Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch
Игромания
15:50 31.05.2026

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

Источник • Игромания

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

В команду Overwatch (2023) пришёл сценарист нескольких игр серии Uncharted Джастин Ричмонд. Он стал креативным директором франшизы. Он отметил, что сразу влюбился в игру, когда побывал на BlizzCon, а …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как креативный директор франшизы Overwatch, Джастин Ричмонд, кажется, пришёл в команду в довольно непростое время. После возврата к названию "Overwatch" и ухода от условно-бесплатной модели, игра пытается вернуть доверие игроков. Назначение Ричмонда, известного по Uncharted, безусловно, интересно. Его опыт в кинематографических нарративах может быть полезен для развития Overwatch в медиа, особенно если речь идёт о мультсериале. Однако, мне кажется, что ключевой задачей для него будет не столько создание нового контента, сколько исправление текущих проблем игры. Его слова о желании "научиться чему-то новому" звучат немного неубедительно. Надеюсь, он действительно понимает, что Overwatch нуждается в улучшении геймплея и баланса, а не только в новых историях. Будем надеяться, что BlizzCon прольёт свет на его планы и видение будущего Overwatch.

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру
Игромания
14:55 31.05.2026

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Источник • Игромания

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Команда, которая создавала фанатский сервер Turtle World of Warcraft, закрывшийся по требованию Blizzard, открывает собственную студию Moonwhisper Games. Представители Turtle WoW заявили, что собирают…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересная новость, но с кучей вопросов. С одной стороны, я рад, что ребята из Turtle WoW не сдались и решили попробовать свои силы в создании собственной игры. У них есть опыт управления большим сообществом и разработки контента для MMO, что, безусловно, является плюсом. Но с другой стороны, создание полноценной MMO – это невероятно сложная и дорогая задача. Они говорят о фундаменте, лоре и истории, но этого недостаточно. Нужно еще и разработать графику, звук, искусственный интеллект, сетевой код и многое другое. Я немного скептически отношусь к их способности справиться с таким масштабным проектом, особенно после того, как Blizzard их подавила. Но я готов дать им шанс. Если они смогут создать что-то действительно уникальное и интересное, я буду рад поддержать их. Главное, чтобы они не повторили ошибок Turtle WoW и не нарушали авторские права.

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино
Игромания
14:50 31.05.2026

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино

Источник • Игромания

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино

Ветеран BioWare Марк Дарра сравнил индустрию видеоигр с кино и рассказал, чему студиям и издателям стоит поучиться. По его словам, игры очень часто используют для заработка через микроплатежи, что при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Марк Дарра абсолютно прав. Мы наблюдаем тревожную тенденцию: игры превращаются в бесконечные "донатные ямы", где основной упор делается не на качество контента, а на выкачивание денег из игроков. Сравнение с киноиндустрией очень уместно. Фильмы, даже после выхода в прокат, продолжают приносить прибыль благодаря переизданиям, Blu-ray, мерчу и т.д. В играх же часто всё заканчивается после релиза, а затем начинается "кормление" игроков микротранзакциями. Идея о том, что ААА-проекты могут превратиться в сервисы с постоянными донатами, действительно пугает. Это убьёт творчество и инновации, ведь разработчики будут думать только о том, как заработать больше денег. Необходимо искать альтернативные способы монетизации, вдохновляясь опытом киноиндустрии.

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS
Игромания
13:50 31.05.2026

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS

Источник • Игромания

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS

Создатели Helldivers 2 выпустили обновление, которое должно было улучшить визуальные эффекты и повысить производительность, но эффект получился обратным. Геймеры разнесли нововведения. Многие оказалис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этим обновлением Helldivers 2. Похоже, что разработчики совсем не учли отзывы сообщества и просто бросили в игру DLSS без должного тестирования. Ухудшение графики и падение FPS – это недопустимо, особенно когда до обновления игра работала стабильнее. Что касается планов на будущее – мета-прогрессия и Галактическая война звучат неплохо, но сейчас главное – исправить текущие проблемы. А экранизация с Момоа и Лином… Ну, это, конечно, интересно, но пока это не приоритет. Сначала нужно сделать так, чтобы игра работала нормально, а потом уже думать о кино. Надеюсь, Arrowhead Game Studios быстро осознают свою ошибку и выпустят патч, который вернет игру в прежнее состояние.

