась в спор о том, что именно Sony виновата в окончании подд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная новость, но, к сожалению, не слишком удивительная. Слова Лианы Рупперт подтверждают то, что многие подозревали: проблемы у Bungie были гораздо глубже, чем просто влияние Sony. Переход под крыло крупной корпорации, возможно, и отсрочил неизбежное, но не решил коренные проблемы. Завершение активной поддержки Destiny 2 – это удар по фанатскому сообществу, которое вложило в игру огромное количество времени и сил. Надежда на Destiny 3, конечно, есть, но учитывая текущую ситуацию, я бы не стал делать на это ставку. Признание Warframe о том, что они не видят смысла в прощании с Destiny 2, – это, скорее, дань уважения замечательной игре и её наследию. В любом случае, Destiny 2 останется в истории как амбициозный, но, к сожалению, не до конца реализованный проект.

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией
Игромания
13:25 14.06.2026

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией

Источник • Игромания

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией

Моддеры в 2027 году пополнят «Ведьмак 3: Дикая Охота» вырезанными квестами. The WAR Project привнесёт в игру 12 заданий, ещё одну романтическую линию Геральта и множество небольших активностей. Сейчас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересным событием для сообщества Ведьмака. Возвращение вырезанного контента – это всегда здорово, особенно если речь идет о такой масштабной игре, как "Ведьмак 3". Идея с романтической линией Геральта – заманчивая, но я надеюсь, что она будет хорошо прописана и не испортит существующий баланс. То, что моддеры нашли файлы и решили воссоздать сюжетную линию, вызывает уважение. Особенно радует их отказ от нейросетей для озвучки – это говорит о серьезном подходе к делу. Поиск волонтеров для озвучки – отличная инициатива, которая может привлечь к проекту много талантливых людей. Официальное дополнение "Songs of the Past" – это прекрасная новость для всех поклонников игры. А обновление "Рассвета над Ковиром" – отличный повод вернуться в этот прекрасный мир и насладиться им снова. В целом, будущее "Ведьмака 3" выглядит очень радужно.

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики
Игромания
12:30 14.06.2026

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики

Источник • Игромания

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики

Создатели ремейка Rayman Legends 2013 года под названием Rayman Legends: Retold рассказали, что не планировали создавать что-то новое. По словам представителей Ubisoft, идей было много, но команды из …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. Заявление о том, что изначально не планировали создавать что-то новое, звучит немного странно. Ремейк, который "отлично подходит для будущего серии" – это уже не просто ремейк, а скорее перезапуск с элементами нового проекта. Переход в 3D – рискованный шаг для платформера, особенно для серии, известной своим 2D стилем. Надеюсь, разработчики не переборщили и смогли сохранить дух оригинала. Новый контент, вроде полётов на драконе и музыкальных уровней, звучит заманчиво, но важно, чтобы он органично вписывался в мир Rayman. В противном случае, это может оттолкнуть фанатов. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы составить окончательное мнение. Дата выхода 1 октября – отличная новость для тех, кто ждал возвращения Rayman.

У Nintendo нет шансов через суд повлиять на разработку Palworld, считает эксперт
Игромания
12:25 14.06.2026

У Nintendo нет шансов через суд повлиять на разработку Palworld, считает эксперт

Источник • Игромания

У Nintendo нет шансов через суд повлиять на разработку Palworld, считает эксперт

Эксперт по интеллектуальной собственности поделился мнением о шансах Nintendo на победу в суде над Pocketpair. По словам Флориана Мюлера, поскольку исковые требования Nintendo направлены на ранние вер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эксперт Флориан Мюлер очень точно подметил ключевые моменты в этой ситуации. Nintendo, конечно, имеет право защищать свою интеллектуальную собственность, но в данном случае их иски выглядят скорее как попытка запугать Pocketpair, чем реальная возможность получить существенную компенсацию. Отказы в патентах в США и Японии – серьезный удар по позиции Nintendo. А то, что они не смогут повлиять на дальнейшую разработку Palworld, – это, пожалуй, самое неприятное для них. Действительно, судебные издержки могут съесть всю потенциальную выгоду, а повторные иски только усугубят ситуацию и подорвут репутацию Nintendo. В конечном итоге, возможно, им придется пересмотреть свою стратегию защиты интеллектуальной собственности в игровой индустрии.

