Смена стиля Borderlands обошлась создателям в 50 млн долларов, рассказал глава Take-Two
Источник: Игромания · 18.05.2026 12:45
По его словам, уже на поздних этапах разработки один из руководителей проекта зашёл в кабинет и сказал, что команда «облажалась». Всё потому, что визуально в игре не было ничего необычного.
«Я вник в суть и проделал большую работу. В конце концов я поддержал это решение. И игра получила название Borderlands», — сказал Зельник.
Он добавил, что несмотря на большие финансовые затраты, без этих изменений Borderlands не стала бы успешной и не обратилась бы большой франшизой. Зельник уверен, что многие руководители в игровой индустрии не смогли бы принять такое неочевидное решение.
Ранее Зельник рассказывал, что Take-Two ищет более рациональный подход к своим играм и оптимистично смотрит в сторону ИИ.
Ретроспектива Borderlands — психи, пушки и рок-н-ролл
Комментарий от Invented Worlds
Моё мнение: Интересная история, хотя и немного тревожная. 50 миллионов долларов – это огромные деньги, и признание руководителя компании, что команда "облажалась" на поздних этапах разработки, звучит довольно драматично. С одной стороны, я понимаю, что в игровой индустрии риски высоки, и иногда нужно принимать смелые решения, чтобы выделиться. С другой стороны, такая ситуация говорит о проблемах в коммуникации и планировании внутри команды. Я согласен с Зельником, что Borderlands стала успешной именно благодаря своему уникальному визуальному стилю. Это была смелая ставка, и она оправдалась. Но мне кажется, что в будущем Take-Two стоит более тщательно прорабатывать концепцию игры на ранних этапах, чтобы избежать подобных финансовых потерь. И да, оптимизм по поводу ИИ вполне понятен, но важно не забывать о человеческом факторе и творческом подходе.