Создатели Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык
Игромания
12:55 31.05.2026

Создатели Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык

Источник • Игромания

Создатели Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык

Разработчики Mewgenics готовят локализацию на несколько языков, в том числе и на русский. Они обратились к геймерам, чтобы совместно придумать имена котам. «Дорогие русскоязычные фанаты, Mewgenics ну…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличной инициативой! Вовлечение русскоязычного сообщества в процесс создания игры – это всегда плюс. Придумывание имен котам, конечно, звучит немного забавно, но это отличный способ почувствовать себя частью проекта и проявить креативность. То, что локализация планируется к концу июня, радует, ведь игра действительно заслуживает внимания. Миллион проданных копий – это впечатляющий результат, и я уверен, что русскоязычные игроки тоже оценят Mewgenics. Мне интересно, какие еще планы у разработчиков на будущее. Дополнение и консольные версии – это здорово, особенно запуск на Nintendo Switch 2. Надеюсь, они прислушаются к мнению фанатов и сделают игру еще лучше. В целом, Mewgenics выглядит как перспективный проект, и я с нетерпением жду русской версии.

Создатели Destiny 2 рассматривали возможность ребрендинга вместо закрытия
Игромания
12:50 31.05.2026

Создатели Destiny 2 рассматривали возможность ребрендинга вместо закрытия

Источник • Игромания

Создатели Destiny 2 рассматривали возможность ребрендинга вместо закрытия

Перед закрытием Destiny 2 разработчики долго думали, что делать с игрой. Одним из возможных вариантов был ребрендинг. По информации СМИ, Bungie задумывала над переходом к новой модели выпуска дополнен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печально, но предсказуемо. Ребрендинг в Destiny Infinity, конечно, звучит как отчаянная попытка спасти тонущий корабль. Переосмысление модели дополнений – это хорошо, но если это стоило бы слишком дорого, то зачем вообще браться за это? Особенно учитывая, что поддержка игры уже заканчивается. Сокращение штата и переключение внимания на Marathon – это классический сценарий для компаний, которые теряют интерес к проекту. А то, что даже разработчиков держали в неведении, говорит о полном отсутствии прозрачности и уважения к команде. Петиция, конечно, трогательна, но, к сожалению, бизнес есть бизнес. Bungie и Sony, видимо, посчитали, что Destiny 3 – это слишком рискованно. Жаль, конечно, но я не удивлен.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получит русскоязычную озвучку студии GamesVoice
Игромания
11:50 31.05.2026

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получит русскоязычную озвучку студии GamesVoice

Источник • Игромания

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получит русскоязычную озвучку студии GamesVoice

Студия GamesVoice анонсировала создание русскоязычной озвучки дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Сбор средств уже открыт, цель — 3 002 007 рублей. К работе привлекут ключевых актёров, кото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для русскоязычного сообщества Cyberpunk 2077. Phantom Liberty – отличное дополнение, и возможность насладиться им с качественной русской озвучкой значительно улучшит впечатления от игры. Меня радует, что к работе привлекли "старых" актёров из оригинальной Cyberpunk 2077. Это гарантирует, что персонажи будут звучать узнаваемо и соответствовать оригиналу. Идея с краудфандингом вполне оправдана, учитывая, что CD Projekt Red не планировала официальную русскую озвучку. А "подстраховка" с GTA: San Andreas выглядит разумно, чтобы не потерять доверие, если что-то пойдёт не так. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что проект будет успешно завершён. Буду следить за новостями в социальных сетях.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» показали большую сюжетную кат-сцену
Игромания
10:30 31.05.2026

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» показали большую сюжетную кат-сцену

Источник • Игромания

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» показали большую сюжетную кат-сцену

Создатели экшена «Война Миров: Сибирь» на выставке «НАШ ИГРЫ 2026» показали четырёхминутную кат-сцену «Волки». Главный герой в ней защищается от волков вместе с дочерью царя Княжной. Когда от животных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что показ четырёхминутной кат-сцены – это смелое решение. Обычно на выставках демонстрируют геймплей, а тут сразу такой большой кусок сюжетного ролика. Это говорит о том, что создатели уверены в качестве повествования и хотят сразу зацепить аудиторию. Сюжетная завязка с революционером и царской дочерью, вынужденными объединиться против общей угрозы, выглядит интересно. Конфликт интересов и потенциальная драма между ними – это хороший крючок для привлечения внимания. Однако, я немного обеспокоен тем, что это "не финальный вариант". Надеюсь, что к релизу кат-сцена будет действительно доведена до ума, иначе рискуют испортить впечатление от всей игры. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая заявленные уникальные боссы и работа со звуком. Будем надеяться, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере.

Graveyard Keeper 2 получила новый трейлер на шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026»
Игромания
09:55 31.05.2026

Graveyard Keeper 2 получила новый трейлер на шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026»

Источник • Игромания

Graveyard Keeper 2 получила новый трейлер на шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026»

Разработчики Graveyard Keeper 2 в рамках шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» показали новый трейлер игры. Геймплейный ролик демонстрирует систему сбора ресурсов, диалоги, строительства собственного кладбища и даже б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием инди-игр, отношусь к новости о Graveyard Keeper 2 с осторожным оптимизмом. Первая часть была действительно уникальной и запоминающейся, но и довольно сырой. Трейлер выглядит многообещающе: улучшенная графика, более проработанные диалоги, интересная боевая система – всё это вызывает желание попробовать игру. Однако, сроки вызывают опасения. 2026 год – это довольно далеко, и учитывая амбициозные планы разработчиков по сюжету и автоматизации, есть риск, что игра может затянуться или, что ещё хуже, выйдет недоработанной. Опровержение о неиспользовании генеративного ИИ – это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть больше доказательств. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока не готов делать однозначные выводы.