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 уверен в концовке серии
Игромания
11:25 14.06.2026

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 уверен в концовке серии

Источник • Игромания

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 уверен в концовке серии

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути рассказал, что концовка трилогии была известна с самого начала и он уверен в ней. «Разумеется, я не могу раскрыть подробности того, чем закончится…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Хамагути довольно смелое, но в то же время немного рискованное. С одной стороны, я понимаю его опасения по поводу того, что учет всех отзывов может привести к потере уникальности проекта. Действительно, важно иметь четкое видение и не поддаваться давлению толпы. С другой стороны, игнорировать сообщество полностью – это тоже не лучший подход. Особенно интересно его замечание о том, что люди предпочитают смотреть стримы, а не играть. Это, к сожалению, правда, и разработчикам нужно учитывать этот факт. Больше свободы действий – отличная идея, чтобы стримы не раскрывали все секреты и мотивировали зрителей к покупке. В целом, я надеюсь, что они смогут найти баланс между своим видением и отзывами игроков. Иначе рискуют повторить ошибки многих других проектов. Готов ли Хамагути взять на себя спорные моменты? Посмотрим, насколько он готов к критике, если финал окажется не таким, как ожидали многие.

Создатели Resonance: A Plague Tale Legacy смирились с выходом в один год с GTA 6
Игромания
10:30 14.06.2026

Создатели Resonance: A Plague Tale Legacy смирились с выходом в один год с GTA 6

Источник • Игромания

Создатели Resonance: A Plague Tale Legacy смирились с выходом в один год с GTA 6

Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy переживали из-за выхода в один год с GTA 6, однако смогли с этим смириться. Продюсер Resonance: A Plague Tale Legacy Эрик Шорт (Eric Chort) рассказал, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как по мне, это довольно честное признание от разработчиков. Конечно, все крупные студии знают о существовании GTA, но открыто говорить о том, что релиз в один год с такой монструозной игрой, как GTA 6, вызывает опасения – это смело. Я рад, что команда Resonance: A Plague Tale Legacy смогла принять этот факт и сосредоточиться на создании качественного продукта. Их слова о стремлении к аутентичности и максимальному погружению в игровой мир вселяют надежду на то, что они не будут пытаться конкурировать с GTA напрямую, а предложат что-то уникальное. В конечном итоге, успех игры зависит не только от даты релиза, но и от её качества. Если Resonance: A Plague Tale Legacy действительно сможет предложить игрокам захватывающий и запоминающийся опыт, то, думаю, у неё есть все шансы выделиться, даже на фоне GTA 6.

Xbox могут отделить от Microsoft ради продажи
Игромания
10:25 14.06.2026

Xbox могут отделить от Microsoft ради продажи

Источник • Игромания

Xbox могут отделить от Microsoft ради продажи

Xbox может стать полноценной дочерней компанией Microsoft. Возможность её отделения рассматривали в том числе для облегчения возможной продажи бизнеса целиком, пишет The Information. Корпорация якобы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг Xbox выглядит крайне непроглядно. Попытки выстроить отдельную дочернюю компанию, особенно с учетом падения доходов, кажутся скорее способом "упаковать" убыточное подразделение, чтобы облегчить его дальнейшую продажу. Увеличение расходов на разработку, конечно, позитивный момент, но без четкого плана по эксклюзивам и с перспективой масштабных сокращений это выглядит как выбрасывание денег на ветер. Особенно настораживает признание отсутствия готового плана по эксклюзивам – это фундаментальная проблема для любой игровой платформы. В целом, мне кажется, что Microsoft пытается найти выход из сложной ситуации, но пока что все предпринимаемые шаги вызывают больше вопросов, чем ответов. Будем надеяться, что новое руководство сможет выработать эффективную стратегию и вернуть Xbox на путь прибыльности.

Глава Xbox может дополнительно вложиться в разработку новых Fallout и The Elder Scrolls
Игромания
18:25 13.06.2026

Глава Xbox может дополнительно вложиться в разработку новых Fallout и The Elder Scrolls

Источник • Игромания

Глава Xbox может дополнительно вложиться в разработку новых Fallout и The Elder Scrolls

Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма (сменившая на этому посту Фила Спенсера в этом феврале) хочет увеличить финансирование крупных игр компаний. Об этом сообщает издание The Information. В Xbox …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, это отличная новость, но с большой долей скепсиса. Увеличение финансирования – это, безусловно, хорошо, особенно для таких студий, как Bethesda и Halo. Они создают культовые франшизы, и ускорение разработки новых частей – то, что нужно игрокам. Однако, я не могу отделаться от ощущения, что это может быть реакцией на недавние релизы. Starfield, хоть и был неплохим, не оправдал всех ожиданий, а задержки с The Elder Scrolls 6 уже стали мемом. Надеюсь, что дополнительные средства действительно пойдут на улучшение качества игр, а не просто на попытку выпустить их быстрее. Обещания Сатьи Наделы и Эми Худ вселяют оптимизм, но посмотрим, как это отразится на реальных проектах. Главное, чтобы новые игры были действительно достойными и не разочаровали фанатов.

