Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи зомби-слэшера Lollipop Chainsaw RePOP превысили 400 тысяч копий

Источник: Игромания · 13.06.2026 10:25

Продажи зомби-слэшера Lollipop Chainsaw RePOP превысили 400 тысяч копий

Создатели Lollipop Chainsaw RePOP объявили, что общие продажи ремастера зомби-слэшера превысили 400 тысяч копий. Игра достигла этой цели спустя год и девять месяцев после релиза в сентябре 2024 года. Сейчас Lollipop Chainsaw RePOP доступна на обоих поколениях PlayStation, Xbox и Switch, а также на PC.
Отметим, что отметка в 200 тысяч проданных копий покорилась игре в январе 2025 года, то есть через четыре месяца после релиза. А 300 тысяч Lollipop Chainsaw RePOP достигла ещё через семь месяцев, то есть к августу прошлого года. Можно заметить, что темпы продаж ремастера ожидаемо снижаются — но через год с небольшим будем ждать полумиллиона проданных копий.

«Это достижение было бы невозможным без поклонников, которые годами поддерживают серию Lollipop Chainsaw. Мы хотим выразить всем вам нашу искреннюю благодарность!» — пишут разработчики.

Напомним, что Lollipop Chainsaw — творение небезызвестного Гоити Суды. Геймеру отведена роль чирлидерши, пытающейся выжить в условиях зомби-апокалипсиса и повсюду таскающей отрубленную голову своего парня. Оригинальная игра вышла в 2012-м на Xbox 360 и PS3, так и оставшись консольным эксклюзивом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что 400 тысяч проданных копий – это неплохой, но не выдающийся результат для ремастера игры, созданной таким именитым разработчиком, как Гоити Суда. Особенно учитывая, что оригинальная Lollipop Chainsaw, хоть и не стала хитом, но имела свою преданную аудиторию. Темпы продаж, действительно, снижаются, что вполне закономерно. Однако, я бы не стал делать прогнозы о достижении полумиллионного рубежа через год. Рынок игр очень динамичен, и на продажи могут повлиять множество факторов. Радует, что разработчики благодарят фанатов – это всегда приятно видеть. В целом, ремастер, похоже, оказался успешным, но потенциал игры, на мой взгляд, был реализован не в полной мере. Возможно, стоило добавить больше нового контента, чтобы привлечь более широкую аудиторию.