«Корея. Серия игр Ил-2» выйдет в раннем доступе 25 июня
Игромания
09:50 31.05.2026

«Корея. Серия игр Ил-2» выйдет в раннем доступе 25 июня

Источник • Игромания

«Корея. Серия игр Ил-2» выйдет в раннем доступе 25 июня

Разработчики авиасимулятора “Корея. Серия игр Ил-2” раскрыли дату начала раннего доступа — 25 июня. В рамках шоу «НАШ ИГРЫ 2026» они показали тизер с объявлением даты. Короткий ролик позволяет детальн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в авиасимуляторы, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Дата раннего доступа – это хорошо, но короткий тизер без геймплея, к сожалению, не вызывает особого энтузиазма. Обещания детально проработанного мира и гигантской карты звучат заманчиво, но мы уже слышали подобные заявления и раньше. Восстановление территории по историческим документам – это, безусловно, плюс, это говорит о внимании к деталям. Поддержка геймпадов – тоже приятный бонус, расширяющий аудиторию. Однако, главный вопрос – как всё это будет работать на практике. Главное, чтобы баланс сражений действительно был тщательно выверен, а не превратился в бесконечный гринд. Будем надеяться, что ранний доступ покажет, насколько серьёзны намерения разработчиков.

В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий
Игромания
08:50 31.05.2026

В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий

Источник • Игромания

В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 выпустили видео, в котором рассказали подробности о грядущей игре. В Infinity Ward заявили, что собираются вернуться к истокам серии. Представители студии о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение вернуться к корням Modern Warfare, особенно с акцентом на конфликт на Корейском полуострове. Звучит свежо и актуально, учитывая текущую геополитическую обстановку. Привлечение Янга Мазино в качестве главного героя – смелый ход, и мне любопытно, как он справится с ролью. Кастинг в целом выглядит многообещающе, особенно возвращение Бэрри Слоуна в роли капитана Прайса. Изменения в его персонаже, судя по всему, будут значительными, что может добавить глубины и неожиданных поворотов в сюжет. Однако, выход на Nintendo Switch 2 вызывает некоторые сомнения. Не уверен, что консоль сможет обеспечить необходимую производительность для такой требовательной игры, как Call of Duty. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности сыграть в Call of Duty: Modern Warfare 4. Перенос Fable из-за конкуренции говорит о серьезности намерений разработчиков.

Свежее обновление Path of Exile 2 вернуло в ролевой экшен сотни тысяч игроков
Игромания
15:50 30.05.2026

Свежее обновление Path of Exile 2 вернуло в ролевой экшен сотни тысяч игроков

Источник • Игромания

Свежее обновление Path of Exile 2 вернуло в ролевой экшен сотни тысяч игроков

Ролевой экшен Path of Exile 2 получил крупное обновление раннего доступа под названием «Возвращение Древних». Оно расширяет эндгейм-контент, добавляет новых боссов, предметы, испытания и многое другое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для индустрии и, конечно, для поклонников Path of Exile. Впечатляет, что после некоторого спада популярности, обновление "Возвращение Древних" смогло вернуть игроков и вызвать такой позитивный отклик. Показатель в 407 тысяч одновременных игроков – это серьезно, хоть и не побивает предыдущие рекорды. Меня немного смущает, что игра всё ещё находится в раннем доступе, и релиз уже переносили. Надеюсь, разработчики не торопятся и действительно доводят игру до ума, а не выпускают её в спешке. Учитывая, что игра условно-бесплатная, а отзывы в основном положительные, есть все основания полагать, что Path of Exile 2 имеет большой потенциал. Буду следить за развитием событий.

Свежий патч Zero Parades: For Dead Spies исправил проблемы с локализацией и озвучкой
Игромания
13:50 30.05.2026

Свежий патч Zero Parades: For Dead Spies исправил проблемы с локализацией и озвучкой

Источник • Игромания

Свежий патч Zero Parades: For Dead Spies исправил проблемы с локализацией и озвучкой

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies получила патч, призванный добавить отсутствующие озвученные реплики и исправить проблемы с локализацией — когда отдельные фрагменты текста не были переведены …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, внимательно следящий за качеством игр, рад видеть, что разработчики Zero Parades: For Dead Spies не игнорируют отзывы игроков и оперативно выпускают патчи. Особенно приятно, что они обратили внимание на проблемы с локализацией, которые, как я помню, действительно были заметны. Исправление багов, связанных с персонажами и геймплеем, тоже очень важно. Невозможность быстрого перемещения, проблемы с торговлей – всё это может сильно испортить впечатление от игры, даже если она в целом интересная. То, что студия, создавшая Disco Elysium, взялась за улучшение своей новой игры, вселяет надежду на её дальнейшее развитие и полировку. Рейтинг 80% – это уже неплохо, но я уверен, что с дальнейшими обновлениями игра может стать ещё лучше. Будем надеяться, что разработчики продолжат поддерживать Zero Parades: For Dead Spies и радовать нас новыми улучшениями.