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 подтвердили ранний доступ к сюжетной кампании
Игромания
16:35 13.06.2026

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 подтвердили ранний доступ к сюжетной кампании

Источник • Игромания

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 подтвердили ранний доступ к сюжетной кампании

Шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Но ранний доступ к сюжетной кампании стартует за неделю до этого, 16 октября, сообщили разработчики. Для дост…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Ранний доступ к сюжетной кампании за предзаказ – это, конечно, стандартная практика, но всё же немного раздражает. Зачем платить больше, чтобы поиграть раньше? Сюжетная линия про войну на Корейском полуострове звучит многообещающе, особенно с возвращением капитана Прайса. Надеюсь, разработчики действительно смогут раскрыть давние сюжетные линии и привести их к интересному переломному моменту. Однако, меня немного смущает упоминание Switch 2. Надеюсь, это не окажется какой-то маркетинговой уловкой, и игра действительно будет хорошо оптимизирована для этой платформы. И, конечно, нельзя не упомянуть о GTA 6. Аналитики правы, Modern Warfare 4 действительно может пострадать из-за выхода GTA. Но я надеюсь, что Call of Duty сможет удержать свою аудиторию и показать достойный результат.

Разработчики Metal Slug готовят две новые игры
Игромания
16:30 13.06.2026

Разработчики Metal Slug готовят две новые игры

Источник • Игромания

Разработчики Metal Slug готовят две новые игры

Разработчики Metal Slug — серии, которой в этом году исполнилось 30 лет, — рассказали о работе над двумя новыми играми. Прежде всего, это мобильная Metal Slug Rush, которую создаёт команда RingGames. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Metal Slug, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно осознавать, что серия, которая занимает такое важное место в истории аркадных шутеров, продолжает жить. С другой стороны, Metal Slug Rush от RingGames вызывает у меня опасения. Эта студия известна своими мобильными играми, которые часто грешат микротранзакциями и упрощённым геймплеем. Надеюсь, что вторая, пока не анонсированная игра, будет разработана более близкой к оригиналу командой и сможет вернуть серии былой дух. Важно, чтобы новая часть не потеряла фирменный юмор, динамичный геймплей и сложный, но справедливый дизайн уровней, которые сделали Metal Slug такой культовой. Будем надеяться на лучшее, но пока что я не готов делать поспешные выводы.

По «Ходячим мертвецам» выпустят битемап The Walking Dead: Streets of Survival
Игромания
15:25 13.06.2026

По «Ходячим мертвецам» выпустят битемап The Walking Dead: Streets of Survival

Источник • Игромания

По «Ходячим мертвецам» выпустят битемап The Walking Dead: Streets of Survival

По комиксам и сериалу «Ходячие мертвецы» анонсировали ещё одну игру — на этот раз битемап, получивший название The Walking Dead: Streets of Survival. Новинка выйдет на PS5, Xbox Series, обеих Switch и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс ещё одной игры по "Ходячим мертвецам" вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что вселенная продолжает жить и развиваться, особенно в новом жанре – битемапе. Управление знакомыми персонажами, такими как Рик, Дэрилл и Мишонн, и сражения с зомби и Ниганом звучат интересно. Однако, противоречивые отзывы о демоверсии настораживают. Равное количество позитивных и негативных обзоров говорит о том, что игра может быть сырой или иметь какие-то существенные недостатки. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и исправят недочеты до релиза. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока не готов советовать его к покупке.

Продажи зомби-слэшера Lollipop Chainsaw RePOP превысили 400 тысяч копий
Игромания
13:25 13.06.2026

Продажи зомби-слэшера Lollipop Chainsaw RePOP превысили 400 тысяч копий

Источник • Игромания

Продажи зомби-слэшера Lollipop Chainsaw RePOP превысили 400 тысяч копий

Создатели Lollipop Chainsaw RePOP объявили, что общие продажи ремастера зомби-слэшера превысили 400 тысяч копий. Игра достигла этой цели спустя год и девять месяцев после релиза в сентябре 2024 года. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 400 тысяч проданных копий – это неплохой, но не выдающийся результат для ремастера игры, созданной таким именитым разработчиком, как Гоити Суда. Особенно учитывая, что оригинальная Lollipop Chainsaw, хоть и не стала хитом, но имела свою преданную аудиторию. Темпы продаж, действительно, снижаются, что вполне закономерно. Однако, я бы не стал делать прогнозы о достижении полумиллионного рубежа через год. Рынок игр очень динамичен, и на продажи могут повлиять множество факторов. Радует, что разработчики благодарят фанатов – это всегда приятно видеть. В целом, ремастер, похоже, оказался успешным, но потенциал игры, на мой взгляд, был реализован не в полной мере. Возможно, стоило добавить больше нового контента, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

Страницы Final Fantasy VII Revelation появились в Steam и PS Store
Игромания
13:20 13.06.2026

