Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июнь 2026 | Страница 8

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Космическую STARSEEKER: Astroneer Expeditions встретили смешанными отзывами в Steam
Игромания
18:20 12.06.2026

Космическую STARSEEKER: Astroneer Expeditions встретили смешанными отзывами в Steam

Источник • Игромания

Космическую STARSEEKER: Astroneer Expeditions встретили смешанными отзывами в Steam

Космическая песочница Starseeker: Astroneer Expeditions добралась до раннего доступа со смешанными отзывами игроков — спустя сутки после релиза рейтинг новинки в Steam составляет 48%. Но это ещё не та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат Astroneer, с большим разочарованием отнеслась к новостям о Starseeker: Astroneer Expeditions. Спустя сутки после релиза, рейтинг в 48% в Steam – это тревожный звонок. Похоже, разработчики сильно отошли от формулы, которая сделала Astroneer таким привлекательным. Особенно меня огорчает отсутствие строительства баз и производства. Это ключевые элементы геймплея, которые я люблю в Astroneer. Заявленный акцент на исследованиях и совместных экспедициях звучит интересно, но без возможности обустраивать свой уголок во вселенной, игра кажется пустой и лишенной смысла. Несмотря на приятную графику, похожую на оригинал, и обещания в будущем, текущее состояние игры вызывает серьезные опасения. Проблемы со стабильностью, вылеты и зависимость от серверов – это неприемлемо для раннего доступа. В целом, я не готова рекомендовать Starseeker: Astroneer Expeditions в текущем состоянии. Возможно, с обновлениями и улучшениями игра станет достойной, но пока что это разочаровывающий опыт для поклонников Astroneer.

В Steam вышла демоверсия кооперативного зомби-экшена о хомяках Zombie Hamsters
Игромания
12:20 12.06.2026

В Steam вышла демоверсия кооперативного зомби-экшена о хомяках Zombie Hamsters

Источник • Игромания

В Steam вышла демоверсия кооперативного зомби-экшена о хомяках Zombie Hamsters

Перед скорым стартом Steam Next Fest разработчики из Unigames LLP выпустили демоверсию своего нового кооперативного экшена Zombie Hamsters. В этой игре геймеры станут маленькими хомячками, которые при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, концепция довольно забавная и оригинальная. Зомби-хомяки – это неожиданно и вызывает улыбку. Идея кооперативного экшена с возможностью играть до четырех человек тоже привлекательна, особенно если учесть уникальные мутации каждого хомячка. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что игра сможет удержать интерес на протяжении долгого времени. Грызть и разрушать – это весело, но, боюсь, быстро наскучит, если не будет достаточно разнообразия в геймплее и интересных целей, кроме побега из лаборатории. Заявленный релиз в 2027 году кажется очень далеким. Надеюсь, разработчики не затянут процесс и смогут реализовать потенциал этой необычной идеи. В целом, демоверсия, выпущенная перед Steam Next Fest, – это хороший ход, чтобы получить обратную связь от игроков и отладить игру.

Summer Game Fest 2026 стало самым просматриваемым шоу в истории SGF
Игромания
09:20 12.06.2026

Summer Game Fest 2026 стало самым просматриваемым шоу в истории SGF

Источник • Игромания

Summer Game Fest 2026 стало самым просматриваемым шоу в истории SGF

Организатор и ведущий шоу Summer Game Fest Джефф Кили подвёл итоги мероприятия в этом году. И оно оказалось самым просматриваемым в истории SGF. Показатели выросли на 23% по сравнению с 2025 годом. 6…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма неплохой результат для Summer Game Fest. Рост аудитории на 23% – это значительное увеличение, особенно учитывая, что мероприятие уже достаточно популярно. Цифры по пиковым и средним просмотрам впечатляют, демонстрируя высокий интерес к анонсам и трейлерам. Однако, мне кажется, что стоит обратить внимание на то, какие именно игры привлекли наибольшее внимание. God of War: Laufey и The Legend of Zelda: Ocarina of Time – это, безусловно, громкие имена, но Resident Evil Veronica, учитывая её возраст, вызывает вопросы. Возможно, это связано с ностальгией, но было бы интересно узнать, насколько этот интерес перерастёт в реальные продажи. В целом, Summer Game Fest 2026 показал себя успешным, но есть над чем поработать, чтобы лучше понимать предпочтения аудитории и предлагать им действительно новые и захватывающие проекты.