Успех Hollow Knight: Silksong побудил авторов Mina the Hollower установить низкую цену
Игромания
12:50 30.05.2026

Успех Hollow Knight: Silksong побудил авторов Mina the Hollower установить низкую цену

Источник • Игромания

Успех Hollow Knight: Silksong побудил авторов Mina the Hollower установить низкую цену

Создатели пиксельного экшена Mina the Hollower, очень тепло встреченного критиками и первыми игроками, пообщались с Джейсоном Шрайером и обсудили цену новинки (всего 20 долларов или 855 рублей в РФ) и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и честная история о создании игры. Особенно впечатляет, что разработчики не стали полагаться на маркетинговые исследования, а приняли решение о цене, основываясь на интуиции и анализе успеха Hollow Knight: Silksong. 20 долларов за пиксельный экшен – это вполне адекватная цена, особенно учитывая бюджет в 5 миллионов долларов. Меня немного удивил тот факт, что бюджет Mina the Hollower оказался значительно выше, чем у Shovel Knight, но, судя по продажам в Steam, игра оправдывает вложенные средства. То, что команда научилась работать более эффективно и слаженно, – это отличный знак для будущих проектов. Надеюсь, они действительно смогут сократить время разработки до пары-тройки лет. В целом, я рад за Yacht Club Games и желаю им дальнейших успехов.

«Солнечная выживалка» Solarpunk в день релиза появится в Xbox Game Pass — смотрим свежий трейлер
Игромания
11:50 30.05.2026

«Солнечная выживалка» Solarpunk в день релиза появится в Xbox Game Pass — смотрим свежий трейлер

Источник • Игромания

«Солнечная выживалка» Solarpunk в день релиза появится в Xbox Game Pass — смотрим свежий трейлер

Создатели Solarpunk объявили, что футуристичная «солнечная выживалка» выйдет в том числе в Xbox Game Pass. Доступ к новинке откроется в день релиза 8 июня, когда игра появится на PS5, Xbox Series, Swi…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех владельцев Xbox Game Pass. Solarpunk выглядит очень интересно и необычно, особенно учитывая растущую популярность жанра "выживалки". Визуальный стиль игры, судя по трейлеру, действительно привлекательный и создает ощущение оптимистичного будущего, что является ключевой особенностью Solarpunk. Добавление в Game Pass в день релиза – это большой плюс, позволяющий попробовать игру без необходимости сразу покупать её. Возможность кооперативного прохождения тоже радует. Однако, меня немного смущает выход на Switch 2. Надеюсь, игра будет хорошо оптимизирована для этой платформы, учитывая её технические ограничения. В целом, я с нетерпением жду 8 июня и возможности опробовать Solarpunk. А вот уход из Game Pass нескольких игр, конечно, грустно, но это обычная практика.

Fable, Gothic 1 Remake, Rayman Legends, Mina the Hollower — главные игровые новости за 29 мая
Игромания
23:50 29.05.2026

Fable, Gothic 1 Remake, Rayman Legends, Mina the Hollower — главные игровые новости за 29 мая

Источник • Игромания

Fable, Gothic 1 Remake, Rayman Legends, Mina the Hollower — главные игровые новости за 29 мая

Собрали самые интересные новости игровой индустрии за 29 мая — в нашем свежем дайджесте. Новую Fable перенесли на февраль 2027 года. При этом 7 июня появятся свежие материалы о новинке в рамках шоу Xb…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Planet Zoo 2 анонсирован с трейлером и датой релиза 13 октября Источник: Planet Zoo 2 Я, как человек, который следит за индустрией, считаю этот дайджест довольно интересным, хотя и немного сумбурным. Перенос Fable на 2027 год, конечно, разочаровывает, но объяснение с GTA 6 и Call of Duty выглядит логичным – конкуренция сейчас жесточайшая. Подорожание Steam Deck и потенциальное влияние на Steam Machine – это, безусловно, тревожный звонок. Четырёхзначная цена для Steam Machine может отпугнуть многих. Самое любопытное – это неожиданное присвоение возрастной маркировки старым Call of Duty. Это может быть связано с переизданием или каким-то другим обновлением, но пока это загадка. В остальном, новости о Gothic 1 Remake, Rayman Legends: Retold и Planet Zoo 2 выглядят многообещающе. Особенно радует высокая оценка Mina the Hollower – всегда приятно видеть качественные инди-проекты. А вот прекращение поддержки Warzone на старых консолях – это грустно, но ожидаемо.

