Успех Hollow Knight: Silksong побудил авторов Mina the Hollower установить низкую цену
Источник: Игромания · 30.05.2026 09:50
Разработчики долгое время думали о том, какой будет стоимость игры. Да и ситуация с финансами у команды, создавшей Shovel Knight, была не ахти — от новинки зависела судьба студии. В Yacht Club Games не проводили исследований, чтобы определить идеальную цену, и в итоге все пришли к единому мнению — 20 долларов.
Почему так? С одной стороны, разработчики ориентировались на успехи Hollow Knight: Silksong, тираж которой при той же цене превысил 7 миллионов копий. С другой стороны, авторы хотели, чтобы новинка своей ценой выделялась на фоне других игр, а геймеры с большей готовностью выбирали именно Mina the Hollower. И не ждали скидок.
При этом производственный бюджет новинки составил примерно 5 миллионов долларов. Это заметно больше, чем у Shovel Knight или дополнений к ней.
Продажи Mina the Hollower в одном лишь Steam уже превысили 55 тысяч копий. Для сравнения, тираж Shovel Knight на всех платформах достиг 75 тыс копий только через неделю. Руководство студии надеется, что тираж игры превысит миллион копий.
Создание Mina the Hollower началось в 2020 году, в Yacht Club Games было две команды (вторая занималась 3D-версией Shovel Knight). Но возникшие по ходу разработки проблемы побудили студию работать над одним проектом единым коллективом — такой подход они намерены сохранить и в будущем, готовя новую Shovel Knight.
И создание игр теперь будет идти гораздо быстрее — ведь под конец разработки Mina the Hollower команда научилась трудиться максимально эффективно и слаженно. Так что ждём новинку (или новости о ней) уже через пару-тройку лет.
Mina the Hollower, напомним, вышла вчера, 29 мая, на PS5, Xbox Series, Switch и PC.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная и честная история о создании игры. Особенно впечатляет, что разработчики не стали полагаться на маркетинговые исследования, а приняли решение о цене, основываясь на интуиции и анализе успеха Hollow Knight: Silksong. 20 долларов за пиксельный экшен – это вполне адекватная цена, особенно учитывая бюджет в 5 миллионов долларов. Меня немного удивил тот факт, что бюджет Mina the Hollower оказался значительно выше, чем у Shovel Knight, но, судя по продажам в Steam, игра оправдывает вложенные средства. То, что команда научилась работать более эффективно и слаженно, – это отличный знак для будущих проектов. Надеюсь, они действительно смогут сократить время разработки до пары-тройки лет. В целом, я рад за Yacht Club Games и желаю им дальнейших успехов.