God of War: Laufey, ремейк Zelda и Resident Evil Veronica забрали всё внимание геймеров — аналитики
Игромания
08:25 12.06.2026

God of War: Laufey, ремейк Zelda и Resident Evil Veronica забрали всё внимание геймеров — аналитики

Источник • Игромания

God of War: Laufey, ремейк Zelda и Resident Evil Veronica забрали всё внимание геймеров — аналитики

Аналитики LevelUp рассказали о самых популярных и успешных играх, показанных на Summer Game Fest 2026. Речь не только о шоу с Джеффом Кили, а о фестивале в целом, который охватил период с 1 по 9 июня.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты анализа LevelUp вполне логичны. God of War: Laufey, безусловно, была главным событием Summer Game Fest 2026. Ожидания от продолжения культовой серии, да ещё и в формате спин-оффа, всегда высоки, и ажиотаж вокруг Laufey оправдан. Второе место ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time тоже закономерно. Классика в новом исполнении всегда привлекает внимание. А вот попадание Resident Evil Veronica в топ-3 немного удивляет. Хотя, конечно, вишлисты миллиона людей – это впечатляющий показатель. Методология оценки, описанная LevelUp, кажется разумной, хотя и не лишенной субъективности. В любом случае, интересно узнать, какие игры будут доминировать в следующем году.

Продажи Ghost of Yotei на PlayStation 5 оценили в 4,8 млн копий
Игромания
08:20 12.06.2026

Продажи Ghost of Yotei на PlayStation 5 оценили в 4,8 млн копий

Источник • Игромания

Продажи Ghost of Yotei на PlayStation 5 оценили в 4,8 млн копий

Аналитики Alinea Analytics оценили продажи самурайского экшена Ghost of Yotei в 4,8 млн копий. Игра доступна только на PlayStation 5. По состоянию на 2 ноября 2025 года её официальные продажи составля…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные, хоть и интересные, требуют некоторой осторожности в интерпретации. Во-первых, Alinea Analytics – это не Sony, и их цифры – это оценка, а не официальные данные. Во-вторых, разрыв между заявленными аналитиками 4,8 миллионами копий и официальными 3,3 миллионами довольно существенный. Это может говорить о неточности методики оценки или о том, что продажи действительно продолжают расти, но не так быстро, как предполагалось. В целом, Ghost of Yotei, безусловно, успешна, особенно учитывая, что она эксклюзив для PS5. Но цифры продаж других игр в списке выглядят скромнее, что может говорить о том, что рынок PS5, несмотря на популярность консоли, не так уж и огромен, как хотелось бы. Особенно интересно наблюдать за показателями Death Stranding 2, учитывая ажиотаж вокруг игры.

Pixar представила тизер-трейлер мультфильма «Гатто» со звёздами «Мстителей» и «Матрицы»
Игромания
07:20 12.06.2026

Pixar представила тизер-трейлер мультфильма «Гатто» со звёздами «Мстителей» и «Матрицы»

Источник • Игромания

Pixar представила тизер-трейлер мультфильма «Гатто» со звёздами «Мстителей» и «Матрицы»

Новый мультфильм Pixar под названием «Гатто» (Gatto) получил первый тизер-трейлер. Сюжет расскажет о приключениях чёрного кота Неро. Он живёт в Венеции и очень любит музыку, но сталкивается с предрасс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Pixar, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, идея мультфильма о коте в Венеции, столкнувшемся с предрассудками, звучит свежо и потенциально интересно. Особенно радует участие Марка Руффало и Лоренса Фишбёрна в озвучке – это гарантия качественной актёрской игры. С другой стороны, после «Луки» у меня есть некоторые опасения. Фильм, хоть и был визуально красивым, показался мне несколько поверхностным и лишенным той глубины, которая характерна для лучших работ Pixar. Надеюсь, «Гатто» будет более содержательным и эмоционально насыщенным. Далеко до премьеры, но я с нетерпением жду новых подробностей и трейлеров, чтобы окончательно составить своё мнение.

Разработку неанонсированного ремейка Resident Evil Zero могли перезапустить
Игромания
06:25 12.06.2026

Разработку неанонсированного ремейка Resident Evil Zero могли перезапустить

Источник • Игромания

Разработку неанонсированного ремейка Resident Evil Zero могли перезапустить

По данным инсайдера Dusk Golem, разработку ремейка Resident Evil Zero перезапустили прямо в середине производственного процесса. Теперь проектом руководит CapcomDivision 1, основное подразделение, отв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная ситуация. Перезапуск разработки ремейка посреди процесса – это, мягко говоря, неэффективно. Если M-Two уже создали "неплохой" продукт, зачем его переделывать? Похоже, Capcom хочет убедиться, что ремейк Resident Evil Zero будет соответствовать высоким стандартам, установленным ремейками Resident Evil 2 и 3, а также превзойдет HD Remaster. Однако, передача проекта основному подразделению вызывает вопросы. M-Two, судя по их работе над Separate Ways, вполне способны создавать качественный контент. Возможно, Capcom просто хочет иметь больше контроля над проектом или интегрировать его в общую стратегию развития серии. В любом случае, надеюсь, что финальный продукт оправдает ожидания, учитывая все эти перестановки.