Картинка
Игромания
19:55 29.05.2026

Новую Fable перенесли на февраль 2027 года из-за GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4

Источник • Игромания

Новую Fable перенесли на февраль 2027 года из-за GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4

Новая Fable (2027) была перенесена с этой осени на февраль 2027 года. Всё из-за того, что в Xbox хотят распланировать релизы новых ожидаемых игр в праздничный сезон. Они могут лишить ролевую игру «осо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый геймер, отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, перенос Fable на 2027 год, хоть и разочаровывающий, вполне логичен. Разбрасывать крупные релизы в течение года неразумно, особенно если хочется максимизировать продажи и создать ажиотаж. С другой стороны, я немного обеспокоен. Задержка на полтора года – это значительный срок. Надеюсь, разработчики используют это время с умом и не просто перенесут дату, а действительно улучшат игру. Список игр, которые Xbox планирует выпустить в 2026 году, впечатляет. GTA 6, Halo, Gears of War – это мощные тайтлы, которые могут затмить Fable, даже если она выйдет в феврале 2027 года. Главное, чтобы Fable не потерялась в этом потоке новинок.

Цена Steam Machine может оказаться «четырёхзначной» на фоне подорожания Steam Deck
Игромания
19:50 29.05.2026

Цена Steam Machine может оказаться «четырёхзначной» на фоне подорожания Steam Deck

Источник • Игромания

Цена Steam Machine может оказаться «четырёхзначной» на фоне подорожания Steam Deck

Издание Eurogamer поговорило с аналитиками о влиянии резкого повышения цен на Steam Deck. Эксперты сходятся во мнении, что это обязательно отразится и на Steam Machine. Однако аналитик Circana Мэт Пис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитики, конечно, правы в своих прогнозах. Повышение цен на Steam Deck – это тревожный звонок для всей индустрии. Четырёхзначная сумма за Steam Machine, как они говорят, звучит, мягко говоря, не очень привлекательно. Valve, вероятно, столкнулась с реальными производственными трудностями и ростом затрат, и им приходится перекладывать это на потребителя. Но я бы не стал делать однозначные выводы о судьбе Steam Machine. Возможно, Valve сможет найти способ оптимизировать производство или использовать более доступные компоненты. А облачные сервисы, как они и говорят, действительно могут получить всплеск популярности, если цены на "железо" будут продолжать расти. В конечном итоге, всё зависит от экономической ситуации и от того, насколько Valve сможет адаптироваться к новым реалиям.

Call of Duty: Black Ops 1 и 2 неожиданно получили возрастной рейтинг в Южной Корее
Игромания
18:55 29.05.2026

Call of Duty: Black Ops 1 и 2 неожиданно получили возрастной рейтинг в Южной Корее

Источник • Игромания

Call of Duty: Black Ops 1 и 2 неожиданно получили возрастной рейтинг в Южной Корее

В сети обратили внимание на то, что Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 неожиданно получили возрастной рейтинг в Южной Корее. Шутеры вышли в 2010 и 2012 годах соответственно, поэтому н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма любопытное событие. То, что старые игры получают возрастной рейтинг спустя столько лет, обычно предвещает что-то большее, чем просто случайность. Наиболее вероятным, на мой взгляд, выглядит сценарий с добавлением в Game Pass. Activision уже продемонстрировала такую практику, и это самый простой способ вернуть интерес к старым играм. Однако, я не исключаю и возможность ремастеров. Black Ops и Black Ops 2 действительно обладают сильными сюжетными кампаниями, которые могли бы получить вторую жизнь с современной графикой. Теория о Nintendo Switch 2 кажется мне самой маловероятной, хотя и интересной. Выход Modern Warfare 4 на эту консоль, безусловно, создает прецедент, но я бы не стал делать на это ставку. В любом случае, я с нетерпением жду официальных новостей от Activision.

Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» пройдёт 30 мая — в кинотеатре и в сети
Игромания
18:50 29.05.2026

Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» пройдёт 30 мая — в кинотеатре и в сети

Источник • Игромания

Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» пройдёт 30 мая — в кинотеатре и в сети

«НАШЫ ИГРЫ» возвращаются — шоу, посвящённое видеоиграм разработчиков из стран СНГ, пройдёт 30 мая. Причём посмотреть его можно будет и вживую — в московском кинотеатре КАРО «Октябрь». Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея "НАШЫ ИГРЫ" в целом хорошая – поддержка отечественных разработчиков, популяризация индустрии. Но вот формат... Трейлеры, трейлеры и еще раз трейлеры – около 50 за 2,5 часа? Это получается меньше минуты на каждый! Как в таком темпе можно хоть что-то запомнить, заинтересоваться? Театральная постановка и известные блогеры – это, конечно, попытка сделать шоу более зрелищным, но боюсь, что это отвлечет от самой сути – демонстрации игр. Вместо этого, я бы предложил больше игрового процесса, интервью с разработчиками, возможно, даже небольшие демо-версии. Трансляция на разных платформах – это хорошо, но нужно, чтобы контент был действительно интересным, а не просто набором коротких роликов. В общем, потенциал есть, но реализация кажется немного перегруженной и не совсем сфокусированной.

