Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий разработчик Cyberpunk назвал моддинг базой для начала карьеры в индустрии

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ведущий разработчик Cyberpunk назвал моддинг базой для начала карьеры в индустрии

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско напомнил, что студия наняла для создания сиквела очень много моддеров, освоивших профессию именно на пользовательском контенте.
Он отметил, что зачастую простые геймеры, которые начинают увлекаться моддингом, становятся полноценными разработчиками. Саско считает, что создание модификаций является отличным способом влиться в профессию. Это позволяет увидеть, как всё происходит изнутри, и набраться опыта.

«На самом деле мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что на данный момент половина команды, работающей над квестами, — это бывшие моддеры», — заявил Саско.

Напомним, что уже сегодня Cyberpunk 2077 получит обновление, приуроченное к премьере второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю» (Cyberpunk: Edgerunners). Геймеров ждёт задание, которое станет приквелом к событиям шоу, новые предметы, радиостанция и многое другое.
Также разработчики добавят межплатформенную поддержку модификаций на базе Mod.io — она доступна на PS5, Xbox Series и PC.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско заявил, что студия наняла множество моддеров для работы над сиквелом. По его словам, половина команды, занимающейся квестами, — бывшие создатели пользовательского контента. Саско считает моддинг отличным способом войти в индустрию и получить практический опыт. Кроме того, сегодня выходит обновление Cyberpunk 2077, приуроченное к премьере второго сезона мультсериала «Киберпанк: Бегущие по краю». В него войдёт задание-приквел к событиям шоу, новые предметы и радиостанция. Разработчики также добавят межплатформенную поддержку модификаций через Mod.io для PS5, Xbox Series и PC. Мне нравится, что крупные студии признают ценность моддинга не только как развлечение для игроков, но и как реальный путь в профессию. Это показывает, что индустрия становится более открытой и доступной для талантливых людей без формального образования. Поддержка модификаций на консолях — тоже важный шаг, который расширит возможности сообщества.