Donʼt Starve Together: From Beyond получила обновления Cursed Confrontation Part 1
Игромания
06:20 12.06.2026

Donʼt Starve Together: From Beyond получила обновления Cursed Confrontation Part 1

Источник • Игромания

Donʼt Starve Together: From Beyond получила обновления Cursed Confrontation Part 1

Klei Entertainment выпустила для Don’t Starve Together: From Beyond первую часть обновления Cursed Confrontation. Его особенности: новые босс и добыча из Святилища; компас-ориентир для навигации по к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление для Don’t Starve Together выглядит весьма многообещающе. Добавление нового босса и добычи, особенно с учетом компаса-ориентира, должно значительно разнообразить геймплей и сделать исследование Святилища более интересным. Термические инструменты и Thermal Balm – отличные идеи, которые, вероятно, потребуют от игроков адаптации стратегий выживания. А изменения в поведении растительных существ – это, на мой взгляд, продуманный шаг, который может повлиять на тактику использования огня. Подарочный набор в честь юбилея – приятный бонус для ветеранов игры. И, конечно, радует, что Klei Entertainment продолжает развивать Don’t Starve Elsewhere, что говорит о их преданности серии. В целом, обновление выглядит как серьезный вклад в развитие игры.

Космическую песочницу SpaceCraft встретили смешанными отзывами в Steam
Игромания
21:15 11.06.2026

Космическую песочницу SpaceCraft встретили смешанными отзывами в Steam

Источник • Игромания

Космическую песочницу SpaceCraft встретили смешанными отзывами в Steam

Сегодня стартовал ранний доступ космической песочницы SpaceCraft (2026). Многопользовательская игра посвящена исследованию галактики, добыче ресурсов, строительству баз и кораблей… Что и демонстрирует…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как пользователь, вижу здесь довольно печальную картину. Задумка игры, судя по всему, интересная – космическая песочница с добычей ресурсов и строительством баз, но реализация оставляет желать лучшего. Особенно меня смущает, что за сутки до релиза убрали поддержку русского языка. Это, мягко говоря, странный и неприятный шаг, который вызвал закономерное возмущение у игроков. Кроме того, множество отзывов указывают на технические проблемы: лаги серверов, проблемы с подключением, низкий FPS, проблемы с разрешением экрана и даже циклическое включение каких-то других игр. Это серьезно портит впечатление от игры. Несмотря на то, что некоторые игроки остались довольны, общий настрой в отзывах скорее негативный. Разработчикам явно нужно поработать над оптимизацией и стабильностью игры, а также вернуть поддержку русского языка. В текущем состоянии SpaceCraft, к сожалению, сложно рекомендовать к покупке.

Свежий трейлер Overwatch посвящён геймплею за новую героиню
Игромания
20:30 11.06.2026

Свежий трейлер Overwatch посвящён геймплею за новую героиню

Источник • Игромания

Свежий трейлер Overwatch посвящён геймплею за новую героиню

Создатели Overwatch (2023) представили геймплейный трейлер новой героини шутера по имени Шион (Shion). Вооружённая двумя пистолетами, она может мчать по картам на своём мотоцикле и, спрыгивая в нужный…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Шион выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Мотоцикл – это, конечно, интересно и добавляет герою мобильности, но мне кажется, что это может сделать её слишком доминирующей на некоторых картах. Отскок и вихрь тоже выглядят мощно, и я опасаюсь, что баланс в игре может быть нарушен. В целом, я надеюсь, что разработчики учли эти моменты и провели тщательное тестирование героини, прежде чем выпускать её в игру. Мне нравится концепция Шион, и я с нетерпением жду возможности опробовать её в Overwatch, но я буду следить за её влиянием на баланс игры.

Авторы Resonance: A Plague Tale Legacy показали 7 минут динамичного геймплея
Игромания
20:25 11.06.2026

Авторы Resonance: A Plague Tale Legacy показали 7 минут динамичного геймплея

Источник • Игромания

Авторы Resonance: A Plague Tale Legacy показали 7 минут динамичного геймплея

Создатели Resonance: A Plague Tale Legacy опубликовали семь с половиной минут свежего геймплея приключенческого экшена. В этом приквеле A Plague Tale мы играем за молодую разбойницу Софию, которая не …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это довольно интересная идея – приквел к уже существующей и довольно успешной игре. София, как молодая разбойница, обещает добавить больше динамики в геймплей, что, безусловно, хорошо. Мне нравится, что разработчики не забросили головоломки, но и не забыли про экшен. Однако, меня немного смущает эта "античная" вставка. Как именно прошлое связано с настоящим и почему София может в него попадать? Это может быть либо очень интересной и оригинальной фишкой, либо просто надуманной привязкой, чтобы добавить игре "изюминку". Посмотрим, как они это реализуют. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Дата выхода выглядит вполне разумно.

