Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх

Источник: Игромания · 15.06.2026 07:30

Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх

Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот.
Во время стрима Колантонио поддержал мысль геймдизайнера Харви Смита, заявившего, что во время загрузочного экрана игроки могут получать важные подсказки, а также обдумывать уже пройденные локации. По словам разработчиков, паузы в процессе прохождения несут гораздо больше пользы, чем кажется на первый взгляд.
Ранее Рафаэль Колантонио рассказывал, что Arkane Studios могла создать Thief 4 или игру по Blade Runner. Он отметил, что представители Bethesda обращались к студии и предлагали сотрудничество, но ни одна из идей так и не была реализована.
Также Колантонио заявлял, что геймеры сейчас сильно завышают возможности искусственного интеллекта и обесценивают творческие профессии, что гораздо страшнее самих нейросетей.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это довольно интересная точка зрения. В современном геймдеве, где все стремятся к бесшовности и мгновенным переходам, идея о полезности загрузочных экранов звучит почти как вызов. Я согласен с тем, что пауза может дать игроку время осмыслить происходящее, пересмотреть стратегию или просто насладиться увиденным. Однако, стоит признать, что загрузочные экраны – это, прежде всего, техническая необходимость. И если бы разработчики могли полностью избежать их, я бы предпочёл это. Но если уж они есть, то, как говорит Колантонио, можно использовать их с умом. Что касается его размышлений об ИИ и творческих профессиях, то тут я полностью с ним согласен. Важно помнить, что технологии – это инструмент, а не замена человеческому таланту.