Авторы Gothic 1 Remake раскрыли отличия боевой системы от оригинала
Источник: Игромания · 29.05.2026 14:50
Она построена на возможности полностью контролировать направление удара. Разработчики не были уверены в своём решении из-за популярности игр в духе Dark Souls, однако им было важно тесно связать сражения с прогрессией. Спустя несколько месяцев прототипирования стало ясно — из концепции выйдет «что-то крутое».
При этом обновлённая боевая система не следует оригиналу дословно. На место одноручного и двуручного типов оружия пришли категории: топоры, мечи и булавы. Из-за этого игрок должен не только смотреть на характеристики нового оружия, но и учитывать собственный стиль в битвах. А некоторые виды подойдут для боя с конкретным врагом, поэтому в инвентаре придётся держать сразу несколько экземпляров оружия.
Прогрессия включает в себя уровни мастерства владения оружием, что также отражается на анимациях ударов — сперва они выглядят «неуклюжими». А владение разным типом оружия ощущается уникальным — махи топором разительно отличаются от ударов копьём. При этом даже без прокачки умелый игрок может победить врагов, что сближает ремейк с оригиналом.
Особое внимание уделили и луку. Сперва он будет слабым оружием, но затем игрок обучается у мастеров и становится сильнее. В конечном итоге можно и вовсе минимизировать ближний бой, сфокусировавшись на дальних атаках.
Напомним, что Gothic 1 Remake выйдет 5 июня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Автор Игромании смог познакомиться с несколькими часами игры и поделился своими впечатлениями в развёрнутом превью.
Превью Gothic 1 Remake — очень мрачно и очень горячо
Комментарий от Invented Worlds
Я, как большой фанат оригинальной "Готики", отношусь к этой информации с осторожным оптимизмом. Решение сохранить простоту и глубину боевой системы оригинала, не копируя слепо Dark Souls, кажется верным. Концепция полного контроля над направлением удара – это интересно, но вызывает опасения. Надеюсь, разработчики не перемудрят и не сделают бои слишком сложными или затянутыми. Изменение типов оружия на топоры, мечи и булавы – это разумный шаг, который заставит игрока думать о выборе оружия и адаптироваться к разным ситуациям. Прогрессия мастерства владения оружием с соответствующими анимациями – отличная идея, которая добавит глубины геймплею. Особое внимание к луку – это хорошо, ведь в оригинале он был недооценён. Возможность стать лучником-ассасином – это заманчиво. В целом, разработчики, похоже, понимают, что "Готика" – это не только про бои, но и про свободу выбора и исследование мира. Главное, чтобы ремейк сохранил дух оригинала и не превратился в очередную "соулс-лайк" ролевую игру.