Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Я больше фанатка Мидны, но нельзя отрицать, что Нави из Zelda: Ocarina of Time — самый узнаваемый эфирный спутник серии, и её милые нудные просьбы «эй, послушай» до сих пор звучат в пантеоне Zelda спустя все эти годы. Однако изначальная концепция этой маленькой феи была совсем другой, чем светящийся шарик с крыльями, которого мы знаем и любим сегодня, и именно технические ограничения Nintendo 64 определили её нынешний облик.
Ветеран Nintendo и дизайнер Ocarina of Time Ёсиаки Коидзуми раскрыл это в интервью Iwata Asks в 2011 году, но с выходом предстоящего ремейка интерес к оригинальной игре снова возрос, и YouTube-канал Kit & Krysta выкопал этот материал, который привлёк наше внимание. Представьте себе Ocarina of Time, где спутник Линка — не безликий светящийся шар. По словам Коидзуми, Нави изначально должна была быть человекоподобной фигурой.
«Обычно, если бы вы создавали фею, вы бы сделали милую девушку, но на системе Nintendo 64 это было невозможно, поэтому я просто сделал шарик света с крыльями», — говорит Коидзуми.
Это изначальное направление имеет смысл, поскольку предыдущие 2D-игры изображали фей как девчачьих существ в стиле Тинкер Белл. Я на 100% догадываюсь, но похоже, что человекоподобная модель была бы слишком детализированной для такого крошечного персонажа, чтобы анимации и ИИ выглядели хоть сколько-нибудь прилично.
Коидзуми был одним из ключевых создателей системы Z-таргетинга в Ocarina of Time, которая использует Нави в качестве курсора вместо традиционного маркера на экране. В том же интервью он говорит, что Нави появилась просто потому, что он не хотел использовать обычный маркер.
«Я был дизайнером, поэтому не хотел использовать такой простой маркер. Я хотел сделать что-то другое, поэтому придумал фею. В конце концов, это The Legend of Zelda», — говорит он.
И смешно, и жутко представить, что Nintendo создала бы более реалистичную женскую Нави для ремейка Ocarina of Time, но, к счастью, предпремьерные кадры подтвердили, что она остаётся тем же радужным шариком, что и раньше, но с меньшим количеством граней. Тем не менее, удивительно думать, что это, скорее всего, было бы не так, если бы у N64 было несколько дополнительных битов в процессоре.
В Zelda: Ocarina of Time на N64 на ранних этапах разработки на самом деле была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Дизайнер The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ёсиаки Коидзуми рассказал, что спутница Линка Нави изначально задумывалась как человекоподобная девушка. Однако технические ограничения Nintendo 64 не позволяли создать детализированную модель такого персонажа, поэтому в итоге Нави стала светящимся шариком с крыльями. Коидзуми также объяснил, что идея феи появилась потому, что он не хотел использовать обычный маркер для системы Z-таргетинга. Предпремьерные кадры ремейка подтверждают, что Нави сохранит свой классический облик. Мне кажется, что технические ограничения часто становятся источником творческих решений, которые потом становятся культовыми. Нави как светящийся шарик — отличный пример того, как компромисс превратился в узнаваемый образ. Интересно, что если бы у Nintendo 64 было больше мощности, мы бы до сих пор спорили о том, какая Нави лучше — оригинальная или человекоподобная. Но в итоге мы получили что-то уникальное, что идеально вписалось в атмосферу игры.