Хардкорный экшен Valor Mortis авторов Ghostrunner перенесли с сентября на 13 октября
Игромания
20:20 11.06.2026

Хардкорный экшен Valor Mortis авторов Ghostrunner перенесли с сентября на 13 октября

Источник • Игромания

Хардкорный экшен Valor Mortis авторов Ghostrunner перенесли с сентября на 13 октября

Авторы Valor Mortis объявили о переносе своего «наполеоновского» soulslike-экшена. Теперь игра выйдет 13 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Изначально релиз должен был состояться 24 сентября,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что перенос даты релиза Valor Mortis – это разумное решение. Сентябрь действительно обещает быть перегруженным крупными играми, и в такой ситуации выпустить свою игру было бы рискованно. Дать игрокам время "на передышку" и "отдых для кошелька", как выразилась студия, – это неплохая маркетинговая стратегия. Однако, меня беспокоит то, что демоверсия получила смешанные отзывы. Технические проблемы, особенно кривые хитбоксы и оптимизация, могут серьезно отпугнуть потенциальных покупателей. Надеюсь, разработчики уделили достаточно внимания этим аспектам и успеют исправить их до релиза. Необычный антураж и захватывающие сражения – это, конечно, хорошо, но без стабильной технической базы даже самая интересная игра не сможет раскрыть свой потенциал. Будем надеяться, что к 13 октября Valor Mortis станет достойным представителем жанра soulslike.

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение The Infinite Museion
Игромания
20:15 11.06.2026

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение The Infinite Museion

Источник • Игромания

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение The Infinite Museion

Ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader за авторством студии Owlcat стала ещё больше — сегодня вышло третье сюжетное дополнение The Infinite Museion. Оказавшись в легендарном хранилище Тразина Неи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в подобные игры, вижу в этом дополнении как плюсы, так и минусы. Идея исследования Музея Тразина – это, безусловно, захватывающе, ведь артефакты и аугментации всегда были привлекательной частью вселенной Warhammer 40,000. Новый компаньон, Техножрец, звучит интересно, особенно если он действительно будет полезен в бою и вне его. Однако, 77% рейтинг в Steam – это тревожный звонок. Баги и вылеты в главное меню недопустимы, особенно для студии, уже зарекомендовавшей себя в жанре. Надеюсь, Owlcat оперативно исправит эти проблемы, иначе удовольствие от исследования Музея может быть испорчено постоянными техническими неприятностями. В целом, потенциал у дополнения есть, но стабильность работы должна быть приоритетом.

Stranger Than Heaven авторов Yakuza и Clutch ветеранов Forza получили свежий геймплей
Игромания
19:15 11.06.2026

Stranger Than Heaven авторов Yakuza и Clutch ветеранов Forza получили свежий геймплей

Источник • Игромания

Stranger Than Heaven авторов Yakuza и Clutch ветеранов Forza получили свежий геймплей

Журналисты из VGC расщедрились на свежие геймплейные ролики грядущих игр. Например, в восьмиминутном видео Stranger Than Heaven авторов Like a Dragon показали прогулку по японским улочкам, которая зак…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная подборка новостей. Особенно меня заинтриговал Stranger Than Heaven. Концепция прогулок по японским улочкам, переходящих в драки с использованием разнообразного оружия, звучит свежо и многообещающе. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются только боями, а добавляют элементы повседневной жизни, такие как торговля и наблюдение за зеваками. "Гиганты" тоже выглядят как интересная особенность, добавляющая разнообразия в сражения. Дата выхода, конечно, далека, но я надеюсь, что разработчики смогут реализовать задумку в полной мере. Clutch тоже выглядит неплохо, особенно идея с разделением гонок на профессиональные и подпольные. Аркадная гонка с открытым миром – это всегда хорошо, если разработчики смогут обеспечить заявленную "скорость, стиль и зрелищность".