Авторы Gothic 1 Remake раскрыли отличия боевой системы от оригинала
Игромания
17:50 29.05.2026

Авторы Gothic 1 Remake раскрыли отличия боевой системы от оригинала

Источник • Игромания

Авторы Gothic 1 Remake раскрыли отличия боевой системы от оригинала

Авторы Gothic 1 Remake поделились уже шестым дневником разработки — в нём рассказывают о боевой системе ролевой игры. По мнению Alkimia Interactive, битвы в оригинальной «Готике» легко освоить, а ещё …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой фанат оригинальной "Готики", отношусь к этой информации с осторожным оптимизмом. Решение сохранить простоту и глубину боевой системы оригинала, не копируя слепо Dark Souls, кажется верным. Концепция полного контроля над направлением удара – это интересно, но вызывает опасения. Надеюсь, разработчики не перемудрят и не сделают бои слишком сложными или затянутыми. Изменение типов оружия на топоры, мечи и булавы – это разумный шаг, который заставит игрока думать о выборе оружия и адаптироваться к разным ситуациям. Прогрессия мастерства владения оружием с соответствующими анимациями – отличная идея, которая добавит глубины геймплею. Особое внимание к луку – это хорошо, ведь в оригинале он был недооценён. Возможность стать лучником-ассасином – это заманчиво. В целом, разработчики, похоже, понимают, что "Готика" – это не только про бои, но и про свободу выбора и исследование мира. Главное, чтобы ремейк сохранил дух оригинала и не превратился в очередную "соулс-лайк" ролевую игру.

Игроки встретили анонс Planet Zoo 2 с новым трейлером восторженными отзывами
Игромания
16:55 29.05.2026

Игроки встретили анонс Planet Zoo 2 с новым трейлером восторженными отзывами

Источник • Игромания

Игроки встретили анонс Planet Zoo 2 с новым трейлером восторженными отзывами

Команда Frontier Developments анонсировала Planet Zoo 2 — сиквел симулятора управления зоопарками, вышедшего ещё в 2019 году. Разработчики представили первый трейлер игры, объявив дату релиза — 13 окт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник оригинальной Planet Zoo, не могу скрыть своего восторга по поводу анонса Planet Zoo 2. Трейлер выглядит просто потрясающе! Графика действительно шагнула далеко вперёд, животные выглядят невероятно реалистично, а разнообразие видов, особенно с добавлением летающих и водных обитателей, обещает новые интересные возможности для геймплея. Меня особенно привлекает акцент на защите природы и возможность выпускать животных в заповедники. Это добавляет игре глубины и смысла, выходя за рамки простого управления зоопарком. Конечно, я немного опасаюсь, что сиквел может повторить ошибки оригинала, например, чрезмерную сложность или проблемы с оптимизацией. Но пока что я настроен очень позитивно и с нетерпением жду 13 октября. 170 тысяч просмотров за сутки — это отличный показатель интереса, и я уверен, что Planet Zoo 2 станет настоящим хитом.

Ремейк Rayman получил новые детали и подтверждение даты релиза 1 октября
Игромания
16:50 29.05.2026

Ремейк Rayman получил новые детали и подтверждение даты релиза 1 октября

Источник • Игромания

Ремейк Rayman получил новые детали и подтверждение даты релиза 1 октября

Надёжный инсайдер billbil-kun подтвердил свежие слухи о ремейке Rayman, который получит название Rayman Legends: Retold. Игра действительно должна выйти 1 октября, но вот в дате анонса инсайдер не уве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, ремейк Rayman Legends – это отличная новость для фанатов серии и просто любителей платформеров. Особенно радует возможность физической версии для консолей, это всегда приятно. Цена в 40 долларов кажется вполне адекватной, учитывая опыт с Definitive Edition. С другой стороны, не могу не отметить некоторую неопределенность в датах, особенно касательно анонса и начала предзаказов. Зависимость от State of Play выглядит немного рискованно, и не факт, что Ubisoft действительно будет показывать игру именно там. И, конечно, стоит помнить, что это всего лишь слухи от инсайдера, хоть и достаточно известного. Нужно дождаться официального подтверждения от Ubisoft, прежде чем делать какие-либо выводы. Онлайн-кооператив – это, безусловно, плюс, но интересно, насколько он будет реализован.

