Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Subnautica 2 отправил всех недовольных отсутствием насилия в Sons of the Forest

Источник: Игромания · 18.05.2026 13:25

Разработчик Subnautica 2 отправил всех недовольных отсутствием насилия в Sons of the Forest

В сообществе Subnautica 2 разгорелись споры о том, уместно ли отсутствие оружия и насилия в выживаче. Пока геймеры делятся своими аргументами «за» и «против», разработчик отправляет недовольных в другие игры.

«Мы не из тех, кто поощряет убийства. Иди поиграй в Sons of the Forest или еще во что-нибудь, если хочешь убивать», — ответил представитель команды одному из пользователей.

В сообществе такой ответ не оценили и раскритиковали Unknown Worlds за подобный подход к поддержке. Что касается самого спора, то одни говорят о невозможности защитить свою базу от нападений и других ограничениях, связанных с «ненасильственной» направленностью игры. Другие, наоборот, защищают подход авторов, отмечая, что оружие в игре ни к чему.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая PC. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений. Игра уже разошлась тиражом свыше 2 млн копий.
Ранее ведущий разработчик Энтони Гальегос заявил, что команда подталкивает игроков к исследованию и изобретательности, поскольку геймеры не могут просто пойти в бой в любой непонятной ситуации.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция разработчиков на критику выглядит крайне непрофессионально и высокомерно. Отправлять недовольных игроков в другие игры – это не решение проблемы, а демонстрация пренебрежения к их мнению. Да, Subnautica 2 – это игра про исследование и выживание, но отсутствие возможности хоть как-то защитить себя от опасностей подводного мира кажется чрезмерным ограничением. Не обязательно вводить полноценное оружие, но какие-то средства самообороны, например, отпугиватели или защитные сооружения, были бы вполне уместны. То, что игра уже продалась миллионными тиражами, говорит о том, что у неё есть потенциал, и разработчикам стоит прислушиваться к отзывам игроков, а не отмахиваться от них. Двухлетний ранний доступ – это большой срок, и за это время можно и нужно внести коррективы, чтобы игра стала более сбалансированной и удовлетворяла потребности разных игроков.