Безумную гонку Warhammer 40,000: Speed Freeks стали бесплатно отдавать в Epic Games Store
Игромания
18:15 11.06.2026

Безумную гонку Warhammer 40,000: Speed Freeks стали бесплатно отдавать в Epic Games Store

Источник • Игромания

Безумную гонку Warhammer 40,000: Speed Freeks стали бесплатно отдавать в Epic Games Store

В Epic Games Store стартовала очередная еженедельная раздача. В этот раз бесплатно отдают гонку Warhammer 40,000: Speed Freeks и шахматный рогалик The Ouroboros King. Их нужно забрать до 18:00 МСК 18 …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что раздача получилась довольно неплохой, хотя и с оговорками. Warhammer 40,000: Speed Freeks – это, безусловно, интересная и динамичная игра, особенно для фанатов вселенной. Жаль, что из-за текущей ситуации она недоступна для пользователей из России, это, конечно, обидно. The Ouroboros King – тоже достойный подарок, необычное сочетание шахмат и roguelike может понравиться любителям стратегий. Визуальный стиль, как говорится, на твёрдую четвёрку. В целом, Epic Games Store продолжает радовать щедрыми раздачами, и я с нетерпением жду следующей недели, чтобы получить Citizen Sleeper и Robobeat. Надеюсь, они тоже окажутся интересными.

Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике
Игромания
17:15 11.06.2026

Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике

Источник • Игромания

Автор Shadow of the Colossus объяснил название gen ATLAS и переход к научной фантастике

Легендарный геймдизайнер Фумито Уэда пообщался с журналистами вскоре после публикации дебютного трейлера своего нового приключения gen ATLAS. Как это часто бывает, концепция игры зародилась из простых…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, внимательно следящий за творчеством Уэды, считаю эту новость одновременно захватывающей и немного тревожной. Идея гигантских роботов, особенно с акцентом на их взаимосвязь и возможность соединения голов, звучит невероятно оригинально и перспективно. Мне импонирует многослойность названия "gen ATLAS" - это действительно заставляет задуматься о концепции игры. Однако, переход к более экшен-ориентированному геймплею после спокойного темпа The Last Guardian вызывает опасения. Уэда склонен к радикальным переменам, и я надеюсь, что он не потеряет ту тонкую эмоциональную составляющую, которая всегда была визитной карточкой его игр. Атмосфера футуристического мира - это интересно, но главное, чтобы она не затмила собой повествование и не сделала игру слишком стерильной. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Уэда - гений, и я верю, что он сможет создать нечто особенное, даже в новом жанре.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления
Игромания
16:35 11.06.2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления

Источник • Игромания

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила первые превью с критикой управления

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила превью журналистов. Первые впечатления оказались положительными: характер Лары Крофт остался таким же боевым, графика радует глаз, а над головоломками интересн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Tomb Raider уже много лет, вижу в этой новости смешанные чувства. С одной стороны, приятно слышать, что дух оригинальной игры сохранен, а Лара по-прежнему "чертовски крута". Кинематографичность и отличная графика тоже радуют. Но эти проблемы с управлением и камерой... Это же классика жанра для Tomb Raider! Неудобная камера и управление, которые мешают исследованию локаций и решению головоломок, могут серьезно испортить впечатление от игры. Особенно меня смущает платформа с раскачиванием на верёвке. Если Лара постоянно упирается в стены и не может найти уступ, то это просто раздражает. Надеюсь, разработчики действительно успеют исправить эти недочеты до релиза. В противном случае, даже отличный сюжет и графика не спасут игру. 2027 год - это еще много времени, но нужно работать!

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер
Игромания
16:20 11.06.2026

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер

Источник • Игромания

«Ил-2» о Корейской войне выйдет 4 августа — авиасим получил новый трейлер

Создатели “Корея. Серия игр Ил-2” опубликовали новый трейлер, раскрывающий дату релиза авиасимулятора о Корейской войне — сражения начнутся 4 августа. При этом ранний доступ для оформивших предзаказ (…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников авиасимуляторов и любителей истории. Корейская война – тема, которая редко освещается в играх, поэтому появление такого проекта – это большой шаг вперёд. Восемь самолётов – неплохой набор, хотя хотелось бы видеть больше разнообразия, особенно в плане советской авиации. Огромная карта – это, безусловно, впечатляет, но возникает вопрос о производительности. 200 000 квадратных километров – это очень много, и не каждый сможет комфортно играть на максимальных настройках. Ранний доступ 25 июня – хороший ход, чтобы получить обратную связь и исправить возможные недочёты до релиза. В целом, проект выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать его.

