«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Линию любимых игр, таких как Deus Ex, BioShock и Dishonored, можно проследить прямо до Looking Glass Studios. Этот разработчик — один из самых заметных в истории игровой индустрии, фактически создавший жанр иммерсивных симуляторов благодаря классике вроде Ultima Underworld, System Shock и Thief. Однако закрытие студии в 2000 году не было по-настоящему «грустным», по крайней мере, по мнению основателя и CEO Epic Games Тима Суини. Это было просто вопросом экономики.
«Это не грустный день, это экономически реалистичный день», — написал Суини 24 мая 2000 года. «Looking Glass потратила много денег на создание инновационных игр, которые никогда не продавались хорошо». Эта цитата недавно всплыла в социальных сетях, поскольку игроки, ищущие повод возненавидеть Суини, перешли от простой критики его массовых увольнений, странных выпадов в адрес босса Valve Гейба Ньюэлла и всё более ориентированного на ИИ подхода Epic к разработке.
Теперь, если бы я был крупной фигурой индустрии, которая когда-то написала что-то безжалостное о гибели любимой студии, я бы, думаю, сделал всё возможное, чтобы минимизировать распространение этой цитаты. Я бы проигнорировал её. Если бы она распространилась слишком далеко, я бы извинился. Я бы сказал, что за прошедшие десятилетия я вырос и больше не верю так, как раньше.
Суини, однако, сегодня ретвитнул свою старую цитату, сказав: «Крах в игровой индустрии сейчас — первый для нового поколения геймеров, но лишь один из нескольких в истории игр. Вот мои мысли из 2000 года, когда один из создателей любимых, но давно нерентабельных игр разорился».
Учитывая, что Суини уже непопулярен среди части игрового сообщества, можно представить, как хорошо этот пост был принят. «Цель этих постов — не быть популярным; конечно, самое популярное — это сетовать на проблемы в игровой индустрии как на грустные акты природы и расплывчато винить «систему»», — говорит Суини. «Я пишу, потому что важно, чтобы люди на видных позициях высказывались о коренных причинах того, что происходит в этом кризисе, по мере его развития».
Хотя Суини не упоминает это напрямую, недавнее закрытие BioWare служит грустным зеркалом смерти Looking Glass десятилетия назад. Ещё одна студия, создававшая игры в нишевом жанре для нишевых фанатов, строившая любимые тайтлы на неустойчивых бюджетах, пока дно не ушло из-под ног.
По крайней мере, так можно посмотреть на конец BioWare. Можно также увидеть историю студии так: безупречный создатель лучших ролевых игр в мире, пока его не купила EA. Под руководством издателя Mass Effect и Dragon Age сформировали ядро фанатов, которое в итоге было оттолкнуто попытками привлечь более широкую аудиторию, а оставшиеся фанаты были отпугнуты неудачным запуском Anthem в формате live-service и, казалось бы, бесконечным адом разработки Dragon Age: The Veilguard.
Тем временем одна из OG-франшиз BioWare оказалась под управлением нового разработчика без корпоративного мандата угождать массам, и мы получили хитовую RPG в лице Baldur's Gate 3. Без корпоративного давления могла бы BioWare сегодня создать свою собственную Baldur's Gate 3? Я не знаю, но я уверен, что утверждение, что закрытие студий — это процесс естественного отбора, столь же упрощённо, как и обвинение «системы».
«Проекты и команды, которые не производят прибыльные игры, будут отсечены», — продолжалось сообщение Суини в 2000 году. «Проекты Origin (за исключением [Ultima Online]) и Looking Glass — лишь начало. Некоторые из компаний и команд, которые получат топор, заслужат это, а другие, к сожалению, состоят из действительно хороших парней, которым просто не повезло выпустить хиты. Это тот момент, когда комета ударяет по Земле и динозавры вымирают, но путь очищается для эволюции более крутых форм жизни».
Расширяя старую метафору Суини, проблема здесь в том, что Земля на самом деле не смогла произвести ни одной более крутой формы жизни, чем динозавр. Конечно, приматы оказались гораздо более выносливыми и адаптивными на протяжении эонов, но выживание — не окончательная мера успеха. Думаю, когда ты зарабатываешь миллиарды на контенте, сгенерированном ИИ, и на перегретых пастичах чужих творческих работ, легко думать, что Fortnite — единственная игра в мире, которая имеет значение.
«Илон Маск не согласен со мной. Это значит, что я на верном пути»: Легендарный игровой художник критикует миллиардеров-ИИ, Тим Суини отвечает «это бред» при поддержке Маска
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Основатель Epic Games Тим Суини в 2000 году назвал закрытие студии Looking Glass Studios «экономически реалистичным», а не «грустным». Он указал, что студия тратила много денег на инновационные игры, которые плохо продавались. Недавно Суини повторно опубликовал эту цитату, комментируя текущие закрытия студий в индустрии. Он считает, что важно говорить о коренных причинах кризиса, а не просто сетовать на него. Суини демонстрирует холодный прагматизм, который может раздражать фанатов, но отражает реальность бизнеса. Его позиция — закрытие нерентабельных студий это естественный отбор — упрощает сложную картину. Не все закрытые студии были убыточными по своей вине, некоторые стали жертвами корпоративных решений или неудачных запусков. Сравнивая ситуацию с вымиранием динозавров, Суини игнорирует, что индустрия не всегда производит «более крутые формы жизни» после каждого закрытия. Его уверенность в том, что он прав, несмотря на критику, показывает характер, но не обязательно мудрость.