Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование
Источник: Игромания · 17.05.2026 11:25
По его словам, создатели намеренно отказываются от насилия, хотя это и вызывает споры в сообществе. Однако такой подход, отмечает Гальегос, делает Subnautica 2 уникальной среди других «выживачей». Геймеры ищут способ избежать столкновения с вероятным противником и вынуждены импровизировать, а не просто идти в бой.
Гальегос добавил, что многие воспринимают Subnautica как интерактивный документальный фильм о природе в духе передач Дэвида Аттенборо. Это подталкивает команду делать ещё больший упор на наблюдение за окружающим миром, а не доминирование над ним.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая PC. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений. Игра уже разошлась тиражом свыше 2 млн копий.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересное и смелое решение. Отсутствие оружия в игре про выживание – это, безусловно, нестандартный ход, который выделяет Subnautica 2 на фоне других представителей жанра. Мне нравится, что разработчики не боятся идти против течения и придерживаются своей уникальной философии. Сравнение с документальными фильмами о природе – это очень точная и меткая аналогия. Действительно, в Subnautica 2 ощущается некая созерцательность и уважение к окружающему миру. Вместо того, чтобы уничтожать врагов, игрок вынужден изучать их поведение и искать способы избежать конфликтов. Два года в раннем доступе – это довольно большой срок, но, учитывая успех игры и планы разработчиков по обновлениям, я думаю, что это оправдано. Главное, чтобы они продолжали придерживаться своей концепции и не поддаваться давлению со стороны тех, кто хочет видеть в игре больше насилия. В целом, я считаю, что Subnautica 2 – это отличный пример того, как можно создать уникальную и увлекательную игру, не прибегая к стандартным штампам.