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами
Игромания
16:15 11.06.2026

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами

Источник • Игромания

Фэнтезийная стратегия The King is Watching получила новую карту с боссами и артефактами

Создатели The King is Watching выпустили крупное обновление «Коварные пески», которое добавляет в роглайт-стратегию новую карту, боссов, заклинания и не только. Особенности обновления: Новая карта «К…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличное обновление для The King is Watching. Разработчики продолжают поддерживать игру, добавляя новый контент и улучшая существующий. Новая карта "Коварные пески" звучит очень интересно, особенно возможность управления крепостью и использование модификаторов опасности. Добавление новых юнитов, артефактов и заклинаний всегда радует, так как расширяет возможности для экспериментов и создания различных стратегий. Вольный режим - это вообще находка для тех, кто любит создавать собственные испытания. А улучшения в обучающем и бесконечном режимах сделают игру более доступной и увлекательной для новых и опытных игроков. Учитывая, что игра уже продалась более чем полмиллиона копий, можно сказать, что разработчики на правильном пути. Надеюсь, они не остановятся на достигнутом и продолжат радовать нас новыми обновлениями.

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect
Игромания
14:20 11.06.2026

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect

Источник • Игромания

Ветеран BioWare сожалеет, что Exodus слишком похожа на Mass Effect

Основатель Archetype Entertainment и ветеран BioWare Джеймс Олен после ухода из собственной студии поделился мнением о научно-фантастическом экшене Exodus (2027). Он жалеет, что не смог увести игру по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Джеймса Олена довольно честное и, пожалуй, даже мудрое. Он не пытается приукрасить ситуацию, а открыто говорит о проблеме визуального сходства Exodus с Mass Effect. Это говорит о его профессионализме и желании создать действительно уникальный продукт. Однако, я не уверен, что "разумные волки, тигры, лягушки" – это достаточно, чтобы выделиться. Это, скорее, забавный, но поверхностный элемент. Настоящая новизна должна быть в геймплее, сюжете, в самой концепции мира. Замедление времени – это интересная идея, но насколько она будет реализована на практике, покажет только игра. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Команда опытная, но наследие Mass Effect давит, и важно, чтобы они смогли от него оторваться.

Последнему дополнению Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не удалось покорить фанатов
Игромания
14:15 11.06.2026

Последнему дополнению Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не удалось покорить фанатов

Источник • Игромания

Последнему дополнению Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не удалось покорить фанатов

Мрачная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила последнее дополнение под названием The Flower & the Flame. Геймеры встретили его смешанными отзывами. В The Flower & the Flame игроки у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальный итог для игры, которая когда-то вызывала огромный ажиотаж. Выпуск "The Flower & the Flame" с таким низким процентом положительных отзывов говорит о многом. Два часа контента за такую цену – это просто насмешка над игроками. Хотя динамичная боёвка и интересный сюжет, судя по отзывам, присутствуют, их совершенно недостаточно, чтобы оправдать покупку. Похоже, разработчики просто пытались хоть как-то выжать деньги из проекта, который уже давно провалился. Завершение поддержки игры – закономерный, но всё равно разочаровывающий шаг. Надеюсь, в будущем разработчики извлекут уроки из этой истории и будут более внимательно относиться к потребностям игроков.

Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли длительность прохождения и другие детали игры
Игромания
13:15 11.06.2026

Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли длительность прохождения и другие детали игры

Источник • Игромания

Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли длительность прохождения и другие детали игры

Разработчики Gears of War: E-Day поделились подробностями о грядущей игре. Они отметили, что не пользуются генеративным ИИ, на прохождение кампании потребуется около 14 часов, но коллекционных предмет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это довольно интересные новости, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, заявление о том, что они не используют генеративный ИИ, звучит как попытка успокоить аудиторию, опасающуюся бездушного контента. Хотя, с другой стороны, это может быть и честно. Во-вторых, 14 часов на кампанию – это, конечно, неплохо, но хотелось бы больше. Особенно учитывая, что уровни будут большими. Надеюсь, это не приведёт к пустой беготне. Прыжки, но без платформинга – звучит странно. Интересно, насколько они будут полезны и не станут ли обузой. И, конечно, отсутствие информации о Gears 6 после такого клиффхэнгера в пятой части – это немного обидно. Хочется знать, что будет дальше. В целом, я настроен оптимистично, но есть некоторые опасения. Посмотрим, что получится в итоге.

ФКС Москвы приглашает на турниры по Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds
Игромания
12:30 11.06.2026

ФКС Москвы приглашает на турниры по Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds

Источник • Игромания

ФКС Москвы приглашает на турниры по Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds

Федерация компьютерного спорта Москвы готовит новые турниры, которые пройдут уже 13–14 июня. На этот раз всех желающих приглашают посостязаться в Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds. Традицио…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за киберспортом, я считаю, что это отличная инициатива Федерации компьютерного спорта Москвы. Организация бесплатных турниров – это прекрасный способ привлечь новых игроков и популяризировать киберспорт в целом. Особенно радует разнообразие игр: Dota 2, Warface и Hearthstone: Battlegrounds – это популярные и зрелищные дисциплины, которые привлекут внимание как опытных игроков, так и новичков. Однако, меня немного смущает нумерация турниров. "Турнир № 12 по Dota 2" и "Турнир № 1 по Warface" – это как? Непонятно, какой из них первый по значимости. Лучше бы использовали более понятную систему наименований, например, указать год проведения или название сезона. В целом, я думаю, что турниры пройдут успешно и подарят много ярких эмоций участникам и зрителям. Главное, чтобы организация была на высоте, а призовой фонд соответствовал уровню конкуренции.

