Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Peak объяснили, почему размер вирусной кооперативной игры утроился с выходом на консоли: «Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт»

Разработчики игры Peak наконец выпустили свою вирусную кооперативную игру про альпинизм на консоли, но долгожданный порт также привёл к тому, что размер файла игры на Steam утроился. Почему? Команда Peak объясняет, что это связано с тем, что теперь в ротации находится 208 карт, а не обычные 30.

Более чем через год после стремительного взлёта игры на ПК, Peak теперь — как бы это сказать — достиг пика на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Xbox PC. Новые порты также ввели кроссплатформенную игру на всех платформах, а также новое обновление размером 10 ГБ, которое увеличило общий размер игры примерно до 15 ГБ.

«Почему оно такое большое? Дело в том, как работают ежедневные ротации карт: мы загружаем около 30 новых карт в патч Steam, что означает, что каждые несколько недель нам приходилось выпускать патчи просто для того, чтобы заменить игру новыми картами, которые мы должны были вручную генерировать с нашей стороны каждый чёрт знает раз», — объясняет Team Peak в недавнем видео.

«Поскольку мы завершаем разработку Peak, мы хотели убедиться, что у игроков всё ещё есть возможность повторной игры. Вместо одних и тех же 30 ежедневных карт, которые вращаются вечно, у вас теперь 208 карт, которые вращаются вечно. Вот почему обновление было таким большим», — добавил разработчик.

По мере того как огромные новые обновления постепенно замедляются, вполне понятно, что совместные разработчики Aggro Crab (Another's Crab's Treasure) и Landfall (TABS, Haste) хотели в какой-то мере подготовить свою основную игру «для друзей» к будущему. Тем не менее, разработчики усердно работают над устранением оставшихся ошибок.

«Пользователи Steam также могут столкнуться с ошибкой при присоединении к лобби, где созданное лобби находится в другом регионе, чем вы… Мы на самом деле исправили эту ошибку, так что она уже сейчас в действии… Вам даже не нужно об этом беспокоиться», — продолжилось в видео. Также исправляется ошибка на Switch 2, из-за которой слои проскакивают сквозь пол при слишком высоком прыжке, а также некоторые сообщения о падении частоты кадров на Xbox.

Team Peak также предупредила, что игроки на PlayStation в разных регионах, таких как Бразилия, могут столкнуться с необычно высокими региональными ценами: «Мы это исправляем, так что не стесняйтесь подождать несколько дней перед покупкой».

Совместный разработчик Peak говорит, что игры, подобные его культовому хиту «для друзей», «не существовали бы», если бы студия пыталась превратить всё, что она делает, «в следующую Fortnite» с бесконечными обновлениями контента


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Игра Peak вышла на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Xbox PC. Размер файла на Steam вырос примерно до 15 ГБ из-за обновления, добавившего 208 карт вместо прежних 30. Разработчики объяснили, что раньше приходилось выпускать патчи каждые несколько недель для замены карт. Теперь карты вращаются постоянно без необходимости частых обновлений. Также добавлена кроссплатформенная игра. Команда исправляет ошибки, включая проблемы с лобби на Steam, проскакивание слоёв на Switch 2 и падение частоты кадров на Xbox. Игрокам в Бразилии рекомендуется подождать с покупкой из-за высоких региональных цен. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину увеличения размера игры. Вместо того чтобы просто жаловаться, они показали, как это улучшает игровой процесс. Переход от 30 к 208 картам — разумное решение для долгосрочной реиграбельности. Приятно видеть, что команда продолжает работать над ошибками после выхода на консоли. Их подход к разработке без бесконечных обновлений контента заслуживает уважения.