Страницы Final Fantasy VII Revelation появились в Steam и PS Store

Источник • Игромания

Страницы Final Fantasy VII Revelation появились в Steam и PS Store

Финальная часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 — анонсированная на Summer Game Fest 2026 игра Final Fantasy VII Revelation — получила свои страницы в Steam и PlayStation Store. На страницах доступн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Final Fantasy VII, встретил новость о Final Fantasy VII Revelation с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно видеть, что Square Enix продолжает развивать любимую вселенную, и расширение мира, судя по описанию, обещает быть впечатляющим. С другой стороны, я немного обеспокоен масштабом. Обещания "небывалых ставок" и "грандиозного финала" часто оказываются пустыми, а слишком большой мир может негативно сказаться на качестве проработки сюжета и персонажей. Отсутствие перевода на русский язык, конечно, разочаровывает, но, к сожалению, это стало ожидаемой тенденцией. В целом, я буду следить за новостями и надеяться, что разработчики смогут достойно завершить эту трилогию и оправдать ожидания фанатов. Главное, чтобы масштаб не пожертвовал глубиной.

Съёмки продолжения фильма «Бэтмен» наконец стартовали
Игромания
12:30 13.06.2026

Съёмки продолжения фильма «Бэтмен» наконец стартовали

Источник • Игромания

Съёмки продолжения фильма «Бэтмен» наконец стартовали

Съёмки продолжения фильма «Бэтмен» с Робертом Паттинсоном в главной роли наконец стартовали! Об этом в социальных сетях сообщил режиссёр Мэтт Ривз, который до мрачной супергероики снимал в том числе «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что задержка со съёмками – это, конечно, не новость для киноиндустрии, но в данном случае она выглядит особенно обидно. Особенно учитывая, что первый фильм был принят публикой достаточно тепло, и интерес к истории Бэтмена с Паттинсоном в роли был высоким. Перенос на 2027 год – это очень долгое ожидание. Интересно, что Ривз, известный своими работами в жанре научной фантастики, смог создать столь атмосферный и мрачный детектив. Надеюсь, продолжение не разочарует и сохранит ту самую "бэтменовскую" атмосферу, которая так понравилась зрителям в первом фильме. И, конечно, хочется увидеть развитие персонажей, особенно учитывая, что Сёркис и Фаррелл уже знают сюжет сиквела. Ждём и надеемся!

Первое сюжетное дополнение для Little Nightmares 3 встретили «очень положительными» отзывами
Игромания
12:25 13.06.2026

Первое сюжетное дополнение для Little Nightmares 3 встретили «очень положительными» отзывами

Источник • Игромания

Первое сюжетное дополнение для Little Nightmares 3 встретили «очень положительными» отзывами

Создатели хоррора Little Nightmares 3 выпустили дополнение The Backstage, дату релиза которого назвали на Future Games Show (презентовав его трейлер). По сюжету, Малой, желая найти Одну, отправляется …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за хоррорами, вижу в этой новости довольно интересную тенденцию. Похоже, Supermassive Games, взявшись за Little Nightmares 3, допустили ряд ошибок, которые игроки критиковали. Но то, что они смогли исправить ситуацию с выходом дополнения The Backstage и получить такой высокий рейтинг – это уже неплохо. Особенно радует, что игроки отмечают улучшение динамики, экшена и новые механики. Однако, критика о заимствованиях из первой части игры немного настораживает. Да, вдохновляться классикой – это нормально, но полное копирование может оттолкнуть тех, кто ожидал чего-то нового. В целом, я надеюсь, что разработчики учтут все отзывы и продолжат развивать серию в правильном направлении. Reanimal, конечно, тоже интересно, но будущее Little Nightmares, похоже, зависит от успеха этого дополнения.

Продажи Gothic 1 Remake за неделю превысили 500 тысяч копий
Игромания
18:25 12.06.2026

Продажи Gothic 1 Remake за неделю превысили 500 тысяч копий

Источник • Игромания

Продажи Gothic 1 Remake за неделю превысили 500 тысяч копий

Ролевая игра Gothic 1 Remake продалась тиражом в 500 тысяч копий за неделю с релиза, который состоялся 5 июня на PS5, Xbox Series и PC. Также разработчики отмечают успехи RPG в Steam, где пиковый онла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма неплохой результат для ремейка, особенно учитывая, что Gothic – игра не для широкой аудитории. 500 тысяч копий за неделю – это говорит о том, что ностальгия по серии работает, и разработчики смогли привлечь как старых поклонников, так и новых игроков. Рейтинг 85% в Steam – это хороший показатель, хотя и не идеальный. Видно, что у игры есть свои недостатки, но в целом игроки довольны. Приятно, что разработчики оперативно реагируют на отзывы и выпускают патчи, например, упростили взлом замков – это показывает, что они заботятся о сообществе. В целом, я оптимистично настроен по поводу будущего Gothic 1 Remake. Если разработчики продолжат поддерживать игру и улучшать её, то она может стать настоящей жемчужиной.