Разработчиков новой Fable расстроили новости о переносе игры, но они нашли и плюсы
Игромания
12:25 11.06.2026

Разработчиков новой Fable расстроили новости о переносе игры, но они нашли и плюсы

Источник • Игромания

Разработчиков новой Fable расстроили новости о переносе игры, но они нашли и плюсы

Генеральный менеджер Playground Ральф Фултон рассказал, как команда разработчиков Fable (2027) отреагировала на новости о переносе релиза на 2027 год. По его словам, в студии полностью сосредоточены н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно разумное решение, хотя и ожидаемое. Перенос выхода Fable на 2027 год, после выхода GTA 6, выглядит как продуманный ход. Действительно, выпустить игру в разгар ажиотажа вокруг GTA 6 было бы самоубийством для Fable. Признаюсь, я немного расстроился, как и разработчики, узнав о переносе. Но, как говорится, лучше подождать и получить качественный продукт, чем торопиться и выпустить что-то недоделанное. Интересно, что они упомянули про "интимные приключения". Надеюсь, это не будет выглядеть пошло или навязчиво, а органично вплетено в игровой процесс. В целом, я настроен оптимистично и жду Fable в 2027 году.

Мрачное приключение Indika за два года оценили более 1 миллиона игроков
Игромания
12:20 11.06.2026

Мрачное приключение Indika за два года оценили более 1 миллиона игроков

Источник • Игромания

Мрачное приключение Indika за два года оценили более 1 миллиона игроков

Издатель 11 bit studios объявил, что аудитория приключения Indika, рассказывающего о странной монашке, превысила 1 миллион игроков. Важно учитывать, что это не чистые продажи, поскольку игра распростр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что достижение миллиона игроков для игры, вышедшей всего несколько месяцев назад, – это весьма впечатляющий результат, особенно учитывая, что речь идет не только о продажах, но и о пользователях, получивших доступ к игре через подписки. Интересно, что разработчикам удалось привлечь такую аудиторию к необычной и нишевой теме, как альтернативная российская история и религиозные мотивы. Сюжетная концепция с внутренним голосом дьявола, испытывающим моральные принципы главной героини, звучит действительно интригующе и может предложить игрокам глубокий и запоминающийся опыт. Однако, я бы хотел узнать, какая часть из миллиона игроков пришла именно через подписки, а какая – купила игру напрямую. Это помогло бы лучше оценить реальный коммерческий успех Indika.

В Warframe добавят звание с отсылкой к Destiny 2
Игромания
12:15 11.06.2026

В Warframe добавят звание с отсылкой к Destiny 2

Источник • Игромания

В Warframe добавят звание с отсылкой к Destiny 2

Разработчики Warframe увековечат в игре память о Destiny 2, на днях получившую последнее контентное обновление. 17 июня в игре появится звание «Make Your Own Fate», отсылающее к известной реплике «Gua…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это трогательным и, в то же время, немного странным решением. С одной стороны, это прекрасный способ почтить память о Destiny 2, игре, которая оставила значительный след в жанре шутеров. Отсылка к фразе "Guardians make their own fate" - это действительно запоминающийся момент, и его увековечивание в Warframe - приятный жест для фанатов обеих игр. С другой стороны, мне кажется, что это может быть воспринято как попытка привлечь внимание к Warframe за счет угасающей популярности Destiny 2. Хотя я уверен, что разработчики Warframe не преследуют такую цель, но факт остается фактом. В любом случае, я рад, что разработчики проявляют уважение к другим играм и их сообществам. Надеюсь, это не станет началом череды подобных отсылок.