Дополнение «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» хотели выпустить в 2026 году. DLC для «Ведьмака 4» под вопросом
Игромания
11:45 29.05.2026

Дополнение «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» хотели выпустить в 2026 году. DLC для «Ведьмака 4» под вопросом

Источник • Игромания

Дополнение «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» хотели выпустить в 2026 году. DLC для «Ведьмака 4» под вопросом

В CD Projekt прокомментировали анонс дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмак 3: Дикая Охота». Новая история Геральта из Ривии начнётся в следующем году, но оказалось, что разработчики действительно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как фанат "Ведьмака 3", конечно, рад новостям о "Балладах прошлого". Но, честно говоря, немного ошарашен переносом на год. С одной стороны, я понимаю, что качество важнее скорости, особенно учитывая прошлые проблемы с оптимизацией. С другой стороны, ждать ещё целый год – это испытание для терпения. Заявление Новаковски о масштабе, близком к "Крови и вину", вселяет надежду. "Каменные сердца" были неплохими, но не дотягивали до уровня предыдущего DLC. Если "Баллады прошлого" действительно станут чем-то вроде пролога к "Ведьмаку 4", это может быть очень интересно. Идея с отказом от крупных дополнений к "Ведьмаку 4" кажется разумной. Три игры за три года – это уже огромная нагрузка. Лучше сосредоточиться на качестве основных проектов, чем растягиваться на DLC. В общем, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Главное, чтобы "Баллады прошлого" оправдали ожидания.

Call of Duty: Warzone удалят из цифровых магазинов PS4 и Xbox One уже 4 июня
Игромания
09:45 29.05.2026

Call of Duty: Warzone удалят из цифровых магазинов PS4 и Xbox One уже 4 июня

Источник • Игромания

Call of Duty: Warzone удалят из цифровых магазинов PS4 и Xbox One уже 4 июня

Создатели Call of Duty: Warzone рассказали о постепенном прекращении поддержки королевской битвы на PlayStation 4 и Xbox One. Так, уже 4 июня шутер удалят из местных цифровых магазинов — Call of Duty:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне ожидаемый, хотя и немного грустный, шаг. Развитие игр требует ресурсов, и поддержка устаревших платформ становится всё более обременительной. Понятно, что разработчики хотят сосредоточиться на новых консолях и PC, предлагая более современный и производительный опыт. Однако, я немного огорчён тем, что лишают возможности играть в Warzone тех, кто не успел обновить свою консоль. Это довольно большая аудитория, и для многих Warzone была единственной Call of Duty, в которую они играли. Остаётся надеяться, что Modern Warfare 4 оправдает ожидания и предложит достойную замену, но это не уберёт грусть от прощания с Warzone на старых платформах.

Высокооценённая Mina the Hollower создателей Shovel Knight добралась до релиза
Игромания
08:45 29.05.2026

Высокооценённая Mina the Hollower создателей Shovel Knight добралась до релиза

Источник • Игромания

Высокооценённая Mina the Hollower создателей Shovel Knight добралась до релиза

Создатели Shovel Knight выпустили своё новое творение — приключенческий экшен Mina the Hollower. Игра, рассказывающая о землеройке Мине, которая должна избавить остров от проклятия, разбираясь с врага…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за качеством инди-игр, не могу не отметить, что выход Mina the Hollower от создателей Shovel Knight – это уже само по себе залог определенного уровня. Shovel Knight задал очень высокую планку, и интересно, смогли ли они её повторить. Судя по первым отзывам и рейтингу в Steam, похоже, что да. 96% – это впечатляющий результат, особенно для инди-проекта. 8 тысяч игроков онлайн в первый день – тоже хороший показатель. Особенно радует, что игра доступна в российском Steam, несмотря на текущую ситуацию. Это отличная возможность для отечественных геймеров познакомиться с новым творением. В целом, новость позитивная. Обязательно попробую Mina the Hollower, учитывая репутацию разработчиков и восторженные отзывы. Похоже, нас ждет еще один качественный инди-хит.

Call of Duty: Modern Warfare 4, 007 First Light, GTA, Heroes of Might and Magic: Olden Era — главные игровые новости за 28 мая
Игромания
00:45 29.05.2026

Call of Duty: Modern Warfare 4, 007 First Light, GTA, Heroes of Might and Magic: Olden Era — главные игровые новости за 28 мая

Источник • Игромания

Call of Duty: Modern Warfare 4, 007 First Light, GTA, Heroes of Might and Magic: Olden Era — главные игровые новости за 28 мая