Разработчики 1666: Amsterdam извинились за ИИ-материалы в прологе
Игромания
11:15 11.06.2026

Разработчики 1666: Amsterdam извинились за ИИ-материалы в прологе

Источник • Игромания

Разработчики 1666: Amsterdam извинились за ИИ-материалы в прологе

Студия создателя Assassinʼs Creed Патриса Дезиле извинилась перед геймерами за использование ИИ-материалов в прологе своей новой игры 1666: Amsterdam. Внимательные геймеры заменили модели, сгенерирова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с 1666: Amsterdam довольно показательная. Студия, известная своим вниманием к деталям, допустила серьезную вольницу с ИИ, и это, мягко говоря, странно. Признание ошибки – это, конечно, хорошо, но факт использования сгенерированных нейросетями портретов в игре, да еще и в маркетинговых материалах, вызывает вопросы. Разногласия в комментариях вполне понятны. С одной стороны, ИИ действительно может помочь в создании контента, но с другой – это может привести к потере уникальности и авторского стиля. Особенно обидно, что это заметили сами игроки, а не QA-тестеры. Надеюсь, студия серьезно пересмотрит свою политику использования ИИ и в будущем будет более внимательна к качеству контента. Перевод только текстом – это тоже немного разочаровывает, но, видимо, сейчас это вынужденная мера.

Resident Evil Veronica попала в вишлисты больше миллиона раз
Игромания
10:20 11.06.2026

Resident Evil Veronica попала в вишлисты больше миллиона раз

Источник • Игромания

Resident Evil Veronica попала в вишлисты больше миллиона раз

Разработчики Resident Evil Veronica сообщили, что игру добавили в списки желаемого свыше миллиона раз за пять дней. Страницы игры пока доступны только в Steam и PS Store. Создатели ремейка поблагодари…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, приятная для фанатов серии Resident Evil. Миллион желаний в Steam и PS Store за пять дней – это впечатляющий показатель, подтверждающий огромный интерес к ремейку Code: Veronica. Дата выхода в 2027 году, конечно, кажется далекой, но учитывая масштаб проекта и желание разработчиков сделать игру достойной, это вполне объяснимо. Особенно радует анонс полной русской локализации – это значительно расширит аудиторию игры. Сюжет, с возвращением Клэр Редфилд и ее поисками Криса, звучит захватывающе, а добавление DLC для Resident Evil Requiem, возможно, с участием Ады Вонг, добавляет еще больше интриги. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза. Главное, чтобы разработчики не разочаровали и смогли сохранить дух оригинала, при этом улучшив графику и геймплей.

Создатель Shadow of the Colossus хотел бы снова поработать с авторами ремейка Demonʼs Souls
Игромания
10:15 11.06.2026

Создатель Shadow of the Colossus хотел бы снова поработать с авторами ремейка Demonʼs Souls

Источник • Игромания

Создатель Shadow of the Colossus хотел бы снова поработать с авторами ремейка Demonʼs Souls

Японский геймдизайнер Фумито Уэда, создавший Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, очень сожалеет о закрытии студии Bluepoint Games. Он надеялся когда-нибудь снова поработать с этой командо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне очень жаль слышать о закрытии Bluepoint Games. Как фанат творчества Уэды, я понимаю его разочарование. Они проделали потрясающую работу с ремейками, особенно с Shadow of the Colossus, который был просто великолепен. Видно, что Уэда ценит их талант и потенциал, и его желание поработать с ними над новым проектом, возможно, ремейком одной из его старых игр, вполне объяснимо. Решение Sony выглядит довольно жестоко. "Бизнес-анализ" - это всегда звучит как оправдание для чего-то, что на самом деле не имеет ничего общего с качеством работы. Bluepoint Games была студией с отличной репутацией, и их потеря – это потеря для всей индустрии. Надеюсь, что большая часть команды найдет себе место в других студиях и продолжит радовать нас своими играми. А Уэде желаю удачи с gen Atlas, интересно, что он нам там приготовил.

Resident Evil Requiem может получить обещанное дополнение после релиза RE Veronica
Игромания
09:20 11.06.2026

Resident Evil Requiem может получить обещанное дополнение после релиза RE Veronica

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem может получить обещанное дополнение после релиза RE Veronica

Дополнение для Resident Evil Requiem может выйти после релиза Resident Evil Veronica, позднее в 2027 году. Слухом поделился Dusk Golem, чьи инсайды в последнее время часто официально подтверждаются. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слухи о дополне для Resident Evil Requiem в 2027 году, подкрепленные Dusk Golem, заслуживают внимания, но к ним стоит относиться с осторожностью. Дата, конечно, вызывает вопросы – ждать почти два года после релиза основной игры кажется довольно долго. Интересно, что фанаты уже строят теории о связи с ремейком Code: Veronica и возможной романтической линии между Клэр и Леоном. Это говорит о большой вовлеченности сообщества в серию. Упоминание Ады Вонг тоже интригует, но пока это лишь слух. В целом, я надеюсь, что дополнение действительно выйдет и порадует игроков новым контентом, но стоит быть готовым к тому, что планы Capcom могут измениться. Учитывая успех Requiem, продолжение вполне логично, но сроки... сроки, как всегда, под вопросом.