Анонс Call of Duty: Modern Warfare 4, успехи «Ведьмака 3», Forza Horizon 6 и Heroes of Might and Magic: Olden Era, Rayman Legends и не только — в нашем дайджесте за 28 мая! Activision объявила, что Ca…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight продалась более чем за 1,2 млн копий Источник: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight В целом, дайджест довольно насыщенный, но некоторые моменты вызывают вопросы. Рад за "Ведьмака 3", 65 миллионов копий - это впечатляющий результат, подтверждающий гениальность игры. Интересно, как будут развиваться команды разработки "Ведьмака 4" и Cyberpunk 2, надеюсь, это положительно скажется на качестве. Успех "007 First Light" в полтора миллиона копий тоже неплох, но хотелось бы видеть больше подробностей о том, что именно делает игру такой привлекательной. Миллион проданных копий "Heroes of Might and Magic: Olden Era" - это хороший старт, но план обновлений должен быть действительно масштабным, чтобы удержать интерес игроков. Выплата 250 миллионов долларов разработчикам "Subnautica 2" - это, конечно, громко, но надеюсь, что это не отвлечет от качества игры. А вот раздача в Epic Games Store - отличная новость, всегда приятно получить что-то бесплатно. Особенно радует статистика по "Forza Horizon 6" - 20 миллиардов миль и 141 миллион часов игры! Это говорит о том, что игра захватывает игроков надолго. Утечка о ремейке "Rayman Legends" выглядит подозрительно, но если это правда, то я буду ждать релиз.

Продажи 007 First Light уже превышают 1,5 миллиона копий
Игромания
21:45 28.05.2026

Продажи 007 First Light уже превышают 1,5 миллиона копий

Источник • Игромания

Продажи 007 First Light уже превышают 1,5 миллиона копий

Шпионский боевик 007 First Light создателей Hitman разошёлся тиражом уже в полтора миллиона копий! Новинка вышла в раннем доступе всего два дня назад, а вчера состоялся изначально запланированный рели…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией, не могу не отметить впечатляющий старт 007 First Light. Полтора миллиона копий за два дня – это действительно выдающийся результат, особенно учитывая, что игра вышла сразу на нескольких платформах. Хотя я и рад за IO Interactive, я бы не стал делать слишком громкие прогнозы о достижении 2, 5 или 10 миллионов копий. Рынок игр очень изменчив, и первоначальный ажиотаж может быстро утихнуть. Важно, как разработчики будут поддерживать игру после релиза, выпускать обновления и контент, чтобы удерживать интерес игроков. Оптимизация для Switch 2 тоже будет ключевым фактором успеха. Если игра будет хорошо работать на этой платформе, это может значительно расширить аудиторию. В целом, старт многообещающий, но будущее покажет, сможет ли 007 First Light оправдать ожидания.

Эксперты Digital Foundry остались в восторге от 007 First Light
Игромания
21:35 28.05.2026

Эксперты Digital Foundry остались в восторге от 007 First Light

Источник • Игромания

Эксперты Digital Foundry остались в восторге от 007 First Light

Специалисты Digital Foundry изучили шпионский боевик 007 First Light и поделились своими впечатлениями. И если вкратце, эксперты остались довольны и используемыми технологиями (с поправкой на ограниче…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Digital Foundry справедливо оценили 007 First Light. Радует, что разработчики смогли избежать типичных проблем Unreal Engine и выжать максимум из своего движка Glacier. Стабильные 60 FPS на консолях – это уже большой плюс, особенно учитывая масштаб игры. Трассировка лучей RTGI действительно впечатляет, а качество эффектов дыма и реакция NPC добавляют погружения. Да, недостатки есть, и их вполне можно объяснить ограниченным бюджетом и опытом. Сравнивать с Uncharted 4, конечно, не совсем корректно, это игры совершенно разного уровня. В целом, я согласен с выводом Digital Foundry: 007 First Light – отличный фундамент для будущих проектов студии. И то, что критики и игроки положительно восприняли игру, говорит о многом. Похвально, что боевик смог занять достойное место в списке лучших игр о Джеймсе Бонде.

Heroes of Might and Magic: Olden Era продалась миллион раз — игра получила план обновлений
Игромания
19:25 28.05.2026

Heroes of Might and Magic: Olden Era продалась миллион раз — игра получила план обновлений

Источник • Игромания

Heroes of Might and Magic: Olden Era продалась миллион раз — игра получила план обновлений

Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились сразу двумя важными новостями. Первая — тираж стратегии в раннем доступе превысил миллион копий. На это ушло меньше месяца, ведь игра стала до…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Источник: Unfrozen Я, как преданный фанат Heroes of Might and Magic, не могу не порадоваться такому успеху Olden Era! Миллион проданных копий за месяц – это просто невероятно, и говорит о том, что спрос на качественные пошаговые стратегии по-прежнему огромен. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и планируют дальнейшие улучшения. Особенно интересно узнать, когда выйдет полноценная версия с вторым и третьим актами сюжетной кампании. Регулярные обновления баланса и исправление ошибок – это, конечно, необходимо, чтобы игра оставалась интересной и сбалансированной. В целом, новость вселяет оптимизм и надежду на то, что Olden Era действительно станет достойным продолжением легендарной серии. Будем ждать обновлений и надеяться на дальнейшее развитие проекта!